Colossal Cave Adventure

Из Википедии, бесплатной энциклопедии

Colossal Cave Adventure
Разработчик Разные
Издатель Разные
Дата выпуска 1975
Жанр interactive fiction
Создатели
Геймдизайнеры Уилл Краутер, Дон Вудс
Технические данные
Платформа изначально DEC PDP-10
Режим игры одиночная игра
Управление клавиатура
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Colossal Cave Adventure, также известная как Adventure или ADVENT — текстовая компьютерная игра в жанре interactive fiction, старейшая в этом жанре. Первую версию Colossal Cave Adventure разработал в 1975 году для мейнфрейма PDP-10 программист и спелеолог Уильям Краутер. Большую известность получила версия игры, доработанная в 1977 году другим программистом Доном Вудсом; в последующие годы разными разработчиками было создано множество других, усовершенствованных версий игры на разных системах.

Игра использует исключительно текстовый интерфейс игрок взаимодействует с ней с помощью простых текстовых команд. Под управлением игрока находится персонаж, обследующий систему пещер, где спрятаны сокровища; задача игрока — найти сокровища и выбраться с ними из пещеры, получив как можно большее количество очков. Основная часть лабиринта довольно точно описывает топологию некоторых из Мамонтовых пещер в Кентукки.

Colossal Cave Adventure является первым образцом interactive fiction в истории и родоначальником как этого жанра, так и жанра приключенческих игр в целом. Кроме этого, Colossal Cave Adventure является отправной точкой в эволюции и других жанров компьютерных игр — компьютерных ролевых игр, roguelike и MUD.

Влияние[править | править код]

Создатели игры: Уильям Краутер в 2012 году и Дон Вудс в 2010 году

Colossal Cave Adventure считается одной из наиболее влиятельных игр в истории[1]. Она стала первой известной игрой в жанре interactive fiction и утвердила многие характерные для этого жанра условности и элементы, используемые в interactive fiction десятилетия спустя — например, буквенные сокращения для движения по сторонам света, как клавиша E на клавиатуре для движения на восток (англ. east) [2]. Colossal Cave Adventure стала непосредственной родоначальницей жанра приключенческих игр, или «квестов» — ей прямо подражали многие ранние игры этого жанра, как Adventureland[англ.][3], Zork от Infocom[4][5] и Mystery House от Sierra Entertainment[6].

Игра предоставляла игроку виртуальный мир, с которым можно взаимодействовать, врагов и упрощённую боевую систему[7] — это делало её предтечей современных компьютерных ролевых игр[8]. Ей вдохновлялись Майкл Той и Гленн Уичман, создатели Rogue — одной из первых ролевых игр и родоначальницы жанра roguelike[9]. В то время как сама Colossal Cave Adventure была однопользовательской игрой, подражавшие ей многопользовательские версии Zork породили жанр MUD, от которого, в свою очередь, произошли современные массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры[5]. Игра Adventure 1979 года для игровой приставки Atari 2600, разработанная Уорреном Робинеттом в попытке сделать графическую версию Colossal Cave Adventure, стала одной из первых игр в жанре action-adventure — этот заложенный таким образом жанр со временем стал привычным для игровых приставок[10].

Maze of twisty little passages[править | править код]

В одной из частей пещеры находится «лабиринт из похожих небольших извилистых проходов» (англ. Maze of twisty little passages, all alike). В русском переводе игры, приписываемом обычно Г. В. Вигдорчику[11], он значится как «лабиринт маленьких перепутанных ходов». Это выражение стало идиомой, обозначающей ситуацию, в которой никакие действия не приводят к видимому изменению поведения системы.

В другой части находится лабиринт из разных извилистых проходов (англ. Maze of twisty little passages, all different). Если внимательно следить за сообщениями, можно заметить, что они различаются в разных локациях:

  • Maze of twisty little passages
  • Twisty maze of little passages
  • Little twisty maze of passages
  • Maze of little twisty passages

и т. д.

Ремейк[править | править код]

19 января 2023 года Кен и Роберта Уильямс (основатели и бывшие владельцы Sierra On-Line) выпустили ремейк под названием Colossal Cave для PC, VR-устройств и консолей[12]. Это первая разработанная ими игра после выхода King’s Quest: Mask of Eternity в 1998 году.

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Richard Cobbett. The 50 most important PC games of all time (англ.). PC Gamer (18 января 2016). Дата обращения: 5 июля 2021. Архивировано 20 июля 2021 года.
  2. Sloane, 2000, с. 57.
  3. GameSetWatch GameSetInterview: Adventure International's Scott Adams (англ.). GameSetWatch (19 июля 2006). Дата обращения: 5 июля 2021. Архивировано 3 августа 2016 года.
  4. Sloane, 2000, с. 77.
  5. 1 2 Michael Heron. Hunt The Syntax, Part One (англ.). Gamasutra (29 июля 2016). Дата обращения: 5 июля 2021. Архивировано 1 июля 2021 года.
  6. DeMaria, 2003, с. 134-135.
  7. Barton, 2008, с. 28.
  8. Dennis G. Jerz. Somewhere Nearby is Colossal Cave: Examining Will Crowther's Original “Adventure” in Code and in Kentucky // Digital Humanities Quarterly. — 2007. — Т. 1, № 2.
  9. Craddock, 2015, с. 12-13.
  10. Chris Baker. How One Man Invented the Console Adventure Game (англ.). Wired (15 марта 2015). Дата обращения: 5 июля 2021. Архивировано 13 сентября 2021 года.
  11. Предположительно, русский перевод игры для ЭВМ, совместимых с компьютерами компании DEC серии PDP-11, был выполнен экспертом по программному обеспечению для этих машин — Г. В. Вигдорчиком, поскольку в одной из пещер встречается табличка с надписью «СМУ ВИГДОРЧИКА».
  12. Colossal Cave launches January 19, 2023; PS4 and Xbox One versions in Q1 2023 (амер. англ.). Gematsu (9 декабря 2022). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 26 марта 2023 года.

Литература[править | править код]

  • Sloane, Sarah. Digital Fictions: Storytelling in a Material World (англ.). — Greenwood Publishing Group, 2000. — ISBN 978-1-56750-482-8.
  • DeMaria, Rusel; Johnny L. Wilson. High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (англ.). — McGraw-Hill Professional, 2003. — ISBN 978-0-07-223172-4.
  • Barton, Matt. Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games. — CRC Press, 2008. — ISBN 978-1439865248.
  • Craddock, David L. Dungeon Hacks: How NetHack, Angband, and Other Roguelikes Changed the Course of Video Games. — Press Start Press, 2015. — ISBN 978-0-692-50186-3.

Ссылки[править | править код]