Metro 2033 (video oyunu)

Metro 2033
Geliştirici4A Games Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YayımcıTHQ
Yapımcı4A Games
BesteciAlex Omelchuk
Motor4A Engine
PlatformlarMicrosoft Windows
Xbox 360
Çıkış
  • KA: 2010-03-16
  • AVR: 2010-03-19
[1][2]
TürlerHayatta kalma-korku, birinci şahıs nişancı
ModTek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Metro 2033, Rus yazar Dmitry Glukhovsky'nin Metro 2033 adlı romanından uyarlanan birinci şahıs nişancı tipinde hayatta kalma-korku video oyunudur. Oyun 4A Games tarafından Ukrayna'da geliştirilip Mart 2010'da Microsoft Windows ve Xbox 360 platformları için piyasaya sürüldü.[3] Mart 2006'da 4A Games, Glukhovsky ile oyun için işbirliği yaptığını duyurdu.[4] Oyun 2009 yılında Leipzig'de gerçekleştirilen Games Convention adlı video oyunu organizasyonunda[5] resmi tanıtım filmiyle birlikte[6] duyuruldu. Oyunun devamı niteliğindeki Metro: Last Light 17 Mayıs 2013'te piyasaya sunuldu.[7]

Oyun, Artyom adlı karakterin bakış açısından oynanır. Olayların çoğu kıyamet sonrası Moskova'daki metro sisteminde geçer. Fakat bazı görevler oyuncuları yeryüzüne çıkarır.

Birinci şahıs nişancı oyunu olarak Metro 2033'de oyuncunun çatışmalarda kullanması için kimi hayali kimi ise gerçek silahlarla örtüşen birçok ateşli silah çeşidi bulunmaktadır. Çatışmalar ya mutantlarla ya da düşman insanlara karşı gerçekleşmektedir. Mutantlar silahsız ve insanlara daha çok sürüler halinde fiziksel saldırı yaparken, karşı grup insanlar oyuncunun sahip olduğu ateşli silahlarla saldırabilir.

Oyuncu yeryüzündeyken radyasyondan ötürü maskesiz gezememektedir.[8] Ayrıca oyundaki mermiler para olarak kullanılıp yeni mühimmatlar alınabilir.

Oyun kıyamet sonrası Rusya'da geçmekte ve hayatta kalmayı başaran 20 yaşındaki Artyom (Rusça: Артём) adlı karakterin yaşadığı olayları konu almaktadır. Oyun başladığında Artyom, Hunter adında elit bir askerden metronun Karaderililer(Dark Ones) olarak hitap edilen yaratıklar tarafından tehdit edildiğini öğrenir. Hunter tek başına tünellere çıkar ve çıkmadan önce Artyom'a eğer geri dönmezse metronun merkezi sayılan Polis adlı istasyona gidip olanları anlatmasını söyler. Hunter geri dönmez ve Artyom metro tünellerinde bilinmezliklerle kaplı bir yola koyulur. Yolculuk boyunca kimi zaman çeşitli anomaliler sebebiyle hayaller görecektir.[9]

Artyom, Sovyetler ve Naziler tarafından işgale uğramış ve mutantlar tarafından istila edilmiş bir bölgeden geçmek zorundadır. Polis'teyken kendine yardım edeceğini söyleyen Miller adında bir Ranger ile tanışır. Miller, Kara Derililer'i yok etmeye yetecek ateş gücüne sahip D6 adlı yer altı füze ambarının yerini bilmektedir. Artyom, Miller ve diğer Rangerlar füze kumanda merkezini yeniden devreye sokarlar ve Artyom yakındaki bir binaya rehber lazer sistemi kurar. Lazer sistemi kurulduktan sonra Artyom, Kara Derililer'in neden olduğu bir halüsinasyon görür.

Sistem gereksinimleri
Asgari Önerilen
Microsoft Windows
İşletim sistemi Windows XP Windows 7
Merkezi işlem birimi Dual core CPU (Herhangi bir Core 2 Duo ya da daha iyisi) Herhangi bir Quad Core ya da 3.0+ GHz Dual Core CPU


Grafik işleme DirectX 9.0c destekli grafik kartları (GeForce 8800, GeForce GT220 ve üstü),
Shader Model 3
DirectX 10 destekli grafik kartı (GeForce GTX 260 ya da AMD HD 4890 ve üstü)

Bu halüsinasyon sonucunda oyuncunun yaptığı seçimlere göre oyun iki türlü bitebilir. Normal/kötü sonda, Artyom füzeleri ateşler ve Karaderililer yok edilir. Alternatif/iyi son ise Karaderililer'in bu halüsinasyonlarla barışçıl bir çözüm istediklerini düşündürerek Artyom'a rehber lazer cihazını yok etme fırsatını verir. Ancak bu iki seçenek arasında seçim yapmak yeterince moral puanınız varsa olanaklıdır. Hangi sonun seçileceği oyunu oynarken yaptığımız istatistiklere göre belirlenir. Alternatif sona hak kazanıldıysa silah ile rehber lazeri vurmak veya füzelerin ateşlenmesini beklemek arasında bir seçim yapılabilir. Bu seçim sonucunda Normal veya Alternatif sonlardan biri yapılabilir. Yeterince moral puanı yoksa halüsinasyondan çok geç uyanılır ve lazeri vurma fırsatı oyuncuya verilmez.

4A Games, S.T.A.L.K.E.R. serisinde kullanılan X-Ray motorunun yapımcıları ve GSC Game World eski çalışanları Oles' Shiskovtsov ve Aleksandr Maksimchuk adlı programcılar tarafından S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl piyasaya sürülmeden 1 yıl önce kuruldu.[10] Oyun; Xbox 360, PlayStation 3 ve Microsoft Windows'da çalışan multi-platform 4A Engine motorunu kullanmaktadır. 4A Engine; Nvidia PhysX desteği, gelişmiş yapay zeka ve Xbox 360 için yazılım geliştirme kiti içermektedir.[11]

Oyun, Metacritic'ten sırasıyla PC ve Xbox 360 versiyonları için 100 üzerinden 81[14] ve 77[15] alarak olumlu eleştiriler aldı. Game Informer oyuna 10 üzerinden 9 vererek oyunu övdü. GameZone'dan Dakota Grabowski 10 üzerinden 8 verdi ve Metro 2033'de yaratılan çevresel detayları överek herhangi bir devam oyununu görmekten zevk alacağını da belirtti.[21]

X-Play oyuna 5 üzerinden 3 verdi ve oyunun mükemmel atmosferine, detaylarına ve gerçekten de korkutucu anlarına dikkat çekti. Eleştirmen, oyunun bu korkutucu anlarda daha iyi olabileceğini fakat oyuncuyu gerçek anlamda korkutma girişiminde bulunmadığını belirtti.[22]

GameSpot, Xbox 360 için 10 üzerinden 7.5 ve PC versiyonu için 8 verdi. Oyundaki atmosferi övdü fakat yapay zekâ ve animasyon sorunlarına da dikkat çekti.[19]

IGN de saniye başı çerçeve sayısı, hatalar ve hayal kırıklığı yaratan grafik sorunları yüzünden 10 üzerinden 6,9 gibi düşük sayılabilecek bir puan verdi.[17]

Genel olarak grafik hataları ve optimizasyonu açısından eleştirilen oyunun, atmosferi ve sürükleyici hikâyesi birçok otoriteden tam not almıştır.

Devamı niteliğindeki oyun Metro: Last Light'ın Mayıs 2013'te piyasaya sürülmüştür.[23]

  1. ^ "Trailer: Metro 2033 -- Your Destination for Terror". Dread Central Media LLC. 27 Şubat 2010. 27 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Haziran 2011. 
  2. ^ "Metro 2033 - Out Now!". THQ Inc. 18 Mart 2010. 5 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mart 2011. 
  3. ^ "THQ Unveils First Person-Shooter Metro 2033". THQ. Business Wire. 22 Ekim 2009. 2 Kasım 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ocak 2010. 
  4. ^ "4A Games announces its partnership with Dmitry Glukhovsky" (Adobe Flash). 4A Games. 30 Mart 2006. 5 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ocak 2010. 4A Games announces its partnership with Dmitry Glukhovskiy, the author of the cult postnuclear novel "Metro 2033" […] he will help create a game based on his novel, writing of its scenario, and working on its concept as an integral part of the 4A Games team. 
  5. ^ "4A Games at Games Convention" (Adobe Flash). 4A Games. 9 Ağustos 2009. 5 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ocak 2010. 4A Games is ready to announce our first project which will appear on Games Convention in Leipzig! During the Exposition we will have an exclusive showcase of our product, codename "Metro 2033. The Last Refuge". 
  6. ^ GC 2006 Trailer. 4A Games. 30 Ağustos 2009. 30 Ocak 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ocak 2010. 
  7. ^ Scammell, David (16 Ağustos 2011). "Metro: Last Light is coming during summer 2012". GamerZines. 20 Ağustos 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ağustos 2011. 
  8. ^ "Arşivlenmiş kopya". 8 Şubat 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ocak 2012. 
  9. ^ "Metro 2033". level online. 22 Mart 2010. 28 Mart 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ocak 2011. 
  10. ^ "S.T.A.L.K.E.R. Team". stalker-game-world.com. 11 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ocak 2012. 
  11. ^ "Metro 2033 Re-Unveiled". 15 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ocak 2012. 
  12. ^ "Metro 2033". 3 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ocak 2012. 
  13. ^ "Metro 2033". 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ocak 2012. 
  14. ^ a b "Metro 2033 (pc) reviews at Metacritic.com". 11 Mart 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mart 2010. 
  15. ^ a b "Metro 2033 (xbox360) reviews at Metacritic.com". 20 Şubat 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ocak 2012. 
  16. ^ "Metro 2033 Review for the PC, Xbox 360 from 1UP.com". 22 Mart 2010. 1 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Mart 2010. 
  17. ^ a b "Metro 2033 Review - There's more to fear than just the darkness". 20 Mart 2010. 31 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ocak 2012. 
  18. ^ "Metro 2033". 7 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ocak 2012. 
  19. ^ a b Watters, Chris (17 Mart 2010). "Metro 2033 Review". GameSpot. 1 Kasım 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mart 2010. 
  20. ^ "A Dreary Subway Ride Well Worth Taking". 16 Mart 2010. 29 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ocak 2012. 
  21. ^ "Good Game stories - Metro 2033". Australian Broadcasting Corporation. 15 Mart 2010. 29 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ocak 2012. 
  22. ^ Metro 2033 Review. g4tv.com. 1 Nisan 2010. 10 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ocak 2012. 
  23. ^ Robinson, Andy (29 Haziran 2010). "Metro 2034 coming, in 3D". Computer and Video Games. Future Publishing Ltd. 2 Temmuz 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mart 2011. 

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]