Get Even
Get Even | |
---|---|
| |
Разработчик | The Farm 51 |
Издатель | Bandai Namco Entertainment |
Дата анонса | январь 2014 |
Дата выпуска | 23 июня 2017 |
Жанры | шутер от первого лица психологический триллер |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 4 Xbox One Windows |
Движок | Unreal Engine 3 |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], польский[1], бразильский португальский[1], русский[1] и японский[1] |
Носители | Blue-ray, цифровая дистрибуция |
Управление | геймпад, клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Get Even — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и психологического триллера, разработанная польской компанией The Farm 51 и выпущенная Bandai Namco Entertainment. Выпуск для игровых платформ PlayStation 4, Xbox One и Windows состоялся в июне 2017 года.
Игрок управляет бывшим солдатом Коулом Блэком. Действия начинаются с того, что он пытается спасти девушку с привязанной бомбой, однако она взрывается. Затем герой просыпается в в заброшенной психиатрической больнице. Цель игры — перемещаться по воспоминаниям при помощи устройства под названием «Пандора» и найти улики, которые помогут Блэку вспомнить, что было до взрыва. В этом ему помогут оружие и смартфон со специальными функциями.
Игра была впервые анонсирована в 2014 году, а выпуск несколько раз переносился. Разработчики хотели сделать акцент на истории героя, а не на сражениях. Креативный директор Войцех Паздур заявил, что через сюжет он хочет «заставить игроков плакать». Большая часть локаций в игре воссозданы по фотографиям реальных мест.
Рецензенты оценили Get Even в целом положительно. Им понравился сюжет, саунд-дизайн и музыкальное сопровождение игры, однако пресса подвергла критике графическую составляющую игры и некоторые аспекты игрового процесса.
Игровой процесс
[править | править код]Игра Get Even представляет собой игру в жанре шутера от первого лица и психологического триллера[2]. В начале главный герой, бывший солдат Коул Блэк, пытается спасти связанную девушку, к которой примотана бомба. Однако оба были взорваны, после чего Блэк просыпается в заброшенной психиатрической больнице. Некий Рэд время от времени связывается с персонажем и даёт указания о дальнейших действиях. К герою привязано устройство под названием «Пандора», которое перемещает его в различные фрагментарные воспоминания. Цель Блэка, — путешествия по разрозненным кусочкам памяти, вспомнить, что случилось до взрыва[3]. На уровнях разбросаны различные улики, которые помогают игроку лучше понять прошлое. Они собираются вместе на отдельной доске в виде газетных вырезок. В случае, если игрок пропустил ту или иную улику, он может вернуться на любой из уровней. Звуковые эффекты в виде голосов или тиканья часов подсказывают игроку, где находится улика[4].
На пути у Коула Блэка встречаются враги, которых можно убивать при помощи специального пистолета CornerGun. Ствол оружия обладает способностью поворачиваться на 90°, что позволяет незаметно стрелять из-за угла. Также в распоряжении главного героя находится смартфон, который воспроизводит текстовые и голосовые сообщения, а также может использоваться как тепловизор для обнаружения врагов и сканер, при наведении которым на предмет всплывает справка о нём. На уровнях встречаются головоломки[4].
Со временем игрок возьмёт под контроль Рэда (настоящее имя — Рэмси), который так же погружается в воспоминания Блэка. У него больше возможностей: хотя он не может атаковать врагов сам по себе, он может захватить тело противника, управлять им и пользоваться его оружием. Также он может телепортироваться и сканировать местность на наличие врагов. Рэд иногда посещает те же самое места, что и Блэк, и смотрит на события со своей точки зрения[4].
Разработка и выпуск
[править | править код]Разработкой Get Even занималась польская студия The Farm 51[5]. Креативный директор Войцех Паздур назвал источниками вдохновения игры Gone Home и The Vanishing of Ethan Carter, которые так же погружают игрока в прошлое персонажей, которое помогает объяснить события настоящего. Разработчики хотели сделать акцент на истории героя, а не на сражениях, поэтому Паздур в интервью для GameSpot сравнил Get Even с фильмом Крепкий орешек, в котором главный героя «хотя и сражается с террористами, но технически за весь фильм он убил порядка десяти террористов»[6]. Издателем выступила японская компания Bandai Namco Entertainment. Она взялась за проект, когда услышала концепцию Паздура: он заявил, что через сюжет он хочет «заставить игроков плакать»[5].
Как отмечает Люк Райли из IGN, игровое окружение хорошо детализировано и выполнено в коричневых и серых тонах. В качестве источника для 80% локаций выступили фотографии реальных объектов. В частности, за основу была взяла заброшенная психиатрическая больница в Овиньске[пол.], Польша. Продюсер компании Лионель Ловиса объяснил использовании этой техники наиболее простым способом для небольшой студии создать красивый мир[5].
The Farm 51 пригласила актёров с разным голосовым диапазоном для озвучки Get Even[5]. А над музыкальным сопровождением работал Оливер Деривьер[англ.], автор саундтреков Remember Me и Assassin's Creed Freedom Cry. Саундтрек Get Even совмещает в себе элементы электронной и живой музыки в исполнении Брюсельской филармонии. Всего в официальном саундтреке 19 композиций общей продолжительностью 60 минут[7].
Анонс игры состоялся в январе 2014 года, The Farm 51 изначально планировали выпуск игры в 2015 году[8]. В следующем году выпуск отложили на 2016 год, потом — на май 2017 года. Выпуск игры планировался на 26 мая 2017 года, однако 24 мая Bandai Namco заявили о переносе выпуска игры на месяц из-за террористического акта на Манчестер Арене, где террорист днём ранее подорвал бомбу. Шон Прескотт из издания PC Gamer предположил, что решение связано с сюжетом игры, в котором Блэк спасает девушку от бомбы[9]. Выпуск игры состоялся 23 июня 2017 года для платформ Windows, PlayStation 4 и Xbox One[10].
Восприятие
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | PC: 75/100[11] PS4: 71/100[12] XONE: 73/100[13] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 8/10[14] |
EGM | [15] |
Game Informer | 8,25/10[16] |
GameSpot | 7/10[4] |
PC Gamer (US) | 66/100[2] |
VideoGamer | 7/10[3] |
Get Even получила в целом положительные отзывы, согласно сайте-агрегатору рецензий Metacritic. Версии игры для компьютера, PlayStation 4 и Xbox One получили 75, 71 и 73 балла из 100 соответственно[11][13][12].
Критики положительно оценили саундтрек игры. Элис Бэлл назвала музыкальное сопровождение и саунд-дизайн игры «поистине превосходным»[3]. Майкл Горофф из Electronic Gaming Monthly сказал, что музыка и саунд-дизайн настолько хороши, что «играть в наушниках практически обязательно». Звуки заставили рецензента «забыть, что он играет в игру». Однако он отметил, что звуки оружия оказались «странными»[15]. Автор GameSpot Эдди Макуч также похвалил музыкальное сопровождение. Он положительно отметил механику, при которой настроение музыки меняется в зависимости от манеры прохождения игрока. Вместе с этим голоса актёров показались ему «убедительными»[4].
Графика Get Even в целом вызвала недовольство рецензентов. Джави Гуолтни из Game Informer назвал её «устаревшей». Модели персонажей и окружающего мира не впечатлили критика[16]. Автор газеты Metro кроме «невыразительной» графики заметил проблемы с частотой кадров. Он не оценил технику сканирования фотографий для создания игровых локаций[10]. Эдди Макуч тоже считает, что «на вид игра ничем не примечательна»[4].
Мнение критиков об игровом процессе разделилось. Рецензент PC Gamer Энди Келли негативно оценил игровой процесс Get Even. Он считает, что игровое окружение — «унылое», переключение между сражениями, напряжённой атмосферой и режимом детектива слишком резкие[2]. Но при этом Джави Гуолтни положительно отозвался о своём игровом опыте. Ему было интересно изучать игровые механики и решать головоломки. Хотя он назвал «странными» некоторые сцены, когда главному герою приходилось решить задачу, чтобы преодолеть простое препятствие вроде ящика, которые реальному человеку было бы легко перепрыгнуть. Рецензент также столкнулся с несколькими багами, в которых герой переставал двигаться[16]. Элис Бэлл столкнулась с долгой загрузкой уровней. Контрольные точки по её мнению разбросаны неравномерно — либо слишком близко друг к другу, либо слишком далеко[3].
Рецензенты положительно отозвались о сюжете игры. Гуолтни назвал финал игры «мощным». После прохождения ему было интересно пройти заново некоторые уровни, чтобы посмотреть, как изменилась история Блэка[16]. Энди Келли признался, что во время прохождения ему не была интересна история главного героя. Однако он добавил, что в игре есть интересные повороты, но приключения героя между этими ключевыми событиями он назвал «скучным»[2]. GameSpot назвал сюжет «сильным», и что финал игры с «поразительным поворотом» «заставляет задуматься»[4]. Бэлл похвалила сюжет игры и назвала его «многослойным»[3]. Рецензент Metro похвалил сюжетные повороты, однако заметил, что Get Even представляет игроку слишком много полуправдивых и отвлекающих элементов, что он почувствовал, что разработчики пытаются так замаскировать свою неуверенность в убедительности повествования[10].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Steam — 2003.
- ↑ 1 2 3 4 Kelly, Andy (2017-06-27). "Get Even review". PC Gamer. Архивировано 21 января 2023. Дата обращения: 21 января 2023.
- ↑ 1 2 3 4 5 Bell, Alice Get Even review . VideoGamer.com (29 июня 2017). Дата обращения: 21 января 2023. Архивировано 21 января 2023 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Makuch, Eddie Get Even Review . GameSpot (21 июня 2017). Дата обращения: 21 января 2023. Архивировано 21 января 2023 года.
- ↑ 1 2 3 4 Luke Reilly. Get Even Wants to Break Your Brain and Make You Cry (англ.). IGN (2 марта 2017). Архивировано 11 июля 2024 года.
- ↑ Edmond Tran. Get Even: The Shooter With More Plot Twists Than Guns (англ.). GameSpot (12 февраля 2017).
- ↑ Eddie Makuch. Get Even Composer Talks About The Game's "Melancholic, Oppressed, Happy" Music (англ.). GameSpot (9 апреля 2017).
- ↑ Luke Karmali. Get Even: Where Next-Gen Shooting Meets Dark Souls (англ.). IGN (8 января 2014). Архивировано 26 июля 2023 года.
- ↑ Prescott, Shaun. Horror FPS Get Even has been delayed following the Manchester terrorist attack (англ.) // PC Gamer : magazine. — 2017. — 23 May. Архивировано 12 ноября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Get Even review – best served cold (англ.). Metro (22 июня 2017).
- ↑ 1 2 Get Even for PC Reviews . Metacritic. Дата обращения: 21 января 2023. Архивировано 16 сентября 2022 года.
- ↑ 1 2 Get Even for PlayStation 4 Reviews . Metacritic. Дата обращения: 21 января 2023. Архивировано 12 марта 2023 года.
- ↑ 1 2 Get Even for Xbox One Reviews . Metacritic. Дата обращения: 21 января 2023. Архивировано 25 октября 2022 года.
- ↑ Makedonski, Brett Review: Get Even . Destructoid (13 июня 2017). Дата обращения: 21 января 2023. Архивировано 9 ноября 2020 года.
- ↑ 1 2 Goroff, Michael (2017-06-30). "Get Even review". Electronic Gaming Monthly. Архивировано 9 июля 2019. Дата обращения: 21 января 2023.
- ↑ 1 2 3 4 Gwaltney, Javy (2017-06-27). "A Thrilling Sci-Fi Adventure – Get Even – PC". Game Informer. Архивировано 21 января 2023. Дата обращения: 21 января 2023.
Ссылки
[править | править код]- getevengame.com/en/ — официальный сайт Get Even.