Doom II: Hell on Earth
Doom II: Hell on Earth | |
---|---|
| |
Разработчик | id Software |
Издатель | GT Interactive |
Часть серии | Doom |
Даты выпуска | cписок Оригинальная версия MS-DOS: 10 октября 1994 Mac OS: 27 июня 1995 август 1995 PC-98: 29 сентября 1995 PlayStation: 16 ноября 1995 декабрь 1995 Sega Saturn: март 1997 1997 Game Boy Advance: 23 октября 2002 13 ноября 2002 15 ноября 2002 Tapwave Zodiac: 2004 BFG Edition Xbox 360: 26 мая 2010 PlayStation 3: 20 ноября 2012 Classic Edition Windows, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android: 26 июля 2019 |
Лицензия | GNU GPL и проприетарная |
Последняя версия | 1.9 |
Жанр | шутер от первого лица |
Создатели | |
Руководитель | Сенди Петерсен |
Геймдизайнеры | Сенди Петерсен, Шон Грин, Американ Макги |
Программисты | Джон Кармак, Джон Ромеро, Дейв Тейлор |
Художники | Адриан Кармак, Кевин Клауд |
Композитор | Бобби Принс |
Технические данные | |
Платформы | MS-DOS, Mac OS, NEC PC-9800, PlayStation, Sega Saturn, Game Boy Advance, Xbox 360, PlayStation 3, Windows, Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android |
Движок | id Tech 1 |
Режимы игры | |
Язык | английский |
Носители | дискета, цифровая дистрибуция |
Системные требования | ОЗУ: 4 МБ |
Управление | Клавиатура, мышь, геймпад |
Официальный сайт (англ.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Doom II: Hell on Earth — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией id Software. Изначально была выпущена в 1994 году для персональных компьютеров под управлением MS-DOS. Является продолжением игры Doom, которая вышла в свет годом ранее. В отличие от Doom 1993 года, которая распространялась по условно-бесплатной схеме по почтовым заказам, игра Doom II продавалась в магазинах.
Игровой процесс
[править | править код]Doom II является игрой в жанре шутера от первого лица. Игра не имеет заметных отличий от Doom 1993 года. В игре используется псевдотрёхмерная графика со спрайтами врагов и предметов. Суть игры по-прежнему заключалась в том, чтобы искать способ перейти с одного уровня на другой, по пути уничтожая монстров. Небольшим нововведением в области игрового процесса можно считать то, что вместо трёх небольших эпизодов, которые можно проходить в любом порядке, игра содержит один большой эпизод с периодическими текстовыми сюжетными вставками. Это означает, что игрок не лишается подобранного оружия, патронов и брони с началом нового эпизода.
По ходу игры пользователю встречаются различные виды противников, имеющие разные запасы здоровья и виды атак. Почти у каждого вида противников есть несколько типов атак, применение которых зависит от различных факторов во время боя. Кроме обычных врагов в играх присутствуют боссы — противники с большим запасом здоровья и гораздо более сильными видами атак. В отличие от большинства игр, где каждый босс обычно появляется в единственном числе и лишь единожды за всю игру, боссы в Doom 2 могут появляться несколько раз за игру.
Для уничтожения противников игроку доступен арсенал оружия, который представлен вымышленными огнестрельными и энергетическими видами оружия, бензопилой, а также ближним боем. Игрок может носить все виды оружия одновременно и применять их в любой момент времени. Патроны для оружия могут быть получены из устранённых противников или подобраны с соответствующих мест на уровнях[1]. Также игрок может подбирать бонусы здоровья и брони. На уровнях иногда можно встретить и другие бонусы: например, временную неуязвимость или невидимость. Данные бонусы обычно находятся в секретных частях уровней или хорошо защищены со стороны противника.
Сюжет
[править | править код]Действие игры начинается вскоре после событий Doom. Игрок снова управляет безымянным морпехом из игры, расправившимся с силами Ада на Фобосе, Деймосе и Марсе в оригинальной игре. Оказавшись на своей родной Земле, он обнаруживает, что она тоже стала жертвой нашествия монстров.
На протяжении 30 уровней (не считая двух секретных) морпех снова сталкивается с полчищами созданий Ада. В какой-то момент он узнаёт, что немногочисленные выжившие земляне находятся в космопорте. С его помощью они спасаются на транспортном корабле. Морпех остаётся единственным живым существом на планете и спокойно ожидает смерти, удовлетворённый тем, что человеческая цивилизация спасена и сможет снова возродиться где-то в глубинах космоса. Но несколько минут спустя он получает сообщение от беглецов о том, что они обнаружили место, откуда в нашу реальность вторглись силы ада. Морпех добирается до врат между измерениями, но не видит способа закрыть их. В поисках решения он отправляется в ад.
В конце концов морпех, пробившись сквозь полчища созданий Ада, находит жилище огромного и самого могущественного демона среди всех, Иконы Греха (Бафомета). Он уничтожает Икону Греха, поразив ракетами её незащищённый мозг. Её смерть вызывает опустошение в Аду, а портал на Землю закрывается. Морпех задается вопросом, куда пойдут злые люди, когда они умрут теперь, когда Ад был разрушен, и размышляет, что восстанавливать мир будет веселее, чем спасать его, когда он начинает своё путешествие домой.
Разработка и выпуск
[править | править код]Во время переговоров насчёт издания глава GT Interactive, Рон Чаймович, предложил id Software выпустить в розницу «условную Doom II». Команда согласилась на его предложение и заключила сделку с бюджетом в 2 миллиона долларов. Лицензионная версия скомпилирована 29 августа 1994 года. Вторая игра в серии, получившая подзаголовок Hell on Earth, была выпущена для персональных компьютеров под управление MS-DOS 30 сентября в США и 10 октября в Европе в розницу. Так как Doom II использовала уже существующий, написанный для оригинальной Doom, код, полный цикл разработки игры занял около 8 месяцев и она не имела визуальных отличий от оригинальной игры, но отличалась отсутствием разделения на эпизоды, одним новым оружием и несколькими новыми видами врагов[2].
Впоследствии игра была портирована на множество других платформ. Первым вышел порт для компьютеров под управлением Mac OS — версия для данной операционной системы была выпущена 27 июня 1995 года. Далее последовал выпуск версий для различных приставок: 16 ноября 1995 года в продажу поступила версия для PlayStation, 28 октября 2002 года состоялся релиз версии для портативной приставки Game Boy Advance, 11 мая 2004 вышел порт для Tapwave Zodiac, 3 апреля 2005 года игра стала доступна для оригинальной Xbox. 26 мая 2010 года Doom 2 вышла для Xbox 360, при этом в данную версию игры был добавлен дополнительный эпизод — No Rest for the Living.
16 октября 2012 года для Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 была выпущена обновленная версия Doom 3 под названием Doom 3: BFG Edition, которая включает в себя не только саму Doom 3 и её дополнения, но и The Ultimate Doom и Doom 2 c No Rest for the Living. В 2015 году BFG Edition в аналогичном составе было портировано компанией Nvidia на свои Android-устройства семейства Shield. 26 июля 2019 года Doom 3 была выпущена для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, а Doom и Doom 2 были портированы сразу на 5 новых платформ: в один день появились версии для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, а также самостоятельная версия для Android[3].
В Германии, из-за проблем с законодательством, игра вышла в специальной версии 1.666g, без секретных «нацистских» уровней 31 и 32.
Отзывы и критика
[править | править код]Сводный рейтинг | |||
---|---|---|---|
Издание | Оценка | ||
GBA | PC | Xbox 360 | |
GameRankings | 76,64 %[4] | 95,00 %[5] | 77,36 %[6] |
Metacritic | 83/100[7] | 77/100[8] |
Doom II была очень хорошо принята критиками и игроками. Количество проданных копий достигло двух миллионов[9]. На тот момент это была самая коммерчески успешная игра id Software: полученная прибыль составила около 100 миллионов долларов. В 1995 году Doom II выиграла премию Origins Award в номинации «Лучшая компьютерная игра в стиле фэнтези и научной фантастики 1994 года»[10].
Наследие
[править | править код]На основе этой игры был разработан Final Doom с эпизодами TNT: Evilution и The Plutonia Experiment.
После выхода Doom II большая часть создателей модификаций переключили свои усилия с Doom на него.
Последний тайник игры по-честному удалось обнаружить спустя 24 года после выхода игры: игрок под никнеймом Zero Master добрался до него без чит-кодов на 15 уровне под названием Industrial Zone, что было отмечено игровыми СМИ, и вызвало похвалу в адрес игрока от самого́ Джона Ромеро[11].
Примечания
[править | править код]- ↑ Fenlon, Wes (2015-06-15). "Doom's best new feature: Hell demon pinatas". PC Gamer (англ.). Архивировано 27 ноября 2018. Дата обращения: 26 ноября 2018.
- ↑ Ромеро, Джон (2011-02-01). "id Software: 20 Years Old Today!". Rome.ro (англ.). Архивировано 3 ноября 2018. Дата обращения: 24 ноября 2018.
- ↑ Austen Goslin. Original Doom trilogy comes to Switch, PS4, Xbox One, and mobile (англ.). Polygon (26 июля 2019). Дата обращения: 18 октября 2020. Архивировано 14 декабря 2020 года.
- ↑ DOOM II for Game Boy Advance (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Doom II for PC . GameRankings. Дата обращения: 6 ноября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
- ↑ Doom II for Xbox 360 . GameRankings. Дата обращения: 6 ноября 2018. Архивировано 27 марта 2019 года.
- ↑ Doom II for PC Reviews . Metacritic. Дата обращения: 5 августа 2014. Архивировано 3 марта 2015 года.
- ↑ Doom II for Xbox 360 Reviews . Metacritic. Дата обращения: 6 ноября 2018. Архивировано 24 декабря 2018 года.
- ↑ «Doom 2» (англ.) (HTML). «The Video Game Masters Club». Дата обращения: 17 августа 2011. Архивировано из оригинала 15 февраля 2012 года.
- ↑ 1994 - Academy of Adventure Gaming Arts and Design . web.archive.org (30 августа 2007). Дата обращения: 18 июля 2024.
- ↑ "Спидраннер «обнаружил» последний секрет DOOM II". 4PDA. Архивировано 3 сентября 2018. Дата обращения: 6 ноября 2018.