Nintendo hard

Nintendo hard — это неофициальный термин, используемый чтобы описать необычайно высокую сложность в видеоиграх. Обычно он используется для игр, в основе геймплея которых лежит метод проб и ошибок, либо для игр с ограниченными, либо вовсе отсутствующими сохранениями. Термин в текущем виде произошёл от игр Nintendo Entertainment System, выходивших с середины 1980-х по начало 1990-х годов, таких как Ghosts 'n Goblins, Contra, Ninja Gaiden, Battletoads.

На сложность большинства игр NES, прозванной Nintendo Hard, повлияли аркадные игры середины 1980-х. В те годы игроки вставляли большое число монет в автоматы в попытках пройти до боли сложные, но в тоже время очень увлекательные игры[1]. Помимо этого, сложность таких игр также объясняется аппаратными ограничениями, влияющими на игровой процесс[2][3]. Бывший президент Nintendo Сатору Ивата рассказал в интервью о том, как создавались игры для NES: «каждый, кто был вовлечён в разработку игр, проводил целые ночи играя в них, и поскольку они делали игры, они легко проходили их. И эти опытные игроки делали игры, говоря: „слишком легко“»[4]. Кроме того, Дамиано Герли из Ars Technica заметил, что сверхсложность позволяла играм с небольшим контентом (с точки зрения количества уровней или врагов) обеспечивать длительный геймплей[5]. Этот специфичный метод увеличения продолжительности игр также использовался для борьбы с арендой видеоигр. Некоторые игры делались сложнее чтобы не дать пройти их за период аренды, что могло прибавить продажи[6].

Число нынешних игр, считающихся Nintendo hard, значительно сократилось с началом 16-битного поколения игровых систем[1]. По мнению Майкла Энгера, такие инди-игры, как I Wanna Be the Guy и Super Meat Boy являются явной «данью уважения» играм Nintendo hard эпохи NES, получивших название masocore[англ.][1][7].

Аркадные конверсии и 2D-платформеры часто называют Nintendo hard[1]. Houston Press описала эпоху Nintendo hard игр, как период когда игры «всегда ощущались так, будто они нас ненавидели за то, что мы в них играли»[8]. Журналист GamesRadar Максвелл МакГи отметил разнообразие типов игр Nintendo hard в библиотеке NES: «игра может быть сложной, потому что она действительно сложная, или потому что требует пройти её за один присест. Она может засорять игровое поле шипами и бездонными ямами... или может быть настолько безнадёжно тупой, что вы без понятия как продвигаться дальше»[9]. Он также написал, что некоторые игры NES, среди которых Yo! Noid, Silver Surfer и Teenage Mutant Ninja Turtles получили титул Nintendo hard по «совершенно неправильным причинам»[9]. Журналист Майкл Энгер считает, что Nintendo hard это не игры, чья сложность достигается плохим геймдизайном, а хорошо сделанные игры которые можно пройти, но с огромным трудом[1].

Следующие игры, по версии GamesRadar, являются определяющими для термина Nintendo hard[10]:

  • Battletoads — отмечается, что начало игры достаточно «невинное», но третий этап описывается как «это, кажется, бесконечная вереница препятствий, требующая точности и расчётов до долей секунды. Количество тренировок и повторений для полного освоения этого раздела астрономическое, и с этого момента игра становиться только сложнее». Указывается, что именно это игра лучше всего описывает термин Nintendo hard;
  • Bionic Commando — по сравнению с типичными для тех лет 2D-платформерами, в этой игре протагонист не умеет прыгать; вместо этого он имеет руку-кошку, позволяющую раскачиваться, подниматься и иным способом маневрировать на уровнях. По словам журналиста, потребуется время чтобы привыкнуть к геймплею игры, а по ходу прохождения требуется совершать всё более и более сложные манёвры.
  • Blaster Master — приключенческая игра, в котором игрок исследует подземный мир на танке, из которого способен выходить, и должен победить 8 боссов. Журналист отмечает, что в игре легко заблудиться и из-за отсутствия функции сохранения игру нужно проходить очень осторожно, чтобы добраться до финала.
  • Castlevania — обозреватель сравнивает игру с серией игр Dark Souls; отмечается, что каждое действие должно быть хорошо обдуманно, и если рядовые противники не доставят серьёзных проблем, то боссы, подобно Souls-играм, «выводят эту игру в стратосферу сложности».
  • Contra — отмечается, что игра посылает против игрока «бесконечные потоки пуль и бездонных ям» и смерть наступает от всего одного попадания. Но игру значительно облегчает код Konami, но и с ним прохождение игры потребует много тренировок.
  • Final Fantasy — по сравнению с остальными играми из списка, эта не требует быстрой реакции или расчёта таймингов и даже имеет возможность сохранения. Но по мнению журналиста, сложность достигается «отсутствием многих современных удобств», к которым он причисляет подробные показатели и счётчики.
  • Super Mario Bros.: The Lost Levels — игра названа самой сложной в серии игр Super Mario. Отмечается значительно усложнённые левел-дизайн по сравнению с оригиналом и более непростительные ловушки: «теперь, я могу понять ядовитые грибы, невидимые блоки и переизбыток Hammer Bros. Но эта игра зашла так далеко, что имеет секретные трубы, ведущие обратно в начало игры. Я имею в виду, больше нет ничего святого?»
  • Mega Man — отмечаются непростые проваливающиеся платформы на уровне Guts Man и исчезающие блоки на Ice Man, но главной сложностью игры называется босс «Жёлтый Дьявол» (англ. Yellow Devil), забрасывающий игрока своими снарядами.
  • Ninja Gaiden — обозреватель описывает игру как «это как позволить паре бодибилдеров по очереди бить вас под дых — только они в масках ниндзя». Главной сложностью игры названы птицы, нападающие без предупреждения и способные легко сбросить в яму
  • Punch-Out!! — указывается, что разнообразие уловок и схем атак, используемых боксёрами, требует множества проб и ошибок. И даже зная их, время на действие составляет лишь пару секунд.

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 Enger, Michael (February 8, 2011). "What is "Nintendo Hard"?". Bits 'n' Bytes. Retrieved September 5, 2016.
  2. Lessel, Alon (September 27, 2013). "Nintendo Hard, or Hardly Working?". VentureBeat. Retrieved September 5, 2016.
  3. Thomas, Carlo (August 28, 2015). "Super Mario Maker: Remaking 'Nintendo Hard'". Hardcore Gamer. Retrieved September 5, 2016.
  4. Teens React to Mega Man: What We've Forgotten About "Nintendo Hard" Games | USgamer. web.archive.org (25 июня 2015). Дата обращения: 23 июля 2024.
  5. Staff, Ars Too much of a good thing: Mourning the slow death of the retail game store. Ars Technica (3 сентября 2021).
  6. A look at the early days of regional difficulty changes. Destructoid (19 января 2019). Дата обращения: 30 мая 2024.
  7. Stuart, Keith Dungeon crawler or looter shooter? Nine video game genres explained. The Guardian (11 октября 2021). Дата обращения: 12 октября 2021.
  8. Rouner, Jef (August 11, 2016). "Video Game Endings Don't Matter". Houston Press. Voice Media Group. Retrieved September 5, 2016.
  9. 1 2 McGee, Maxwell (December 16, 2015). "The classic games that define "Nintendo Hard"". GamesRadar. Retrieved September 5, 2016.
  10. published, Maxwell McGee The classic games that define "Nintendo Hard" (англ.). gamesradar (16 декабря 2015). Дата обращения: 23 июля 2024.