Unigine
Unigine | |
---|---|
Тип | Middleware; Игровой движок; Физический движок; Графический движок |
Разработчик | UNIGINE Holding S.à r.l. |
Написана на |
|
Операционные системы | Windows, GNU/Linux и macOS |
Языки интерфейса | английский |
Первый выпуск | 4 мая 2005 года |
Аппаратные платформы | Microsoft Windows, GNU/Linux |
Последняя версия | 2.19 (16 августа 2024)[1] |
Состояние | Production |
Лицензия | Проприетарная |
Сайт | unigine.com/ru/ |
Unigine (по-русски читается «Юниджайн») — многоплатформенный 3D-движок, разработанный одноимённой компанией UNIGINE. Движок используется для создания игр, систем виртуальной реальности, программ интерактивной визуализации, различных трёхмерных имитаторов (обучающих, медицинских, военных, транспортных и пр.). Также на основе Unigine создана серия популярных кроссплатформенных тестов производительности видеокарт: Sanctuary, Tropics, Heaven, Valley, Superposition.
Технические характеристики движка UNIGINE
[править | править код]Поддерживаемые платформы:
- Microsoft Windows
- GNU/Linux (включая Astra Linux)
Поддержка различных графических API:
- Поддержка Shader Model 5.0, аппаратной тесселяции, DirectCompute и OpenCL
- Современные визуальные эффекты: Screen Space Ambient Occlusion (SSAO), расчёт глобального освещения в реальном времени (real-time global illumination)
- Модуль физической симуляции (определение столкновений, физика твёрдого тела, динамическое разрушение объектов, ragdoll, ткани, плавание объектов, поля сил, обратный ход времени)
- Ландшафты и система растительности
- Скриптовый язык UnigineScript (объектно-ориентированный язык программирования, синтаксис подобен C++)
- Встроенный модуль поиска пути
- Интерактивный трёхмерный графический интерфейс
- Воспроизведение видео (кодек Theora)
- Аудиосистема на основе OpenAL
- Наглядный редактор виртуального мира
Специфичные характеристики для VR и симуляторов
[править | править код]- Двойная точность координат (64 бита)
- Многоканальная отрисовка
- Стерео-3D:
- Работа с несколькими устройствами вывода с асимметричными матрицами проекции (например, CAVE)
- Возможность вывода на несколько мониторов
Проекты на основе UNIGINE Engine
[править | править код]Список примеров в этой статье не основывается на авторитетных источниках, посвящённых непосредственно предмету статьи. |
На базе UNIGINE Engine уже выпущено более ста проектов во всём мире. Среди них немало разработок в области создания систем виртуальной реальности, симуляторов, в том числе военных, полный список не публикуется в силу действующих соглашений о неразглашении[2] Компания UNIGINE Holding S.à r.l. выпустила несколько собственных продуктов на базе UNIGINE Engine.
Проекты в области симуляции и визуализации
[править | править код]- Интерактивные проекты в реальном времени компании AI3D по архитектурной визуализации
- Проекты по трёхмерной визуализации для цифрового маркетинга и маркетинговых исследований, разработанные компанией ACTISKU
- Визуализационная составляющая аналитического программного комплекса, разработанного для нужд ОАО "Концерн ПВО «Алмаз — Антей»[3]
- Magus ex Machina (трёхмерный анимированный фильм)
- Heaven Benchmark (первый тест производительности под DirectX 11)
- Tropics GPU Benchmark
- Sanctuary GPU Benchmark
Игры
[править | править код]- Dual Universe — выпущена под Windows в 2022 [1]
- Oil Rush — выпущена под Windows, Linux и Mac в 2012
- Syndicates of Arkon MMORPG — выпущена под Windows в 2010
- Tryst — выпущена под Windows в 2012
- Cradle — выпущена под Windows и Linux в 2015
- Petshop — выпущена под Windows и Mac с поддержкой web-плеера в 2011
- Demolicious — выпущена под iOS в 2012
- Sumoman — выпущена в 2017 году для Windows, Mac и Linux.
В разработке:
- Relics of Annorath
- Dilogus — The Winds of War
- MMT Online — доступно демо под Windows и Linux
- The Dreamers
- Oceania
История
[править | править код]Разработка движка началась с opensource-проекта Александра Запрягаева в 2002 году. В 2005 году Александр, как единственный автор, перевёл его на коммерческую лицензию (тогда же появилось название Unigine — аббревиатура от Unique Engine (уникальный движок) или от Universal Engine (универсальный движок), разработка движка продолжается компанией UNIGINE Holding S.à r.l.
Исторически разработка движка начиналась под Linux и Windows, с тех пор все проекты UNIGINE Holding S.à r.l. поддерживают как минимум эти две платформы. Движок Unigine признан экспертами как лучшая 3D-технология под Linux[4]. Часть алгоритмов, использованных в Unigine, опубликована в книге «ShaderX7: Advanced Rendering Techniques», редактор серии — Вольфганг Энджел[5]. Ведущий разработчик движка Александр Запрягаев стал одним из авторов статьи о реализации теней в Unigine («Practical Cascaded Shadow Maps»)[6].
10 апреля 2020 года вышла первая бесплатная версия «UNIGINE 2 Community Edition»[7][8].
Демонстрация движка на GDC — 2010
[править | править код]В 2010 году в рамках Game Developers Conference (Сан-Франциско, Калифорния, США) прошла демонстрация движка на стенде UNIGINE Holding S.à r.l.[9][10].
Демонстрация движка на SIGGRAPH — 2012
[править | править код]В рамках Real-Time Live! на SIGGRAPH — 2012 (Лос-Анджелес, США) демонстрировались возможности движка Unigine на примере проектов Heaven, Oil Rush и Valley[11][12].
Примечания
[править | править код]- ↑ UNIGINE 2.19: Масштабная оптимизация, OpenXR, Потоковая передача видео через WebRTC, Поддержка USD, Доработки анимаций . Дата обращения: 28 октября 2024.
- ↑ Проекты на основе Unigine Архивировано 22 февраля 2013 года.
- ↑ Прорвали «оборонку» . Дата обращения: 8 февраля 2013. Архивировано 3 мая 2013 года.
- ↑ Unigine Heaven Shows What Linux Gaming Can Look Like Архивная копия от 6 апреля 2013 на Wayback Machine (англ.)
- ↑ Программист движка Unigine стал одним из авторов статьи для книги «ShaderX7: Advanced Rendering Techniques» Архивная копия от 14 октября 2011 на Wayback Machine (нем.)
- ↑ «ShaderX7: Advanced Rendering Techniques» Архивная копия от 4 апреля 2013 на Wayback Machine (англ.)
- ↑ UNIGINE 2 Community Edition!
- ↑ UNIGINE 2.11: Community Edition, Performance Optimizations, Better Particles, Archviz Demo . Дата обращения: 23 апреля 2020. Архивировано 21 апреля 2020 года.
- ↑ UralDev.ru NEWS: Unigine на GDC 2010 Архивная копия от 27 июля 2014 на Wayback Machine (англ.)
- ↑ UNiGiNE — GDC 2010: Heaven Map Flythrough | HD Архивная копия от 31 марта 2017 на Wayback Machine (англ.)
- ↑ SIGGRAPH-2012. UNIGINE Engine Render: Flexible Cross-API Technologies Архивировано 28 августа 2012 года. (нем.)
- ↑ Showing Off The Linux-Friendly Unigine Renderer Архивная копия от 22 января 2013 на Wayback Machine (англ.)
Ссылки
[править | править код]- unigine.com/ru/ — официальный сайт Unigine
- Проект Unigine v0.2 на сайте GitHub
- Интервью с создателями Unigine Архивная копия от 25 мая 2010 на Wayback Machine (англ.)
- Игровой движок Unigine (Вопросы и ответы) Архивная копия от 24 ноября 2010 на Wayback Machine
- Справочный сайт, содержащий большую базу коммерческих middleware-решений Архивная копия от 3 февраля 2013 на Wayback Machine (англ.)
- 100 популярных движков Архивная копия от 23 сентября 2013 на Wayback Machine
Для улучшения этой статьи желательно:
|