REPL
REPL (от англ. read-eval-print loop — «цикл „чтение — вычисление — вывод“») — форма организации простой интерактивной среды программирования в рамках средств интерфейса командной строки. Чаще всего этой аббревиатурой характеризуется интерактивная среда языка программирования Лисп, однако такая форма характерна и для интерактивных сред языков Erlang, Groovy, Haskell, Java, JavaScript, Perl, PHP, Python, Ruby, Scala, Smalltalk, Swift, Tcl и других.
В такой среде пользователь может вводить выражения, которые среда тут же будет вычислять, а результат вычисления отображать пользователю. Названия элементов цикла связаны с соответствующими примитивами Лиспа:
- функция
read
читает одно выражение и преобразует его в соответствующую структуру данных в памяти; - функция
eval
принимает одну такую структуру данных и вычисляет соответствующее ей выражение; - функция
print
принимает результат вычисления выражения и печатает его пользователю.
Чтобы реализовать REPL-среду для некоторого языка, достаточно реализовать три функции: чтения, вычисления и вывода, и объединить их в бесконечный цикл. REPL-среда очень удобна при изучении нового языка, так как предоставляет пользователю быструю обратную связь.
Ссылки
[править | править код]- Описание реализации REPL Архивная копия от 30 января 2021 на Wayback Machine в Common Lisp (Paul Graham).
- c-repl Архивная копия от 11 февраля 2009 на Wayback Machine REPL для языка C
- REPL для языка JavaScript Архивная копия от 17 января 2013 на Wayback Machine на сайте nodejs.org