DICE (şirket)
Ticari ismi | DICE |
---|---|
Eski ad(lar) | Digital Illusions HB (1992-1993) Digital Illusions CE AB (1993-2006) |
Tip | Electronic Arts'a bağlı yan kuruluş |
Endüstri | Video oyunu |
Kuruluş | Mayıs 1992Vaxjö, İsveç | )
Kurucu | Olof Gustafsson Markus Nyström Fredrik Liljegren Andreas Axelsson |
Genel merkezi | Stockholm, İsveç |
Önemli kişiler | Rebecka Coutaz (genel müdür) |
Ürün | Oyunlar Battlefield serisi Mirror's Edge serisi Star Wars Battlefront serisi Oyun Motoru Frostbite |
Alt kuruluş(lar) | Frostbite Labs |
Sahibi | Electronic Arts (2006-günümüz) |
Çalışan sayısı | 714 (2020) |
Web sitesi | dice.se |
EA Digital Illusions CE AB (ticari ismi: DICE), İsveç merkezli 1992 yılında kurulmuş bir video oyunu geliştiricisidir. 2006 yılı itibarıyla tamamen Electronic Arts mülkiyetindedir. En çok Battlefield video oyunu serisi, Mirror's Edge ve Star Wars: Battlefront ile tanınır. Şirket, alt kuruluşu olan Frostbite Labs aracılığıyla Frostbite oyun motorunu da geliştirmekte.
Tarihçe
[değiştir | kaynağı değiştir]Kurulması ve İlk Yılları (1992-2000)
[değiştir | kaynağı değiştir]Digital Illusions, Mayıs 1992'de Olof "Olle" Gustafsson, Markus Nyström, Fredrik Liljegren ve Andreas Axelsson, dört arkadaş ve Amiga sistemleri için geliştirilmiş bir demo grup olan The Silents'ın eski üyeleri tarafından kuruldu.[1] Dört arkadaşta Växjö Üniversitesi'nde okuduğu için, DICE Växjö'de kuruldu.[1]
Gelişimi (2000-2004)
[değiştir | kaynağı değiştir]2000 yılında DICE, oyun geliştirme şirketi olan Refraction Games'i (Codename Eagle'in geliştiricileri) satın aldı.[2] DICE satın alma işleminde, halihazırda geliştirilmekte olan Battlefield 1942'yi devraldı.[2] 1997'de Refraction Games'i kuran Patrick Söderlund, daha sonra DICE'a CEO olarak katıldı.[3] Bu olayı Sandbox Studios'un Nisan 2001'de DICE ile birleşmesi izledi.[4] Sandbox Studios'un satın alınması ile DICE'ın kadrosuna 50 çalışan eklenerek kadro toplam 150 çalışana ulaştı.[5] Eylül 2004'te DICE, New York'taki Trauma Studios ile de birleşti.[6][7] Trauma Studios o zamanlar dokuz kişi ile çalışmalarına devam ediyordu.[8]
Electronic Arts tarafından Satın Alınması (2006-günümüz)
[değiştir | kaynağı değiştir]Electronic Arts (EA), Kasım 2004'te DICE'ın tedavüldeki tüm hisselerini hisse başına 61 kr fiyattan satın alma niyetlerini açıkladı ve anlaşmanın son teslim tarihi 27 Aralık olarak belirledi.[9] EA, DICE'ın %18,9'una sahipti.[10] Teklif, DICE'ın mülkiyetinin %28'ini temsil eden hissedarlar tarafından 15 Aralık'ta reddedildi.[11] Ardından EA, 20 Aralık'ta teklifini düzenleyerek, hisse başına aynı fiyattan hisselerin %44,5'ini satın alma niyetiyle teklifin son tarihini 20 Ocak 2005'e geciktirdi.[12] 25 Ocak 2005'te hissedarlar devralmayı kabul etti ve EA, DICE'taki sahipliklerini %59,8'e çıkardı.[13][14]
EA, DICE'taki tedavüldeki tüm hisseleri hisse başına 67.50 kr karşılığında satın almak için Mart 2006'da yeni bir plan duyurdu.[15] Satın alma işlemi 2 Ekim'de tamamlandı ve DICE'ta bulunan 2,6 milyon hisse toplam 175,5 milyon kr karşılığında EA'ya devredildi.[16][17] Satın alma işleminden kısa bir süre sonra EA, DICE'ın Ontario merkezli stüdyosu Digital Illusions Canada'yı 5 Ekim'de kapattı.[18] O sırada stüdyoda çalışan 25 çalışana, DICE'ın Stockholm'deki genel merkezine veya başka bir EA stüdyosuna transfer olma seçeneği verildi.[19] DICE'ın kurucu ortağı Liljegren 16 Ekim'de RedJade'i Digital Illusions Canada'nın halefi olarak kurduğunu duyurdu.[20]
EA, DICE için DICE LA olarak bilinen ve EA'e ait daha önce kapalı olan stüdyosu Danger Close Games'in eski kıdemli personeli tarafından yönetilen Los Angeles merkezli yeni bir bölümünü Mayıs 2013'te açtı.[21]
Geliştirdiği oyunlar
[değiştir | kaynağı değiştir]Notlar
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^Easy Studios ile birlikte geliştirildi.
- ^Neowiz Games ile birlikte geliştirildi.
- ^Visceral Games ile birlikte geliştirildi.
- ^1994'te iptal edildi, ancak sonunda Strictly Limited Games tarafından yeniden geliştirildi ve 2019'da piyasaya sürüldü.
Dış bağlantılar
[değiştir | kaynağı değiştir]Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ a b "Digital Illusions fyller 25 år" [Digital Illusions turns 25 years]. Hype.se. Gunner. 9 Eylül 2017. 3 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Kasım 2018.
- ^ a b Şablon:Web sitesi
- ^ Crecente, Brian (14 Ağustos 2018). "EA Chief Design Officer Patrick Soderlund Leaves Company". Variety. 3 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Kasım 2018.
- ^ IGN Staff (6 April 2001). "Digital Illusions and Sandbox Studios Merge". IGN. 3 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Kasım 2018.
- ^ IGN Staff (11 April 2001). "Digital Illusions Nabs Sandbox Studios". IGN. 3 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Kasım 2018.
- ^ Carless, Simon (1 Eylül 2004). "Digital Illusions Acquires Trauma Studios". Gamasutra. 3 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Kasım 2018.
- ^ Goldstein, Maarten (1 Eylül 2004). "DICE Buys Trauma Studios". Shacknews. 3 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Kasım 2018.
- ^ Adams, David (1 Eylül 2004). "Digital Illusions Embraces Trauma". IGN. 3 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Kasım 2018.
- ^ Adams, David (15 Kasım 2004). "EA to Buy Digital Illusions". IGN. 3 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Kasım 2018.
- ^ GamesIndustry International (15 Kasım 2004). "EA tables bid to take over Digital Illusions". Eurogamer. 3 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Kasım 2018.
- ^ Fahey, Rob (15 Aralık 2004). "Digital Illusions shareholders reject EA buyout". GamesIndustry.biz. 3 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Kasım 2018.
- ^ Brunes, Andrew (20 Aralık 2004). "EA Adjusts Offer For Digital Illusions". IGN. 3 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Kasım 2018.
- ^ Bloodworth, Daniel (25 January 2006). "EA Gains Controlling Interest of Digital Illusions". Nintendo World Report. 3 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Kasım 2018.
- ^ Fahey, Rob (26 January 2006). "Digital Illusions shareholders accept EA offer". GamesIndustry.biz. 3 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Kasım 2018.
- ^ Bramwell, Tom (17 March 2006). "EA and DICE announce new merger plan". GamesIndustry.biz. 3 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Kasım 2018.
- ^ Thorsen, Tor (2 October 2006). "EA rolls DICE for $23 million". GameSpot. 8 October 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Kasım 2018.
- ^ Martin, Matt (2 October 2006). "EA completes DICE acquisition". GamesIndustry.biz. 3 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Kasım 2018.
- ^ Martin, Matt (5 October 2006). "EA confirms DICE Canada closure". GamesIndustry.biz. 3 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Kasım 2018.
- ^ Adams, David (5 October 2006). "Digital Illusions Canada Closes". IGN. 3 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Kasım 2018.
- ^ GamesIndustry International (16 October 2006). "REDJADE Opens for Business". GamesIndustry.biz. 4 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Kasım 2018.
- ^ Dyer, Mitch (16 Mayıs 2013). "DICE LA: From the Ashes of Medal of Honor". IGN. 21 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Eylül 2019.