شطرنج

شطرنج
قطع أو حجارة شطرنج (من اليسار إلى اليمين): ملك أبيض، قلعة سوداء، وزير أسود، جندي أبيض، حصان أسود، فيل أبيض
معلومات عامة
النوع
لعبة ألواح
لعبة عقلية استراتيجية
تاريخ النشر
منذ القرن السادس ولغاية الآن
عدد اللاعبين
2
الفئة العمرية
ليس محددا
مدة ترتيب اللعبة
دقيقة تقريباً
مدة اللعب
مدة الألعاب غير الرسمية من 10 دقائق إلى 60 دقيقة غالباً، ومدة المسابقات تتراوح ما بين 10 دقائق و 6 ساعات أو أكثر
دور الحظ
معدوم
دور المهارة
تكتيك واستراتيجية

الشَّطْرَنـْج (بفتح الشين) أو الشِّطْرَنـْج (بكسر الشين وهو الأجود)، هي لعبة رقعة استراتيجية يلعبها لاعبان على رقعة الشطرنج. وهي رقعة مطعمة ومربعة الشكل مكونة من 64 مربعا بأبعاد 8x8 مربع، يلعب الشطرنج ملايين الأشخاص في العالم سواء المحترفين أو الهواة ويشكل لاعبو الشطرنج أحد أكبر الفئات الاجتماعية في العالم وتبلغ حوالي 605 مليون شخص بالغ يلعبون لعبة الشطرنج بانتظام.[1]

ويبدأ كل لاعب المباراة بمجموعة قطع عددها 16 قطعة: ملك واحد، وزير واحد، قلعتان، حصانان، فيلان وثمانية جنود حيث تختلف حركة كل قطعة من هذه القطع الستة، ويعتبر الوزير أقوى القطع والجندي أضعفها، والهدف في هذه اللعبة هو إماتة ملك الخصم بوضعه تحت تهديد بالأسر لا يمكن الفرار منه ولهذه الغاية تستخدم قطع الشطرنج لمهاجمة وأسر قطع الخصم وفي نفس الوقت للدفاع عن بعضها البعض، ويمكن كذلك بلوغ الإماتة بالاستسلام الطوعي للخصم والذي يظهر بعد أن يفقد الكثير من العتاد أو تظهر استحالة تجنب الإماتة، كما يمكن أن تنتهي المباراة بالتعادل بعدة طرق مختلفة.

ولا يعرف على وجه الدقة أين كان منشأ هذه اللعبة ومن ابتكرها، ويُعتقد أن أصلها يرجع إلى الهند، وأن ابتكارها كان قبل القرن السابع الميلادي بقليل حيث اشتق الاسم من لعبة الشطورانجا التي هي على الأرجح تعتبر الأساس والسلف للألعاب الاستراتيجية الشرقية مثل الشطرنج الصيني، والشوغي والشطرنج الكوري، وغيرها. ومن بلاد الهند انتقلت الشاطورنجا إلى بلاد فارس ثم إلى البلاد العربية وبعد الفتح الإسلامي للأندلس انتقل الشطرنج إلى إسبانيا ومنه إلى قارة أوروبا حيث تغيرت قوانينه ونتج عنه الشطرنج الحديث في أواخر القرن الخامس عشر، وفي القرن التاسع عشر ثبتت القوانين وكان أول بطل للعالم في الشطرنج معترف به هو ويليام شتاينيتز الذي حصل على اللقب سنة 1886 وبطل العالم الحالى منذ عام 2023 هو اللاعب الصينى دينج ليرن ، ومنذ سنة 1948 أصبحت بطولة العالم للشطرنج تدار عن طريق الاتحاد الدولي للشطرنج وهو الهيئة الدولية الحاكمة للعبة. وينظم الاتحاد كذلك بطولة العالم للشطرنج النسوية، وبطولة العالم في الشطرنج للصغار، وبطولة العالم في الشطرنج للكبار، وبطولة العالم للشطرنج السريع والخاطف، وكذلك أولمبياد الشطرنج، كما توجد كذلك بطولة العالم للشطرنج بالمراسلة وبطولة العالم في شطرنج الحاسوب، ولقد فتح الشطرنج عبر شبكة الانترنت باب المنافسة بين اللاعبين المحترفين والهواة وزاد في ممارسة اللعبة، وتوجد كذلك العديد من متغيرات الشطرنج بقوانين وقطع ورقع مختلفة.

ويمنح الاتحاد الدولي للشطرنج اللاعبين المحترفين ألقابا أكبرها لقب أستاذ كبير وكذلك تملك الاتحادات الوطنية أنظمة تقييم خاصة بها لكن غير معترف بها من قبل الاتحاد الدولي، يستخدم مصطلح «أستاذ» للإشارة إلى اللاعبين المحترفين القدماء قبل اعتماد نظام التقييم من قبل الاتحاد، وتعتبر اللجنة الأولمبية الدولية لعبة الشطرنج رياضة دولية[2] وكذلك بعض الهيئات الرياضية الوطنية مثل الاتحادية الإسبانية والحقت لعبة الشطرنج في دورتي عامي 2006 و2010 للألعاب الأسيوية.

ومنذ النصف الثاني من القرن العشرين؛ تمت برمجة الحواسيب على لعب الشطرنج بنجاح متزايد إلى أن أصبح الحاسوب أفضل من أمهر اللاعبين في العالم وذلك لقدرة الحواسيب الرياضية في المعالجة، ومنذ العقد 1990 ساهمت الحواسيب بشكل معتبر في نظرية الشطرنج وخاصة في نهاية اللعب، مثل حاسوب شركة آي بي إم ديب بلو الذي كان أول حاسوب يتغلب على بطل العالم في الشطرنج حينما هزم غاري كاسباروف سنة 1997، وظهرت نهضة برامج الحاسوب المعروفة بمحركات الشطرنج التي يمكن أن تُشغل على أجهزة محمولة على اليد والتي ساهمت في ارتفاع المخاوف من الغش خلال الدورات الشطرنجية.

القوانين

[عدل]

القوانين الرسمية للشطرنج يُحددها الاتحاد الدولي للشطرنج وهو الهيئة الدولية المُنظّمة للعبة الشطرنج وما يتعلق بها من بطولات رسمية، وقوانين الشطرنج منشورة في كتيب الاتحاد في الجزء: قوانين الشطرنج للمنافسات [3]، وفي موقع الاتحاد العربي للشطرنج بالنسخة العربية.[4]

abcdefgh
8a8 black rookb8 black knightc8 black bishopd8 black queene8 black kingf8 black bishopg8 black knighth8 black rook8
7a7 black pawnb7 black pawnc7 black pawnd7 black pawne7 black pawnf7 black pawng7 black pawnh7 black pawn7
6a6b6c6d6e6f6g6h66
5a5b5c5d5e5f5g5h55
4a4b4c4d4e4f4g4h44
3a3b3c3d3e3f3g3h33
2a2 white pawnb2 white pawnc2 white pawnd2 white pawne2 white pawnf2 white pawng2 white pawnh2 white pawn2
1a1 white rookb1 white knightc1 white bishopd1 white queene1 white kingf1 white bishopg1 white knighth1 white rook1
abcdefgh
الوضعية الابتدائية: قلعة، حصان، فيل، ملك، وزير، فيل، حصان، قلعة. وبالصف الثاني بيادق.

الوضعية الابتدائية

[عدل]
وضعية القطع على الرقعة في بداية المباراة.

يُلعب الشطرنج على رقعة مربعة الشكل أبعادها 8x8 مربع وتحوي ثمانية صفوف يرمز إليها بأرقام من 1 إلى 8، وثمانية أعمدة يرمز إليها بحروف لاتينية من a إلى h، وبذلك فهي مكونة من 64 مربعا تتناوب في لونها بين الأبيض والأسود، ويتم وضع الرقعة في بداية اللعب بحيث تكون الزاوية البيضاء على يمين كل لاعب.

بالاتفاق تُقسَّم قطع اللعبة إلى قطع بيضاء وسوداء ويشار إلى اللاعبَين: باللاعب الأبيض واللاعب الاسود تبعا للون القطع، يبدأ كل لاعب المباراة بـ 16 قطعة لها لون محدد وهي: ملك واحد، وزير واحد، قلعتان، حصانان، فيلان وثمانية بيادق حيث يتم ترتيبها بالطريقة الموضحة في مخطط الشطرنج باليسار والصورة باليمين حيث يوضع كل وزير في مربع من نفس لونها: الوزير الأبيض على مربع أبيض والأسود على مربع أسود.[5]

الحركة

[عدل]

يبدأ اللاعب صاحب القطع البيضاء دائمًا بالحركة أولا وبعدها ينتقل الدور للاعب بالقطع السوداء وهكذا يتم التناوب بينهما بتحريك قطعة واحدة في كل دور (باستثناء التبييت الذي تتحرك فيه قطعتين)، يتم تحريك القطع إما إلى مربعات شاغرة أو مربعات مشغولة بقطعة من قطع الخصم وحينها يتم أسرها وإزالتها من الرقعة ووضع القطعة المتحركة مكانها، باستثناء الأخذ بالتجاوز يتم الأسر والأخذ في الشطرنج بتحريك قطعة إلى مربع تشغله قطعة الخصم وإزالتها منه ثم وضعها مكانها. لا يمكن للاعب تنفيذ نقلة تجعل ملكه يتعرض لهجوم وكش كما لا يمكنه تجاوز دور وعدم اللعب وعليه في كل دور تنفيذ نقلة قانونية (وهذا القانون يؤدي في بعض الأحيان لتكتيك يسمى زوغزوان).

إن كان اللاعب الذي حان دوره لتنفيذ نقلة لا يملك أي حركة قانونية فإن المباراة انتهت، وهي إما كش مات (خسارة للاعب الذي ليس لديه نقلات قانونية) إن كان ملكه يتعرض لهجوم، وإما ردب (تعادل) إن لم يتعرض ملكه لهجوم.

لكل قطعة حركتها الخاصة وفي الأشكال بالأسفل تمثل النقاط السوداء المربعات التي يمكن للقطعة التحرك إليها إن لم تكن هناك قطع (بما في ذلك قطع من نفس اللون) تشغل سبيل حركتها (أي تشغل مربعات بين المربع الابتدائي ومربع الوصول):

  • الملك: ويتحرك بمربع واحد في مختلف الاتجاهات (شكل1)، يملك الملك أيضا نقلة خاصة تسمى التبييت ويتم فيها تحريك القلعة كذلك تحت شروط محددة.
  • الوزير: وحركته توليفة بين حركتي القلعة والفيل بحيث يتحرك بعدد اختياري من المربعات أفقيا أو عموديا أو قطريا ولا يمكنه القفز فوق القطع (شكل2)
  • القلعة: أو الرخ وتتحرك بعدد اختياري من المربعات أفقيا أو عموديا ولا يمكنها القفز فوق القطع (شكل3)، تملك القلعة أيضا نقلة خاصة تسمى التبييت ويتم فيها تحريك الملك كذلك تحت شروط محددة.
abcdefgh
8a8b8c8d8e8f8g8h88
7a7b7c7d7e7f7g7h77
6a6b6c6d6e6 black circlef6 black circleg6 black circleh66
5a5b5c5d5e5 black circlef5 white kingg5 black circleh55
4a4b4c4d4e4 black circlef4 black circleg4 black circleh44
3a3b3c3d3e3f3g3h33
2a2b2c2d2e2f2g2h22
1a1b1c1d1e1f1g1h11
abcdefgh
شكل1: حركة الملك.
abcdefgh
8a8b8c8d8 black circlee8f8g8h8 black circle8
7a7 black circleb7c7d7 black circlee7f7g7 black circleh77
6a6b6 black circlec6d6 black circlee6f6 black circleg6h66
5a5b5c5 black circled5 black circlee5 black circlef5g5h55
4a4 black circleb4 black circlec4 black circled4 white queene4 black circlef4 black circleg4 black circleh4 black circle4
3a3b3c3 black circled3 black circlee3 black circlef3g3h33
2a2b2 black circlec2d2 black circlee2f2 black circleg2h22
1a1 black circleb1c1d1 black circlee1f1g1 black circleh11
abcdefgh
شكل2: حركة الوزير.
abcdefgh
8a8b8c8d8 black circlee8f8g8h88
7a7b7c7d7 black circlee7f7g7h77
6a6b6c6d6 black circlee6f6g6h66
5a5 black circleb5 black circlec5 black circled5 white rooke5 black circlef5 black circleg5 black circleh5 black circle5
4a4b4c4d4 black circlee4f4g4h44
3a3b3c3d3 black circlee3f3g3h33
2a2b2c2d2 black circlee2f2g2h22
1a1b1c1d1 black circlee1f1g1h11
abcdefgh
شكل3: حركة القلعة (الرخ).
  • الفيل: ويتحرك بعدد اختياري من المربعات قطريا ولا يمكنه القفز فوق القطع (شكل4).
  • الحصان: ويتحرك بمربعين عموديا ثم واحد أفقيا أو العكس مربع واحد أفقيا ثم مربعين عموديا وبذلك تشبه حركته حرف L، وهو القطعة الوحيدة التي يمكنها القفز فوق القطع (شكل5).
  • البيدق ويتحرك بمربع إلى الأمام في نفس العمود الذي يشغله ويمكنه في نقلته الأولى التحرك بمربعين إلى الأمام إن كانا شاغرين (النقاط السوداء "●" شكل6)، تأسر البيادق القطع بالتحرك قطريا بمربع واحد إلى الصف المجاور وأخذ مكان القطعة المراد أسرها (علامة "x" السوداء شكل6)، كما يملك البيدق نقلتين خاصتين أخريين هما: الأخذ بالتجاوز والترقية.
abcdefgh
8a8 black circleb8c8d8e8f8g8 black circleh88
7a7b7 black circlec7d7e7f7 black circleg7h77
6a6b6c6 black circled6e6 black circlef6g6h66
5a5b5c5d5 white bishope5f5g5h55
4a4b4c4 black circled4e4 black circlef4g4h44
3a3b3 black circlec3d3e3f3 black circleg3h33
2a2 black circleb2c2d2e2f2g2 black circleh22
1a1b1c1d1e1f1g1h1 black circle1
abcdefgh
شكل4: حركة الفيل.
abcdefgh
8a8b8c8d8e8f8g8h88
7a7b7c7d7e7f7g7h77
6a6b6c6 black circled6e6 black circlef6g6h66
5a5b5 black circlec5d5e5f5 black circleg5h55
4a4b4c4d4 white knighte4f4g4h44
3a3b3 black circlec3d3e3f3 black circleg3h33
2a2b2c2 black circled2e2 black circlef2g2h22
1a1b1c1d1e1f1g1h11
abcdefgh
شكل5: حركة الحصان.
abcdefgh
8a8b8c8d8 black crosse8 black circlef8 black crossg8h88
7a7b7c7d7e7 white pawnf7g7h77
6a6b6c6d6e6f6g6h66
5a5 black crossb5 black circlec5 black crossd5e5f5g5h55
4a4b4 white pawnc4d4e4f4 black circleg4h44
3a3b3c3d3e3 black crossf3 black circleg3 black crossh33
2a2b2c2d2e2f2 white pawng2h22
1a1b1c1d1e1f1g1h11
abcdefgh
شكل6: حركة البيدق (الجندي).
abcdefgh
8a8 black rookb8c8 black circled8e8 black kingf8g8 black circleh8 black rook8
7a7b7c7d7e7f7g7h77
6a6b6c6d6e6f6g6h66
5a5b5c5d5e5f5g5h55
4a4b4c4d4e4f4g4h44
3a3b3c3d3e3f3g3h33
2a2b2c2d2e2f2g2h22
1a1 white rookb1c1 white circled1e1 white kingf1g1 white circleh1 white rook1
abcdefgh
يمكن للملكين التحرك إلى المربعات المعلمة.


التبييت

[عدل]

التبييت أو التحصين هي حركة خاصة تتم مرة واحدة في كل مباراة بواسطة الملك وإحدى القلعتين، حيث يتحرك الملك مربعين على طول الصف الأول نحو القلعة سواء جهة الملك أو جهة الوزير (الدوائر في الشكل المقابل) ثم توضع القلعة في المربع المجاور له مباشرة من الجهة المعاكسة لها، والتبييت مسموح تحت الشروط التالية:[6]

  • أن لا يكون الملك ولا القلعة قد تحركا سابقًا.
  • أن لا تكون قطع بين الملك والقلعة وتكون المربعات بينهما شاغرة.
  • لا يمكن للملك أن يكون تحت كش أو أن ينتهي إلى مربع يتعرض فيه لكش ولا أن يمر على مربع يتعرض لهجوم من قطع الخصم.

التبييت مسموح إن كانت القلعة تتعرض لهجوم أو ستمر بمربع أو تنتهي إلى مربع يتعرض لهجوم، وذلك طالما لم يتعرض الملك للهجوم.

الأخذ بالتجاوز

[عدل]
مثال على حركتي البيدق الخاصتين: الأخذ بالتجاوز(يمين) والترقية (يسار).

وهو أسر خاص للبيدق الذي تحرك خانتين للأمام من مكانه الإبتدائي وتموضع بجوار بيدق للخصم على الصف الخامس بالنسبة للأبيض والرابع للأسود، حيث يتم أخذ ذلك البيدق بتجاوزه إلى الخانة التي تسبقه، فتكون النتيجة مماثلة لحالة لو أن البيدق تحرك خانة واحدة فقط وتم أخذه بطريقة عادية. في الشكل المقابل تحرك البيدق من مكانه الابتدائي في g7 خانتين إلى المربع g5 وتموضع بجوار بيدق الخصم في f5 فتم أخذه بالتجاوز في g6. الأخذ بالتجاوز يجب أن يتم بالنقلة الموالية مباشرة وإلا فقد اللاعب الحق في ذلك، وهي الحالة الوحيدة التي يتم فيها أخذ قطعة في غير موضعها.

تمت إضافة قاعدة الأخذ بالتعدي في القرن الخامس عشر حين أضيفت قاعدة تحرك البيدق لخانتين وذلك لمنع استغلال تحرك البيدق خانتين لتجنب خطر أخذه من بيدق الخصم.

الترقية

[عدل]

حين يصل بيدق إلى الصف الثامن يستبدل بقطعة من اللون نفسه من اختيار اللاعب (وزير أو قلعة أو فيل أو حصان) وتوضع في نفس المربع كجزء من النقلة، وغالبا ما تُرقى البيادق إلى وزراء لأنها أقوى قطعة ويسمى ذلك التوزير والترقية لغير الوزير تسمى الترقية الجزئية[7]، في الشكل المقابل حُرِّك البيدق في c7 إلى الصف الثامن ورقيَّ إلى وزير. لا توجد قيود على القطع المختارة في الترقية حيث يمكن الترقية للقطعة نفسها مرات عديدة سواء أخذت من قبل أو لا، كمثال يمكن الترقية للوزير والحصول على وزيرين أو أكثر.

abcdefgh
8a8b8c8d8e8f8g8h88
7a7b7c7d7e7f7g7h77
6a6b6c6 black kingd6e6f6g6h66
5a5b5c5d5e5f5g5h55
4a4b4c4d4e4f4g4h44
3a3b3c3d3e3f3g3h33
2a2b2c2 white rookd2e2f2g2h22
1a1b1c1d1e1 white kingf1g1h11
abcdefgh
ملك الأسود يتعرض لكش.


الكش

[عدل]

هي نقلة تتم فيها مهاجمة الملك بقطعة أو قطعتين (كش مزدوج) من قطع الخصم وتتطلب ردا مباشرا بنقلة قانونية لتخليص الملك من الهجوم وذلك إما بتحريكه وإبعاده عن الهجوم أو أسر القطعة المهاجمة أو اعتراض الهجوم بقطعة إن كان ذلك ممكنا، التبييت غير مسموح به كرد على الكش وهدف اللعبة هو إماتة الملك وذلك بمهاجمته حتى لا يملك نقلة قانونية للرد على الهجوم، تنفيذ نقلة يتعرض فيها الملك لكش أو تنفيذ نقلة أخرى وترك الملك تحت كش دون رد تعتبر نقلات غير قانونية لا يسمح بتنفيذها.

بالعادة يتم التصريح وقول «كش» حين تتم مهاجمة ملك الخصم، لكن ذلك ليس مطلوبا تبعا لقوانين اللعبة ولا يتم تنفيذه في المنافسات الرسمية.

نهاية المباراة

[عدل]

يمكن أن تنتهي المباراة بإحدى نتيجتين إما تعادل أو فوز (تقابله خسارة للطرف الآخر):

فوز بكش مات

الفوز

[عدل]

ويتم الفوز بالمباراة بإحدى الطرق التالية:

  • كش مات: وهو هجوم على الملك لا يمكن التصدي له.
  • الاستسلام: يمكن لأي لاعب الاستسلام قبل الإماتة والاعتراف بفوز الخصم إن رأى أن وضعيته ميؤوس منها [8] وفي العادة يعتبر الاستمرار باللعب في وضعيات خاسرة من قلة الاحترام ولهذا السبب نادرا ما نرى مباريات في المستوى العالي تنتهي بالإماتة.
  • الخسارة بالوقت: يمكن للاعب أن يخسر بانتهاء وقته المخصص للتفكير حتى لو كان في وضعية رابحة، وهذا في المباريات التي تستخدم التوقيت.
  • العقوبة: اللاعب الذي يغش أو ينتهك قوانين اللعبة أو ينتهك قوانين مخصصة لبطولة معينة يمكن معاقبته بالخسارة أو إقصاؤه، في بطولات المستوى العالي تمت معاقبة لاعبين على أمور مثل الحضور متأخرا (حتى ببضع ثواني)، استقبال اتصال أو رسالة على الهاتف، رفض الخضوع لفحص للمنشطات أو تفتيش للجسد بحثا عن أجهزة إلكترونية، أفعال غير رياضية مثل رفض مصافحة الخصم.

التعادل

[عدل]

يتم التعادل بإحدى الطرق التالية:

المباراة تعادل بالردب.
  • التعادل بالاتفاق: يمكن للاعبين الاتفاق على التعادل في أي مرحلة من المباراة ومهما كانت الوضعية وإن حصل ذلك فإن المباراة تنتهي بالتعادل، الطريقة الصحيحة هي عرض التعادل لفظيا ثم تنفيذ النقلة والضغط على الساعة. بسبب هذه القاعدة يتفق بعض اللاعبين على التعادل من دون لعب حتى نقلة واحدة ولهذا اتخذت إجراءات للحد من ذلك كمثال منع عرض التعادل قبل 30 نقلة كما حدث في بطولة العالم للشطرنج 2016.
  • الردب هي وضعية تعتبر تعادل ويكون فيها صاحب الدور غير متعرض لكش لكن لا يملك أيّ نقلة قانونية لأن أي حركة للملك تجعله تحت الكش.[9]
  • تكرار الوضعية ثلاثا: تظهر هذه الحالة حين لا يمكن لأي لاعب تجنب تكرار نقلاته لأن فعل ذلك يعرضه للخسارة، وحين تتكرر الوضعية ثلاثا (وليس النقلات، كما أن التكرار لا يشترط أن يكون متعاقبا) يمكن لأي من اللاعبين المطالبة بالتعادل كما يمكنهما الاستمرار باللعب إن أرادا، لكن إن تكررت الوضعية 5 مرات بشكل متعاقب فإن المباراة تعتبر تعادل حتى من دون مطالبة أحد اللاعبين.[10]
  • قاعدة الخمسين نقلة: إن لم يتم خلال الخمسين نقلة الأخيرة تحريك بيدق أو أسر قطعة فإن بإمكان أي من اللاعبين المطالبة بالتعادل كما بإمكانهما الاستمرار في اللعب إن أرادا، لكن إن مرت 75 نقلة من دون أسر قطعة أو تحريك بيدق فإن المباراة تعتبر تعادل حتى من دون مطالبة أحد اللاعبين.[11]
  • استحالة تنفيذ الإماتة: يمكن للاعب المطالبة بالتعادل إن كان خصمه لا يملك عتادا كافيا لتنفيذ الإماتة كمثال أن يكون لأحد اللاعبين ملك وحيد والآخر ملك وفيل، وحسب قواعد الاتحاد الدولي: حين تبلغ المباراة وضعية لايمكن لأي من اللاعبين إماتة الآخر (وضعية ميتة) فإن المباراة تعتبر تعادلا مباشرة.[12]

التحكم بالوقت

[عدل]
ساعة شطرنج رقمية حديثة.

تستخدم ساعة الشطرنج للتحكم بزمن المباراة في البطولات الرسمية وحتى على مستوى الأندية، وتحوي الساعة شاشتي عرض لإظهار وقت كلا اللاعبين وزرين يتم الضغط يضغط كل لاعب على الزر المقابل له لنقل عد الزمن لساعة الخصم، واللاعب الذي ينفد وقته يخسر تلقائيا. يقسم زمن المباراة بشكل رئيسي إلى ثلاث أنواع:

  • اللعب الكلاسيكي أو التقليدي: ويكون لكل لاعب أكثر من 60 دقيقة وتصل حتى سبع ساعات، ويشترط فيه تسجيل النقلات.
  • اللعب السريع: ويكون لكل لاعب أكثر من 10 دقائق وأقل من 60 دقيقة مع إمكانية الزيادة في كل نقلة، حين استخدام الزيادة كمثال 10 ثواني لكل نقلة يجب أن يكون الوقت الإجمالي لمباراة من 60 نقلة أكثر من 10 دقائق وأقل من 60 دقيقة، لا يلزم على اللاعبان تسجيل النقلات [13]، توقيت الاتحاد الدولي لبطولة العالم للشطرنج السريع سنة 2015 هو 15 دقيقة زائد 10 ثواني لكل نقلة ابتداءً من النقلة الأولى.[14]
  • اللعب الخاطف: ويكون لكل لاعب 10 دقائق أو أقل وفي حال استخدام الزيادة يجب أن يكون مجموع الوقت يساوي أو أقل من 10 دقائق [15]، في بطولة العالم للشطرنج الخاطف 2015 تم استخدام التوقيت 3 دقائق زائد ثانيتين لكل نقلة ابتداءً من النقلة الأولى.[14]

تأشير لتسجيل الحركات

[عدل]
أسماء المربعات في التأشير الجبري للشطرنج (بالإنجليزية).

تُسجّل مباريات ووضعيات الشطرنج باستخدام أنظمة تأشير، أشهرها التأشير الجبري للشطرنج.[16] التأشير الجبري المختصر (القصير) يكون على الهيئة:«اختصار القطعة المتحركة - العمود المنتقلة إليه - الصف المنتقلة إليه». تُعرَّف القطع بحروفها الأولى، في الإنجليزية K (ملك)، Q (وزير)، R (قلعة)، B (فيل) وN (الحصان؛ استُخدم الحرف الثاني N لتجنب الالتباس مع الملك). على سبيل المثال تعني Qg5 يتحرك الوزير إلى العمود g والصف الخامس (أي إلى المربع g5). يمكن أن تستخدم المؤلفات المنشورة بلغات أخرى حروف بداية حروف مختلفة للإشارة إلى القطع، أو الترميز الجبري الشكلي (FAN) لتجنب صعوبات اللغات. ولحل بعض الالتباسات يُضاف حرف أو رقم آخر للإشارة إلى العمود أو الصف التي تحركت منه القطعة، مثال: Ngf3 تعني «الحصان الموجود في العمود g يتحرك إلى المربع F3»، وR1e2 تعني «القلعة في الصف الأول تتحرك إلى المربع e2». لا يستخدم الحرف P للإشارة إلى البيدق، وهذا يعني أن e4 يُفهَم منها «يتحرك البيدق إلى المربع e4».

إذا قامت القطعة بالأخذ فإن الرمز "X" يُضاف قبل مربع الوجهة، ومنه Bxf3 تعني الفيل يأخذ القطعة الموجودة في المربع f3." حين يقوم بيدق بالأخذ يستخدم العمود الذي ينطلق منه البيدق بدل الحرف الأول من القطعة ويمكن تجاهل الصف إن لم يُحدث ذلك التباسا، مثال: exd5 (تعني أن البيدق في العمود-e يأخذ القطعة في المربع d5) أو exd (البيدق في العمود-e يأخذ البيدق في العمود d). بشكل خاص في ألمانيا بعض المؤلفات تستخدم ":" بدل "x" للإشارة إلى الأخذ، لكن هذا نادر الآن. بعض المؤلفات تتجاهل رمز الأخذ نهائيا، فتكتب exd5 بالشكل ed5.

إن تحرك بيدق إلى الصف الأخير، محققا الترقية، يشار إلى القطعة المرقى إليها بعد الحركة، مثال: e8Q أو e8=Q وذلك يعني الترقية لوزير. يشار إلى التحصين برموز خاصة: 0-0 للتحصين القصير جهة الملك و0-0-0 للتحصين الطويل جهة الوزير. يُرمز للأخذ بالتعدي أحيانا بالرمز "e.p."، النقلة التي تجعل ملك الخصم في كش يضاف إليها الرمز "+". (الرمز "++" الذي يشير إلى كش مزدوج يعتبر ترميزا قديم الاستخدام) ويُشار إلى كش مات بالرمز #. في نهاية المباراة "0–1" تعني أن الأبيض فاز، وتعني "1–0" أن الأسود فاز في حين أن "½–½" تعني التعادل.[17]

خطة نابليون.

يمكن أن تُشرح نقلات الشطرنج بعلامات الترقيم ورموز أخرى. على سبيل المثال، "!" تعني نقلة جيدة، "!!" نقلة ممتازة، "?" نقلة خاطئة، "??" خطأ فادح، "!?" نقلة مثيرة للاهتمام يمكن أن لا تكون الأفضل، "?!" نقلة مشكوك فيها ويمكن التصدي لها بسهولة.[18]

على سبيل المثال، أحد التفرعات لفخ بسيط يعرف بخطة نابليون (انظر المخطط المتحرك) يمكن أن يسجل كالتالي:

1. e4 e5
2. Qh5?! Nc6
3. Bc4 Nf6??
4. Qxf7# 1–0

تأشير اللعبة المحمول (PGN) النصي الذي تفهمه برامج الشطرنج مبني على نسخة إنجليزية قصيرة من التأشير الجبري.

حتى أعوام 1980، معظم منشورات الشطرنج باللغة الإنجليزية استخدمت نوعا من التأشير الوصفي، تسمى الأعمدة في التأشير الوصفي تبعا للقطعة التي تشغل الصف الخ