Императивное программирование
Императи́вное программи́рование — парадигма программирования (стиль написания исходного кода компьютерной программы), для которой характерно следующее:
- в исходном коде программы записываются инструкции (команды);
- инструкции должны выполняться последовательно;
- данные, получаемые при выполнении предыдущих инструкций, могут читаться из памяти последующими инструкциями;
- данные, полученные при выполнении инструкции, могут записываться в память.
Императивная программа похожа на приказы (англ. imperative — приказ, повелительное наклонение), выражаемые повелительным наклонением в естественных языках, то есть представляют собой последовательность команд, которые должен выполнить процессор.
При императивном подходе к написанию кода (в отличие от функционального подхода, относящегося к декларативной парадигме) широко используется присваивание. Наличие операторов присваивания увеличивает сложность модели вычислений и делает императивные программы подверженными специфическим ошибкам, не встречающимся при функциональном подходе[1].
Основные черты императивных языков:
- использование именованных переменных;
- использование оператора присваивания;
- использование составных выражений;
- использование подпрограмм;
- и др.
История
[править | править код]Первыми императивными языками были машинные инструкции (коды) — команды, готовые к исполнению компьютером сразу (без каких-либо преобразований). В дальнейшем были созданы ассемблеры, и программы стали записывать на языках ассемблеров.
Ассемблер — компьютерная программа, предназначенная для преобразования машинных инструкций, записанных в виде текста на языке, понятном человеку (языке ассемблера), в машинные инструкции в виде понятном компьютеру (машинный код). Одной инструкции на языке ассемблера соответствовала одна инструкция на машинном языке. Разные компьютеры поддерживали разные наборы инструкций. Программы, записанные для одного компьютера, приходилось заново переписывать для переноса на другой компьютер. Были созданы языки программирования высокого уровня и компиляторы — программы, преобразующие текст с языка программирования на язык машины (машинный код). Одна инструкция языка высокого уровня соответствовала одной или нескольким инструкциям языка машины, и для разных машин эти инструкции были разными.
Первым распространённым высокоуровневым языком программирования, получившим применения на практике, стал язык Fortran, разработанный Джоном Бэкусом в 1954 году. Fortran является компилируемым языком программирования, позволяет использовать именованные переменные, составные выражения, подпрограммы и многие другие элементы, распространённые в императивных языках. Для упрощения выражения математических алгоритмов в конце 1950‑х годов был разработан язык Algol. В дальнейшем Algol послужил базой для написания операционных систем для некоторых моделей компьютеров. Языки COBOL (1960 год) и Basic (1964 год) стали первыми языками, разработчики которых пытались сделать языки похожими на английский язык. В 1970-х годах Никлаус Вирт разработал язык Pascal. Денис Ритчи создал язык C. В 1978 году команда разработчиков из фирмы Honeywell начала разработку языка Ada, через четыре года опубликовала требования для его работы; спецификация языка увидела свет в 1983 году, была обновлена в 1995 и 2005-2006 годах.
В 1980-х годах возрос интерес к объектно-ориентированному программированию (ООП). В 1980 году сотрудники исследовательского центра Xerox PARC на основе языка Smalltalk, разработанного Аланом Кэем в 1969 году, создали язык Smalltalk-80. Бьёрн Страуструп на основе языка C и по образу и подобию языка Simula (предположительно, первого в мире ООП-языка, разработанного ещё в 1960-х годах) разработал язык C++. Первая реализация C++ была создана в 1985 году. В 1987 году Ларри Уолл выпустил язык Perl и интерпретатор для него. В 1990 году Гвидо ван Россум выпустил язык Python. В 1994 году в фирме Sun Microsystems был разработан язык Java. В 1995 году Расмус Лердорф разработал язык PHP. Язык Ruby был выпущен в 1995 году. Язык C# был выпущен в 2002 году вместе с программной платформой (фреймворком) .NET Framework, поддерживающей несколько языков.
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ Harold Abelson, Jerry Sussman, and Julie Sussman: Structure and Interpretation of Computer Programs (MIT Press, 1984; ISBN 0-262-01077-1), Pitfalls of imperative programming . Дата обращения: 20 октября 2013. Архивировано из оригинала 26 ноября 2013 года.
Литература
[править | править код]- Роберт В Себеста. Основные концепции языков программирования = Concepts of Programming Languages. — 5-е изд. — М.: «Вильямс», 2001. — С. 672. — ISBN 0-201-75295-6.
- Terrence W. P., Zelkowitz M. V. Programming Languages: Design and Implementation. — 3. — Prentice Hall, 1996 год.
Ссылки
[править | править код]- Императивное программирование в обзоре парадигм программирования Д. Петрова.
- Оперативное конструирование программ в императивных языках программирования.
В статье есть список источников, но не хватает сносок. |