Событийно-ориентированная архитектура
Архитектура, управляемая событиями (англ. event-driven architecture, EDA) является шаблоном архитектуры программного обеспечения, позволяющим создание, определение, потребление и реакцию на события.
Событие можно определить как «существенное изменение состояния»[1]. Например, когда покупатель приобретает автомобиль, состояние автомобиля изменяется с «продаваемого» на «проданный». Системная архитектура продавца автомобилей может рассматривать это изменение состояния как событие, создаваемое, публикуемое, определяемое и потребляемое различными приложениями в составе архитектуры.
Этот архитектурный шаблон может применяться при разработке и реализации приложений и систем, передающих события среди слабосвязанных программных компонентов и служб. Система, управляемая событиями, обычно содержит источники событий (или агентов) и потребителей событий (или стоков). Стоки ответственны за ответную реакцию, как только событие возникло. Реакция может полностью или не полностью создаваться стоком. К примеру, сток может отвечать лишь за фильтрацию, преобразование и доставку события другому компоненту, либо он может создать собственную реакцию на это событие. Первая категория стоков может основываться на традиционных компонентах, таких как промежуточное программное обеспечение для обмена сообщениями, а вторая категория стоков (формирующая собственную реакцию в процессе работы) может потребовать наличия более подходящей платформы выполнения транзакций.
Создание приложений и систем в рамках архитектуры, управляемой событиями, позволяет им быть сконструированными способом, способствующим лучшей интерактивности, поскольку системы, управляемые событиями, по структуре более ориентированы на непредсказуемые и асинхронные окружения[2].
Архитектура, управляемая событиями, соответствует сервисно-ориентированной архитектуре (SOA), поскольку сервисы могут активироваться триггерами, срабатывающими от входящих событий[2][3].
Эта парадигма особенно полезна в случае, когда сток не предоставляет собственного исполнения действий.
Сервисно-ориентированная архитектура, управляемая событиями, развивает архитектуры SOA и EDA для предоставления более глубокого и надежного уровня услуг за счет использования ранее неизвестных причинно-следственных связей, чтобы сформировать новую модель событий. Этот новый шаблон бизнес-аналитики ведет к дальнейшей автоматизации обработки, добавляющей предприятию не достижимой ранее производительности путём внесения ценной информации в распознанный шаблон деятельности.
Структура события
[править | править код]Событие может состоять из двух частей: заголовка события и тела события. Заголовок события может включать в себя информацию, например имя события, временную метку для события, и тип события. Тело события описывает то, что в действительности произошло. Тело события не следует путать с шаблоном или логикой, которая может быть применена в качестве реакции на события.
Уровни потока событий
[править | править код]Архитектура, управляемая событиями, состоит из четырёх логических слоев. Она начинается с фактического зондирования, его технического представления в форме события и заканчивается непустым множеством реакций на это событие.[4]
Генератор событий
[править | править код]Первым логическим слоем является генератор событий, который регистрирует факт и представляет этот факт событием. Поскольку фактом может быть практически все, что может быть воспринято, им может быть и генератор событий. В качестве примера генератором может быть клиент электронной почты, система электронной коммерции или некоторый тип датчика. Преобразование различных данных, полученных от датчиков, в единую стандартизированную форму данных, которые могут быть оценены, является основной проблемой при разработке и реализации этого слоя.[4] Однако, учитывая, что событие является строго декларативным, можно легко применять любые операции трансформации, тем самым устраняя необходимость обеспечения высокого уровня стандартизации.
Канал событий
[править | править код]Канал событий — механизм, по которому передаётся информация от генератора событий к обрабатывающему события механизму[4] или стоку.
Это может быть соединение TCP/IP или входной файл любого типа (простой текст, формат XML, e-mail, и т. д.) В одно и тоже время может быть открыто несколько каналов событий. Обычно из-за требований обработки событий в режиме, приближенном к реальному времени, каналы событий считываются асинхронно. События сохраняются в очереди, ожидая последующей обработки механизмом обработки событий.
Механизм обработки событий
[править | править код]Механизм обработки событий является местом, где событие идентифицируется и выбирается соответствующая реакция на него, которая затем выполняется. Это также может привести к созданию ряда утверждений. Например, если пришедшее в механизм обработки событие сообщает, что «Продукт N заканчивается», этот факт может породить реакцию «Заказать продукт N» и «Уведомить персонал».[4]
Последующее действие, управляемое событиями
[править | править код]Здесь проявляются последствия события. Оно может проявляться различными способами и формами; к примеру, сообщение, посланное кому-либо, или приложение, выводящее какое-либо предупреждение на экран.[4]. В зависимости от предоставляемого стоком (механизмом обработки событий) уровня автоматизации эти действия могут не потребоваться.
Стили обработки событий
[править | править код]Существует три основных стиля обработки событий: простой, потоковый и сложный. Часто эти три стиля используются совместно в большой событийно-управляемой архитектуре[4].
Простая обработка событий
[править | править код]Простая обработка событий касается событий, непосредственно относящихся к специфичным измеримым изменениям условий. При простой обработке событий случаются известные события, инициирующие последействие. Простая обработка событий обычно используется для управления рабочим потоком в реальном времени, сокращая тем самым время задержки и стоимость[4].
Например, простые события создаются сенсором, определяющим изменение давления в шине или температуру окружающей среды.
Обработка потока событий
[править | править код]При обработке потока событий (event stream processing — ESP) происходят как обычные, так и известные события. Обычные события (команды, передачи RFID) проверяются на известность и передаются информационным подписчикам. Обработка потока событий обычно используется для управления потоком информации в реальном времени и на уровне предприятия, позволяя своевременное принятие решений[4].
Обработка сложных событий
[править | править код]Обработка сложных событий позволяет рассматривать последовательности простых и обычных событий и делать вывод о наступлении сложного события. Обработка сложных событий оценивает взаимное влияние событий и затем предпринимает действия. События (известные или обычные) могут не соблюдать типизацию и возникать на протяжении длительных временных периодов. Корреляция событий может быть причинной, временной или пространственной. Обработка сложных событий требует использования сложных интерпретаторов событий, определения паттернов событий и их сопоставления, а также корреляционных методов. Обработка сложных событий обычно используется для определения и реакции на аномальное поведение, угрозы и возможности[4].
Экстремальное слабое связывание и хорошая распределенность
[править | править код]Архитектура, управляемая событиями, экстремально слабо связана и хорошо распределена. Наилучшая распределенность этой архитектуры обусловлена тем, что событием может быть что угодно, существующее где угодно. Архитектура экстремально слабо связана, поскольку событие само по себе не знает о последствиях своего возникновения, то есть если у нас есть охранная система, записывающая информацию при открытии передней двери, то дверь сама по себе не знает, что охранная система добавит информацию об открытии двери.[4]
Реализации и примеры
[править | править код]Java Swing
[править | править код]Библиотека Java Swing основана на архитектуре, управляемой событиями. Это особенно хорошо сочетается с мотивацией Swing предоставить компоненты и функциональность, относящуюся к пользовательскому интерфейсу. Интерфейс использует соглашения о наименовании (например, «ActionListener» и «ActionEvent») для организации отношений между событиями. Класс, нуждающийся в оповещении о некотором событии, просто реализует соответствующего слушателя, переопределяет наследуемые методы и добавляется к объекту, порождающему событие. Ниже приведен простейший пример:
public class FooPanel extends JPanel implements ActionListener { public FooPanel() { super(); JButton btn = new JButton("Click Me!"); btn.addActionListener(this); this.add(btn); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent ae) { System.out.println("Button has been clicked!"); } }
Альтернативой является внедрение слушателя в объект в виде анонимного класса. Ниже представлен пример.
public class FooPanel extends JPanel { public FooPanel() { super(); JButton btn = new JButton("Click Me!"); btn.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent ae) { System.out.println("Button has been clicked!"); } }); } }
Тот же код в функциональном стиле Java 8, с применением лямбда выражения вместо анонимного класса:
public class FooPanel extends JPanel { public FooPanel() { super(); JButton btn = new JButton("Click Me!"); btn.addActionListener(ae -> System.out.println("Button has been clicked!")); } }
Node.js
[править | править код]Серверная JavaScript платформа активно использует генераторы событий (EventEmitter). Множество объектов в Node генерируют события: net.Server вызывает событие при каждом поступающем запросе, fs.readStream вызывает событие при открытии файла. Пример работы с EventEmitter:
bar.js:
var Foo = require("./foo.js").Foo, foo = new Foo(); foo.addListener("write", function() { console.log("Bar"); });
foo.js:
var EventEmitter = require("events").EventEmitter, Foo = function() { var foo = this; foo.write = function() { console.log("Foo"); foo.emit("write"); }; setTimeout(this.write, 3000); }; Foo.prototype = new EventEmitter(); exports.Foo = Foo;
См. также
[править | править код]- Событийно-ориентированное программирование
- Сервисно-ориентированная архитектура
- en:Event-driven SOA
- en:Space based architecture
- Обработка сложных событий
- Обработка потоков событий
- en:Staged event-driven architecture (SEDA)
Ссылки
[править | править код]- Статья, определяющая различия между EDA и SOA: How EDA extends SOA and why it is important by Jack van Hoof.
- Реальный пример потока бизнес-событий в SOA: SOA, EDA, and CEP — a winning combo by Udi Dahan.
Примечания
[править | править код]- ↑ K. Mani Chandy Event-Driven Applications: Costs, Benefits and Design Approaches, California Institute of Technology, 2006
- ↑ 1 2 Jeff Hanson, Event-driven services in SOA Архивная копия от 2 июня 2013 на Wayback Machine,Javaworld, January 31, 2005
- ↑ Carol Sliwa Event-driven architecture poised for wide adoption Архивная копия от 20 марта 2017 на Wayback Machine, Computerworld, May 12, 2003
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Brenda M. Michelson, Event-Driven Architecture Overview, Patricia Seybold Group, February 2, 2006
Ссылки
[править | править код]- Industry website on Event Processing
- Website for the Event Processing Technical Society
- 5th Anniversary Edition: Event-Driven Architecture Overview, Brenda M. Michelson
Для улучшения этой статьи желательно:
|