Спенсер, Фил
Фил Спенсер | |
---|---|
англ. Phil Spencer | |
Дата рождения | 12 января 1968[1] (56 лет) |
Место рождения | |
Гражданство | |
Род деятельности | исполнительный директор |
Образование | |
Компания | Microsoft |
Должность | CEO Microsoft Gaming |
Медиафайлы на Викискладе |
Фил Спе́нсер (англ. Phil Spencer, род. 1968, Риджфилд, Вашингтон) — американский топ-менеджер, генеральный директор Microsoft Gaming — подразделения компании Microsoft, занимающегося разработкой компьютерных игр и игровых приставок[2].
Биография
[править | править код]Спенсер вырос в городке Риджфилд[англ.], штат Вашингтон, где закончил среднюю школу[3]. По воспоминаниям Спенсера, любовь к новым технологиям ему привил отец — инженер-химик; благодаря отцу в семье появился компьютер Sinclair ZX81, на котором Спенсер с отцом играли и программировали[4]. Одна из его первых работ в юности была связана с электроникой — он работал в магазине под названием Computer Mart. Спенсер учился по специальности коммуникации в сфере науки и техники в Вашингтонском университете[3]; он продолжал программировать в качестве хобби, уже на компьютере Atari ST. В 1988 году, когда Спенсер учился на втором курсе, один из его знакомых посоветовал Спенсеру пройти летнюю практику в компании Microsoft — в то время развивающейся и испытывающей острую потребность в программистах[4]. Эту практику Спенсер проходил в «группе CD-ROM» — подразделении, занимающемся мультимедийными продуктами[5]; туда же он устроился уже на полноценную работу после того, как получил степень бакалавра[3].
За время работы в компании он сменил ряд технических ролей: возглавлял разработку первых выходящих на CD программ Microsoft (таких как Encarta), руководил разработкой Microsoft Money, и был главным менеджером онлайн- и офлайн- продуктов Microsoft, включая Microsoft Works и Microsoft Picture It![6][7]. В 2000 году, выпустив собственную игровую приставку Xbox, Microsoft учредила и подразделение по разработке игр для неё — Microsoft Games, позднее Microsoft Game Studios и ещё позднее Xbox Game Studios. Спенсер присоединился к нему по приглашению вице-президента Эда Фрайза, возглавив одну из внутренних студий — Studio X[4].
Спенсер работал в качестве главного менеджера Microsoft Game Studios по региону EMEA — эта должность подразумевала взаимодействие с европейскими разработчиками компьютерных игр, и в 2007 году Спенсер возглавил офис в британском Рединге[8]. В 2008 году он стал уже главным менеджером Microsoft Studios[7][9]. Он принимает участие во всех выставках Microsoft на E3 с 2010 года[10][11][12][13].
В конце марта 2014 года глава Microsoft Сатья Наделла объявил, что Спенсер будет «возглавлять команды Xbox, Xbox Live, Groove Music и Movies & TV, а также Microsoft Studios»[9][14]. В сентябре 2017 года Спенсер был в очередной раз повышен и получил должность исполнительного вице-президента игрового направления компании. С этого момента он был подчинён уже напрямую руководителю компании Сатье Наделле[15][16]. Должность Спенсера часто упоминалась в прессе как просто «глава Xbox»[2].
С тех пор как Спенсер возглавил Xbox и игровое подразделение, он выступал за кроссплатформенную игру, а также запустил такие ключевые инициативы, как восстановление обратной совместимости платформы Xbox, покупка Mojang и Bethesda, дальнейшее развитие и поддержка Minecraft, внедрение Xbox Game Pass, запуск адаптивного контроллера Xbox, повышенное внимание к играм на ПК, поддержка Nintendo Switch, запуск xCloud и увеличение числа внутренних студий-разработчиков[17].
В январе 2022 года, одновременно с анонсом приобретения компанией Microsoft компании Activision Blizzard, Спенсер был переведен на должность CEO Microsoft Gaming[18]. В этом же году Спенсер стал лауреатом премии Академия интерактивных искусств и наук Lifetime Achievement Award за достижения в игровой индустрии; вручение этой премии должно пройти на церемонии D.I.C.E. Awards в феврале 2022 года[19].
Спенсер — увлечённый геймер, временами играющий в игры даже в рабочее время — ещё в 1990-х годах коллеги ловили его на игре в Ultima Online прямо в офисе. В 2020 году Спенсер признавался в подкасте с другим сотрудником Microsoft Ларри Грибом, что играл на приставке прямо во время рабочих видеоконференций в Microsoft Teams. В последние годы чаще всего Спенсер играл в Destiny 2. Помимо компьютерных игр, Спенсер также играет в гольф. У него есть жена, с которой он встречался ещё в школе, и две взрослые дочери[3]. В рунете Спенсер является популярным персонажем мемов[20].
Примечания
[править | править код]- ↑ https://www.purexbox.com/news/2023/01/head-of-xbox-phil-spencer-celebrates-his-55th-birthday-today
- ↑ 1 2 Phil Spencer officially titled CEO, Microsoft Gaming, unifies leadership . Windows Central (18 января 2022). Дата обращения: 19 января 2022. Архивировано 18 января 2022 года.
- ↑ 1 2 3 4 Tilley, Aaron Microsoft’s Videogame Boss and the Long Battle to Reinvent the Company (англ.). Wall Street Journal (4 февраля 2022). Дата обращения: 5 февраля 2022. Архивировано 5 февраля 2022 года.
- ↑ 1 2 3 Ентус, Никита Видеоигры для всех: карьера Фила Спенсера в Microsoft — Индустрия на DTF . DTF (12 октября 2020). Дата обращения: 5 февраля 2022. Архивировано 5 февраля 2022 года.
- ↑ Craddock, David. Last One at the Table: Phil Spencer on Inheriting Xbox One and Launching Xbox Series X (англ.). Shacknews (9 ноября 2020). Дата обращения: 5 февраля 2022. Архивировано 5 февраля 2022 года.
- ↑ Phil Spencer . Xbox.com. Дата обращения: 6 апреля 2014. Архивировано 21 июня 2016 года.
- ↑ 1 2 Kinect Accelerator Mentor: Phil Spencer . Microsoft. Дата обращения: 6 апреля 2014. Архивировано 23 февраля 2015 года.
- ↑ JenkinsBloggerMay 04, David New Microsoft Game Studios Office For Europe (англ.). Game Developer (4 мая 2007). Дата обращения: 5 февраля 2022. Архивировано 27 января 2019 года.
- ↑ 1 2 Welcome Phil Spencer, Microsoft's New Xbox-Everything Honcho . Time (31 марта 2014). Дата обращения: 6 апреля 2014. Архивировано 20 декабря 2016 года.
- ↑ E3 2010: Phil Spencer interview . The Telegraph (15 июля 2010). Дата обращения: 6 апреля 2014. Архивировано 1 апреля 2019 года.
- ↑ Phil Spencer E3 2011 Interview . G4tv (7 июня 2011). Дата обращения: 6 апреля 2014. Архивировано из оригинала 26 октября 2014 года.
- ↑ E3 2012: Phil Spencer Post-Conference Interview (5 июня 2012). Дата обращения: 6 апреля 2014. Архивировано 7 апреля 2014 года.
- ↑ E3 2013: Phil Spencer Talks Xbox One Lineup . GameTrailers (10 июня 2013). Дата обращения: 6 апреля 2014. Архивировано 7 апреля 2014 года.
- ↑ Satya Nadella email to employees on tuning our organization . Microsoft (31 марта 2014). Дата обращения: 6 апреля 2014. Архивировано 22 июля 2014 года.
- ↑ Weinberger, Matt Microsoft Xbox boss Phil Spencer just got a big promotion, and will now report directly to CEO Satya Nadella . businessinsider.com. Дата обращения: 19 сентября 2017. Архивировано 24 июня 2018 года.
- ↑ Soper, Taylor Microsoft to accelerate growth in gaming as Xbox leader Phil Spencer joins senior leadership team . GeekWire. GeekWire, LLC (19 сентября 2017). Дата обращения: 6 января 2020. Архивировано 12 августа 2019 года.
- ↑ Parker, Laura Phil Spencer Is Exactly Who You Think He Is . GameSpot (19 декабря 2019). Дата обращения: 19 января 2020. Архивировано 21 января 2022 года.
- ↑ Warren, Tom (2022-01-18). "Read Microsoft Gaming CEO's email to staff about the Activision Blizzard acquisition". The Verge (англ.). Архивировано 21 января 2022. Дата обращения: 20 января 2022.
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр|accessdate=
and|access-date=
(справка) - ↑ Phil Spencer to Receive Lifetime Achievement Award (англ.). www.interactive.org (3 февраля 2022). Дата обращения: 5 февраля 2022. Архивировано 5 февраля 2022 года.
- ↑ Даша Лейзаренко. Фил е**т: рунет сделал главу Xbox лицом возрождения войны консолей — и не перестаёт шутить о нём после каждой новости — Интернет на TJ . TJ (18 января 2022). Дата обращения: 19 января 2022. Архивировано 18 января 2022 года.