Спенсер, Фил

Фил Спенсер
англ. Phil Spencer
Дата рождения 12 января 1968(1968-01-12)[1] (56 лет)
Место рождения
Гражданство
Род деятельности исполнительный директор
Образование
Компания Microsoft
Должность CEO Microsoft Gaming
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Фил Спе́нсер (англ. Phil Spencer, род. 1968, Риджфилд, Вашингтон) — американский топ-менеджер, генеральный директор Microsoft Gaming — подразделения компании Microsoft, занимающегося разработкой компьютерных игр и игровых приставок[2].

Спенсер вырос в городке Риджфилд[англ.], штат Вашингтон, где закончил среднюю школу[3]. По воспоминаниям Спенсера, любовь к новым технологиям ему привил отец — инженер-химик; благодаря отцу в семье появился компьютер Sinclair ZX81, на котором Спенсер с отцом играли и программировали[4]. Одна из его первых работ в юности была связана с электроникой — он работал в магазине под названием Computer Mart. Спенсер учился по специальности коммуникации в сфере науки и техники в Вашингтонском университете[3]; он продолжал программировать в качестве хобби, уже на компьютере Atari ST. В 1988 году, когда Спенсер учился на втором курсе, один из его знакомых посоветовал Спенсеру пройти летнюю практику в компании Microsoft — в то время развивающейся и испытывающей острую потребность в программистах[4]. Эту практику Спенсер проходил в «группе CD-ROM» — подразделении, занимающемся мультимедийными продуктами[5]; туда же он устроился уже на полноценную работу после того, как получил степень бакалавра[3].

За время работы в компании он сменил ряд технических ролей: возглавлял разработку первых выходящих на CD программ Microsoft (таких как Encarta), руководил разработкой Microsoft Money, и был главным менеджером онлайн- и офлайн- продуктов Microsoft, включая Microsoft Works и Microsoft Picture It![6][7]. В 2000 году, выпустив собственную игровую приставку Xbox, Microsoft учредила и подразделение по разработке игр для неё — Microsoft Games, позднее Microsoft Game Studios и ещё позднее Xbox Game Studios. Спенсер присоединился к нему по приглашению вице-президента Эда Фрайза, возглавив одну из внутренних студий — Studio X[4].

Спенсер работал в качестве главного менеджера Microsoft Game Studios по региону EMEA — эта должность подразумевала взаимодействие с европейскими разработчиками компьютерных игр, и в 2007 году Спенсер возглавил офис в британском Рединге[8]. В 2008 году он стал уже главным менеджером Microsoft Studios[7][9]. Он принимает участие во всех выставках Microsoft на E3 с 2010 года[10][11][12][13].

В конце марта 2014 года глава Microsoft Сатья Наделла объявил, что Спенсер будет «возглавлять команды Xbox, Xbox Live, Groove Music и Movies & TV, а также Microsoft Studios»[9][14]. В сентябре 2017 года Спенсер был в очередной раз повышен и получил должность исполнительного вице-президента игрового направления компании. С этого момента он был подчинён уже напрямую руководителю компании Сатье Наделле[15][16]. Должность Спенсера часто упоминалась в прессе как просто «глава Xbox»[2].

С тех пор как Спенсер возглавил Xbox и игровое подразделение, он выступал за кроссплатформенную игру, а также запустил такие ключевые инициативы, как восстановление обратной совместимости платформы Xbox, покупка Mojang и Bethesda, дальнейшее развитие и поддержка Minecraft, внедрение Xbox Game Pass, запуск адаптивного контроллера Xbox, повышенное внимание к играм на ПК, поддержка Nintendo Switch, запуск xCloud и увеличение числа внутренних студий-разработчиков[17].

В январе 2022 года, одновременно с анонсом приобретения компанией Microsoft компании Activision Blizzard, Спенсер был переведен на должность CEO Microsoft Gaming[18]. В этом же году Спенсер стал лауреатом премии Академия интерактивных искусств и наук Lifetime Achievement Award за достижения в игровой индустрии; вручение этой премии должно пройти на церемонии D.I.C.E. Awards в феврале 2022 года[19].

Спенсер — увлечённый геймер, временами играющий в игры даже в рабочее время — ещё в 1990-х годах коллеги ловили его на игре в Ultima Online прямо в офисе. В 2020 году Спенсер признавался в подкасте с другим сотрудником Microsoft Ларри Грибом, что играл на приставке прямо во время рабочих видеоконференций в Microsoft Teams. В последние годы чаще всего Спенсер играл в Destiny 2. Помимо компьютерных игр, Спенсер также играет в гольф. У него есть жена, с которой он встречался ещё в школе, и две взрослые дочери[3]. В рунете Спенсер является популярным персонажем мемов[20].

Примечания

[править | править код]
  1. https://www.purexbox.com/news/2023/01/head-of-xbox-phil-spencer-celebrates-his-55th-birthday-today
  2. 1 2 Phil Spencer officially titled CEO, Microsoft Gaming, unifies leadership. Windows Central (18 января 2022). Дата обращения: 19 января 2022. Архивировано 18 января 2022 года.
  3. 1 2 3 4 Tilley, Aaron Microsoft’s Videogame Boss and the Long Battle to Reinvent the Company (англ.). Wall Street Journal (4 февраля 2022). Дата обращения: 5 февраля 2022. Архивировано 5 февраля 2022 года.
  4. 1 2 3 Ентус, Никита Видеоигры для всех: карьера Фила Спенсера в Microsoft — Индустрия на DTF. DTF (12 октября 2020). Дата обращения: 5 февраля 2022. Архивировано 5 февраля 2022 года.
  5. Craddock, David. Last One at the Table: Phil Spencer on Inheriting Xbox One and Launching Xbox Series X (англ.). Shacknews (9 ноября 2020). Дата обращения: 5 февраля 2022. Архивировано 5 февраля 2022 года.
  6. Phil Spencer. Xbox.com. Дата обращения: 6 апреля 2014. Архивировано 21 июня 2016 года.
  7. 1 2 Kinect Accelerator Mentor: Phil Spencer. Microsoft. Дата обращения: 6 апреля 2014. Архивировано 23 февраля 2015 года.
  8. JenkinsBloggerMay 04, David New Microsoft Game Studios Office For Europe (англ.). Game Developer (4 мая 2007). Дата обращения: 5 февраля 2022. Архивировано 27 января 2019 года.
  9. 1 2 Welcome Phil Spencer, Microsoft's New Xbox-Everything Honcho. Time (31 марта 2014). Дата обращения: 6 апреля 2014. Архивировано 20 декабря 2016 года.
  10. E3 2010: Phil Spencer interview. The Telegraph (15 июля 2010). Дата обращения: 6 апреля 2014. Архивировано 1 апреля 2019 года.
  11. Phil Spencer E3 2011 Interview. G4tv (7 июня 2011). Дата обращения: 6 апреля 2014. Архивировано из оригинала 26 октября 2014 года.
  12. E3 2012: Phil Spencer Post-Conference Interview (5 июня 2012). Дата обращения: 6 апреля 2014. Архивировано 7 апреля 2014 года.
  13. E3 2013: Phil Spencer Talks Xbox One Lineup. GameTrailers (10 июня 2013). Дата обращения: 6 апреля 2014. Архивировано 7 апреля 2014 года.
  14. Satya Nadella email to employees on tuning our organization. Microsoft (31 марта 2014). Дата обращения: 6 апреля 2014. Архивировано 22 июля 2014 года.
  15. Weinberger, Matt Microsoft Xbox boss Phil Spencer just got a big promotion, and will now report directly to CEO Satya Nadella. businessinsider.com. Дата обращения: 19 сентября 2017. Архивировано 24 июня 2018 года.
  16. Soper, Taylor Microsoft to accelerate growth in gaming as Xbox leader Phil Spencer joins senior leadership team. GeekWire. GeekWire, LLC (19 сентября 2017). Дата обращения: 6 января 2020. Архивировано 12 августа 2019 года.
  17. Parker, Laura Phil Spencer Is Exactly Who You Think He Is. GameSpot (19 декабря 2019). Дата обращения: 19 января 2020. Архивировано 21 января 2022 года.
  18. Warren, Tom (2022-01-18). "Read Microsoft Gaming CEO's email to staff about the Activision Blizzard acquisition". The Verge (англ.). Архивировано 21 января 2022. Дата обращения: 20 января 2022. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  19. Phil Spencer to Receive Lifetime Achievement Award (англ.). www.interactive.org (3 февраля 2022). Дата обращения: 5 февраля 2022. Архивировано 5 февраля 2022 года.
  20. Даша Лейзаренко. Фил е**т: рунет сделал главу Xbox лицом возрождения войны консолей — и не перестаёт шутить о нём после каждой новости — Интернет на TJ. TJ (18 января 2022). Дата обращения: 19 января 2022. Архивировано 18 января 2022 года.