Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin | |
---|---|
| |
Разработчики | Koei Tecmo Games[вд][3] и Team Ninja |
Издатель | Square Enix[3] |
Часть серии | Final Fantasy[вд] |
Дата анонса | 13 июня 2021[4] |
Дата выпуска | |
Лицензия | проприетарная |
Жанр | action/RPG |
Создатели | |
Продюсеры | |
Сценарист | |
Композиторы | |
Технические данные | |
Платформы | Xbox One[3][5], Xbox Series X/S[3], PlayStation 4[3][5], PlayStation 5[3][5] и Windows[3][5] |
Режимы игры | одиночная игра и мультиплеер |
Языки | английский и японский |
Носители | Blu-ray и цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь и геймпад |
Официальный сайт |
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin[a] — ролевая игра в жанре экшен из серии Final Fantasy. Разработкой занималась студия Team Ninja, входящая в состав Koei Tecmo, а изданием — компания Square Enix, приурочив выход игры к 35-летнему юбилею франшизы. Проект представляет собой приквел в альтернативной вселенной к оригинальной Final Fantasy, некогда выпущенной Square Enix для игровой системы Nintendo Entertainment System. В центре повествования — группа героев, волею судьбы оказавшихся в фантастическом мире, где им предстоит бросить вызов зловещему Хаосу. Выпуск игры состоялся в марте 2022 года для платформ Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S.
Игровой процесс
[править | править код]Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin — ролевая игра в жанре экшен, где игроки управляют главным героем Джеком, исследуя локации и сражаясь с монстрами из серии Final Fantasy. Бои проходят в реальном времени, при этом Джек может переключаться между двумя назначенными классами персонажа и использовать как физические, так и магические атаки. Когда шкала противника истощается, Джек может нанести завершающий удар, который кристаллизует врага. Это позволяет Джеку поглотить кристаллизованного противника и восстановить часть своего запаса магии[6][7].
Сюжет
[править | править код]События Stranger of Paradise разворачивается в мрачной фэнтезийной интерпретации мира оригинальной игры Final Fantasy. Главный герой — Джек, человек, одержимый желанием уничтожить Хаос. Джека сопровождают соратники, среди которых новички Эш и Джед. В ходе путешествия они сталкиваются с рыцарем, принявшим роль Хаоса. Несмотря на то, что герои похожи на предсказанных Воинов Света, каждый из них сомневается в своём предназначении[7][8].
Джек прибывает в королевство Корнелия, намереваясь уничтожить Хаос и искоренить тьму, поглотившую мир. К его миссии присоединяются Эш и Джед. Трое воинов обращаются к королю с просьбой о доступе в Святилище Хаоса. Несмотря на отсутствие у них воспоминаний и неполный состав группы, что вызывает сомнения, король даёт своё разрешение. В святилище герои встречают девушку по имени Неон, которая раскрывает им истину: Хаос — не более чем миф, придуманный для объяснения природы тьмы. Неон становится четвёртым членом отряда Воинов Света. Король возлагает на группу задачу по восстановлению Кристаллов Ветра, Огня, Земли и Воды, что должно привести к спасению мира.
Следуя указаниям Астоса, правителя тёмных эльфов, Воины Света приступают к поискам кристаллов. В ходе своего путешествия они сражаются с Демонами — хранителями кристаллов: Тиамат, Личем, Марилит и Кракеном. Одержав победу над каждым из них, герои восстанавливают кристаллы и постепенно возвращают утраченные воспоминания. Во время странствий они узнают о своём истинном происхождении: они — «Чужаки», пришельцы из иного мира, неоднократно направляемые в Корнелию высокоразвитой цивилизацией Луфения для борьбы с тьмой. При этом перед каждой миссией их память стиралась. Вернувшись в Корнелию, Воины обнаруживают, что тьма лишь усилилась, а их самих обвиняют в пособничестве Хаосу. В противостоянии с Астосом раскрывается его истинная роль: он — наблюдатель от Луфении. Выясняется, что Луфения манипулирует Корнелией, намеренно распространяя тьму и перезапуская мир всякий раз, когда Чужаки терпят поражение.
Осознав масштаб контроля Луфении, Джек и его соратники вступают в тайный сговор с Астосом с целью разорвать порочный круг. После гибели Астоса Джек поглощает высвободившуюся тьму. Став свидетелем смерти принцессы Сары, к которой, как выясняется, он испытывал чувства, Джек подвергается нападению собственных друзей. Вынужденный уничтожить их, он вбирает в себя накопленную ими тьму. Трансформировавшись в воплощение Хаоса, Джек порывает с Луфенией. Его новая цель — создать условия для появления подлинных Воинов Света. Перемещённый на два тысячелетия в прошлое, где его бывшие соратники превращаются в Четырёх Демонов, Джек принимает облик Гарланда. В этом качестве он ожидает момента, когда Воины Света обретут достаточную мощь, чтобы одолеть его и тем самым освободить Корнелию от бесконечного цикла, навязанного Луфенией.
Когда истинные Воины Света прибывают, чтобы бросить вызов Джеку в бою, он с легкостью побеждает их. Затем Джек встречается с королём драконов Бахамутом и, пройдя серию испытаний, заключает с ним соглашение, которое усилит Воинов Света в будущих циклах. В одном из последующих циклов Джек снова вступает в бой с Воинами и, хотя вновь одерживает победу, обретает надежду, что их растущая сила однажды позволит им его одолеть. Позже Джек и его спутники объединяются с союзниками из других измерений для устранения оставшихся угроз его планам, таких как представитель Луфении по имени Нил и император из другой вселенной. Спустя множество циклов Воины Света наконец обретают достаточную силу, чтобы победить Джека и вернуть свет в Корнелию, окончательно разрывая порочный круг.
Разработка
[править | править код]Stranger of Paradise — результат сотрудничества компании Square Enix, создавшей серию Final Fantasy, и Team Ninja, подразделения Koei Tecmo. Разработкой руководили Дайсукэ Иноуэ (Square Enix), Хироя Усуда и Нобумити Кумабэ (Team Ninja). Продюсерами выступили Дзин Фудзивара (Square Enix) и Фумихико Ясуда (Team Ninja). Сценарий написан Кадзусигэ Нодзимой, фрилансером из Stellavista Ltd. Тэцуя Номура, ветеран Square Enix, создал оригинальную концепцию, разработал дизайн персонажей и занял должность креативного продюсера[7][9]. Музыкальное сопровождение создано Наоси Мидзутой при участии Хидэнори Ивасаки и Рё Ямадзаки[10].
Концепция игры зародилась у Номуры после завершения работы над Dissidia 012 Final Fantasy. Первоначально он задумывал игру, ориентированную на экшн и захват территорий. Позже, разрабатывая новую идею для серии Final Fantasy, Номура объединил этот концепт с идеей серии игр о Гарланде, антагонисте оригинальной Final Fantasy, представив его в роли немолодого разгневанного протагониста[7][11]. Из-за нетипичного для серии тона Номура изначально рассматривал проект как самостоятельную игру, но Иноуэ и Фудзивара настояли на её включении во вселенную Final Fantasy[10].
Целью разработки Stranger of Paradise было создание более зрелой и «жёсткой» версии Final Fantasy, которая отличалась бы от остальной части франшизы, сохраняя при этом связи с ней. Игровой процесс разрабатывался с учётом стиля команды Team Ninja, ориентированного на сложные боевые системы. Ранее Team Ninja сотрудничала с Square Enix при создании Dissidia Final Fantasy NT[7]. Система профессий, характерная для серии Final Fantasy, была вдохновлена системой из Final Fantasy V. По словам Иноуэ, в Stranger of Paradise представлено больше профессий, чем в упомянутой игре[12]. Проект сочетает систему профессий с элементами игрового процесса в стиле Souls-игр[13]. Дизайн уровней намеренно имитировал или отсылал к другим номерным частям серии. Например, лесистая заболоченная местность была создана под впечатлением от локации Санлет из Final Fantasy XIII[14].
Stranger of Paradise было решено сделать не ремейком первой части Final Fantasy, а игрой с новым сюжетом, вдохновленным оригиналом. Основное внимание уделялось исследованию роли и целей Воинов Света. В отличие от светлых кристаллов, характерных для большей части серии, красные кристаллы и элементы оформления цвета крови подчеркивали более мрачный тон игры[10]. Нодзима выделил фразу «Это не надежда и не мечта. Это как голод. Жажда» как ключевую для понимания сюжета[7]. Подзаголовок игры имеет двойной смысл: партия буквально является чужаками в игровом мире и нежеланными гостями в «раю» игры[10]. На вопрос, является ли история приквелом к первой Final Fantasy, Нодзима ответил, что лично считает игру приквелом, но оставляет интерпретацию на усмотрение игроков[15]. Принцессу Сару разработал Роберто Феррари, опираясь на дизайн персонажа из оригинальной игры. Ключевые иллюстрации создал отдел Image Studio компании Square Enix под руководством Номуры[14].
Продажи
[править | править код]В Японии Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin было продано 46 849 физических единиц за неделю запуска, а версия для PlayStation 4 была продана 28 944 физическими копиями, что сделало её самой продаваемой розничной игрой недели в стране. Версия для PlayStation 5 стала четвёртой самой продаваемой розничной игрой в Японии за ту же неделю: было продано 17 905 копий.[16] В течение месяца запуска в Японии было продано более 57 000 физических единиц, при этом версия для PS4 была продана более 36 000 единиц и вошла в десятку самых продаваемых игр месяца.[17]
В Соединенных Штатах Stranger of Paradise вошла в десятку самых продаваемых игр марта 2022 года в месяц своего запуска.[18] В Соединенном Королевстве это была восьмая самая продаваемая игра за неделю её запуска.[19]
Примечания
[править | править код]Комментарии
Источники
- ↑ Knezevic K. Final Fantasy Origin Revealed, Coming To PS4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One, And PC In 2022 (англ.): We got our first look at the new Final Fantasy action game from Koei Tecmo at E3. // (unknown type) — San Francisco: 2021.
- ↑ https://press.na.square-enix.com/STRANGER-OF-PARADISE-FINAL-FANTASY-ORIGIN-TO-LAUNCH-ON-MARCH-18-2022 — 2021.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 https://www.ign.com/articles/stranger-of-paradise-final-fantasy-origin-revealed-ps5-demo-broken-e3-2021 — 2021.
- ↑ https://www.ign.com/articles/e3-2021-schedule-date-events-games-news
- ↑ 1 2 3 4 https://www.gematsu.com/2021/06/square-enix-and-team-ninja-announce-stranger-of-paradise-final-fantasy-origin-for-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-and-pc — 2021.
- ↑ Hashimoto, Kazuma. Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Gameplay Will Feature Unique Skills and Job System (англ.). Siliconera (14 июня 2021). Дата обращения: 14 июня 2021.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Romano, Sal. Square Enix and Team Ninja announce Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin for PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, and PC (англ.). Gematsu (13 июня 2021). Дата обращения: 14 июня 2021.
- ↑ 『ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン』スクリーンショットや開発スタッフコメントが到着。PS5体験版が本日(6/14)より配信!【E3 2021】 (яп.) // Famitsu. — 2021. — 14 6月.
- ↑ Carson, John. Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin Announced (англ.) // Game Informer. — 2021. — 13 June. Архивировано 13 июня 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 『FFオリジン』開発スタッフインタビュー!『FFI』に絡んだ世界観やジャックたちの秘密、バトルなどについて直撃【E3 2021】 (яп.) // Famitsu. — 2021. — 17 6月.
- ↑ Interview: Talking About Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin's Jobs and Characters (амер. англ.). Siliconera (24 января 2022). Дата обращения: 30 января 2022.
- ↑ 『ストレンジャー オブ パラダイス FF オリジン』開発スタッフインタビュー。ジョブは『FFV』以上! マルチプレイも公開されたバトルについて直撃 (яп.) // Famitsu. — 2021. — 1 10月.
- ↑ Carvalho, Jared (2022-03-14). "Stanger of Paradise: Final Fantasy Origin's Job System Could Redefine the Soulslike Character Build Formula". Game Rant (англ.). Дата обращения: 15 марта 2022.
- ↑ 1 2 『ストレンジャー オブ パラダイス FF オリジン』最新トレーラー公開!ジャックがまさかの……。新キャラほか気になる要素を野村哲也氏に訊く (яп.) // Famitsu. — 2021. — 1 10月.
- ↑ Franzese, Tomas Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin writer breaks down 2022's best ending (англ.). Digital Trends (14 декабря 2022). Дата обращения: 21 декабря 2022.
- ↑ Romano. Famitsu Sales: 3/14/22 – 3/20/22 (англ.). Gematsu (24 марта 2022). Дата обращения: 24 марта 2022. Архивировано 27 января 2023 года.
- ↑ Kirby and the Forgotten Land puts Nintendo back on top (англ.). GamesIndustry.biz (13 апреля 2022). Дата обращения: 28 апреля 2022. Архивировано 28 апреля 2022 года.
- ↑ Piscatella. US NPD PREMIUM GAMES - March 2022 Top 20 Sellers (англ.). Twitter. The NPD Group (25 апреля 2022). Дата обращения: 28 апреля 2022. Архивировано 28 апреля 2022 года.
- ↑ Gran Turismo 7 retains first place as classic Switch games surge (англ.). GamesIndustry.biz (20 марта 2022). Дата обращения: 28 апреля 2022. Архивировано 28 апреля 2022 года.