The Sims (oyun seriyası)
Bu məqalədəki və ya bölmədəki məlumatlar köhnədir. |
The Sims | |
---|---|
Janrlar | Həyat simulyatoru Strategiya |
Yaradıcılar | Maxis (2000–2006, 2012–h.h) The Sims Studio (2006–h.h) |
Nəşrçilər | Electronic Arts |
Müəlliflər | Uill Rayt |
Sənətçilər | Lindsi Pirson |
Ssenaristlər | Cerri Martin |
Bəstəkarlar | İlon Eşkeri |
Platformalar | Windows, macOS, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PlayStation Portable, Game Boy, Advance, GameCube, Wii, Nintendo DS,Nintendo 3DS, Nokia S60, Symbian, iOS, Android |
Orijinal platforma | Windows (Origin) |
Başlanğıc ili | 1 yanvar 2000 |
İlk buraxılış | The Sims 31 yanvar 2000 |
Son buraxılış | The Sims Mobile 6 mart 2018 |
Spin-offlar | The Sims Online, MySims, The Sims Carnival, The Sims Social, The Sims FreePlay, The Sims Mobile |
The Sims — Oyun dizayneri Uill Rayt tərəfindən Maxis və The Sims Studio studiyalarında hazırlanan və Electronic Arts tərəfindən nəşr olunan həyat simulyatoru janrında videooyun. 2016-cı ilə qədər dünyada 200 milyondan çox nüsxəsi satılmış oyun seriyası tarixin ən uğurlu və ən çox satılan oyun seriyasından biridir.
Sims seriyası oyunları qeyri-xətti davam edir və heç bir xüsusi hədəf yoxdur. Oyunçular, virtual personajlar olan — simləri yaradır, onları evə yerləşdirir, əhval-ruhiyyəsini nəzarətdə saxlayır, ehtiyaclarını təmin etməyə və istəklərini yerinə yetirməyə kömək edir. Oyunçular simləri mövcud evlərdə və ya sıfırdan inşa edilmiş evlərdə yerləşdirə bilər. Seriyadaki hər bir yeni oyun paketləri personajların yaşaması üçün yeni xüsusiyyətlər və əşyalar əlavə edərək oyunçuların imkanlarını genişləndirir.
Tarixçə
[redaktə | mənbəni redaktə et]Videooyun dizayneri Uill Rayt 1991-ci ildə Oklənd yanğınında evini itirdikdən sonra "virtual bir həyat" yaratmaqdan ilham aldı və sonra yenidən həyata başlamalı oldu. Evin və digər əmlakların bərpası zamanı Rayt bu həyat təcrübəsini oyuna uyğunlaşdırmaq ideyası ilə çıxış etdi. İlk dəfə fikirlərini Maxis Direktorlar Şurası ilə bölüşəndə, özlərini olduqca şübhə etdikləri üçün layihəyə əhəmiyyətli dəstək və ya maliyyə vermədilər. 1997-ci ildə Maxis şirkətini satın alan Electronic Arts başcıları, SimCity videooyununun müvəffəqiyyətindən ilham alaraq, bütün sim Françayz qurma ehtimalını təxmin etdilər.[1] Raytın hekayələrinə görə The Sims əvvəlcə ABŞ istehlakçı mədəniyyətinə satira olaraq hazırlanmışdır.[2]
Sims Windows platforması üçün 2000-ci ildə buraxılmışdır. 150.000 tirajla gözlənilən satışdan fərqli olaraq, Sims 40 milyon tiraj qazanaraq rekord qıraraq tarixin ən çox satılan oyun adını qazandı.
The Sims seriyasının müvəffəqiyyəti, inkişaf etdiricilərə The Sims seriyasının bir sıra konsolları və portativ oyunları üzərində işə başlamağa və The Sims kompüter oyunundan əskik olmayan orijinal və yenilikçi oyun maddələrini təqdim etməyə imkan verdi. Eyni adlı ilk oyun — Sims 2000 versiyası PlayStation 2, Xbox və GameCube üçün tamamilə üçölçülü qrafikası olan konsol oyunçuları çəkməli idi. Maxis 3D oyunları yaratmaqda kifayət qədər təcrübəyə malik olmadığından, EA Games oyunun inkişafı üçün Edge of Reality studiyasını işə götürdü.[3] İkinci oyun, The Sims Bustin 'Out 2003-cü ilin sonunda yayımlandı.[4][5][6]
Üçüncü layihə olan Urbz: City in Sims, personajların fərqli şəhər mədəniyyətlərinin xarakterik sosial vəziyyətindən asılı olduğu bir metropolda yaşaya biləcəyi bir oyun olaraq hazırlanmışdır.[7] Urbz The Sims seriyasının tamhüquqlu bir qolu olmaq üçün böyük bir layihə olaraq görüldü. Daha sonra məşhur musiqi qrupu oyun saundtreki yazmağa dəvət edildi. Ancaq oyunun inkişafı bir sıra çətinliklərlə müşayiət olundu, bunun nəticəsində oyunun sərbəst buraxılması üçün bir neçə il lazım oldu. İnkişafa fərdi kompüterlər üçün oyunun bir versiyası da daxil edilmişdir. Ancaq oyunun uğursuz versiyası nəticəsində dəstək və gələcək inkişaf əbədi kəsildi.[8][9]
The Sims konsol oyunlarının buraxılışı ərəfəsində, EA Games, Sims-i bir çox oyuna uyğunlaşdırmağa çalışdı. Oyunun yaradıcısı Uill Rayt çoxsaylı oyunçunun The Sims inkişafındakı növbəti təkamül olduğuna inanırdı.[10] Beləliklə, 2002-ci ildə orijinal The Sims mühərrikində yaradılan Sims Online oyunu buraxıldı və əsas fərq oyunçunun bir personaja nəzarət etməsi və real vaxt rejimində digər oyunçuların da idarə etdiyi simvollarla qarşılıqlı əlaqədə olmasıdır. Oyunun kifayət qədər böyük bir oyunçu bazasına sahib olmasına baxmayaraq gözlənilən uğuru tapmadı və server dəstəyi 2007-ci ildə sonlandırıldı.[11][12]
17 sentyabr 2004-cü ildə The Sims 2 kompüter oyunu, hər mənada inkişaf etdirilmiş ilkin The Sims yeni bir versiyası buraxıldı. 2000-ci illərin həyat simulyatorunun çox böyük müvəffəqiyyətindən sonra oyunun yenilənmiş və yüksək büdcəli versiyasının buraxılması yalnız vaxt məsələsi idi və yüksək keyfiyyətli və detallı qrafikaya xüsusi vurğu edildi.[13] Sims 2 sələfi, əksinə, o illərin standartlarına uyğun olaraq qrafika hazırlamalı idi. Bununla birlikdə, yüksək detallar üçün tərtibatçılar açıq oyun dünyasını tərk etdilər.[14] Qrafika ilə yanaşı, Sims 2, daha inkişaf etmiş bir istehsal redaktoru və simlərin üz xüsusiyyətlərini özəlləşdirməsini, süni intellektin inkişafını, xüsusən arzu, qorxu və həyat məqsədləri sistemini tamamlamağa qədər bir çox cəhətdən təkmilləşdirilmişdir. Yaradıcılardan ibarət bir qrup, müxtəlif oyunlar və çoxlu sayda yeni oyun mexanikası ilə bir oyun yaratmaq çətin bir iş idi, eyni zamanda komandanın sınaq üçün xüsusi təsadüfi bir oyun halına gətirdi. İnkişaf, mövcud prototipin demək olar ki, bütün fayllarını məhv edən bir yanlış ilə çətinləşdi.
Eyni zamanda, tərtibatçılar oyun bazarının qalan hissəsinə üstünlük verməyə çalışmadılar, bütün mövcud oyun pultları və portativ qurğular üçün eyni adlı çox sayda oyun nəşr edildi, hər bir port üçün öz oyun mühərriki ilə yaradıldı, ancaq həyat simulyatorunun ümumi konsepsiyasını qorudu.[15][16][17]
Oyun 8 əlavə və 9 kataloq ilə gəldi. Seriyadaki son güncəlləmə, bağlar və evlər kataloqu 17 noyabr 2008-ci ildə çıxdı.
DLC tərəfindən istehsal olunan EA Games siyasəti ilə bağlı fikir ayrılıqları Rayt Maxis şirkətini tərk etdiyi üçün, seriyanın daha çox oyun inkişafı onsuz baş verdi. Növbəti oyun, The Sims 3, inkişaf etmiş bir oyun mühərriki ilə yaradıldı və əsas yenilik açıq bir oyun dünyası idi: The Sims 2-də, simvol sahənin sərhədlərini tərk edə bilmirsə, The Sims 3-də simulyator bütün şəhərin ərazisində sərbəst hərəkət edə bildi. İnkişafın mürəkkəbliyi açıq dünyanı məhdud bir sistem kompüter ehtiyacları ilə uyğunlaşdırmadı, həmçinin şəhər sakinlərinin qarşılıqlı əlaqəsi də müşahidə olundu.
The Sims 4 oyununun yaradılması 2010-cu ildə, Sims seriyasının 3-cüsü olan The Sims 3 oyununa əlavələr edilməklə başlamışdır, lakin The Sims 4 oyununun əsas inkişaf mərhələsi 2012-ci ilə təsadüf edir. The Sims seriyasının dördüncü simulyatorunun əsas inkişaf göstəriciləri simvolların süni intellektini təkmilləşməsi və onların bir neçə davranışı eyni anda etməsi idi.
The Sims 4 oyunçulardan qarışıq rəylər aldı. Müsbət rəylər arasında simlərin təkmilləşdirilmiş redaktoru, inşaat redaktorunda daha çox mebel və materiallar, yüksək keyfiyyətli qrafika yer alırdı. Həmçinin The Sims 3-də uzun müddətdə açılan yükləmə ekranının problemi də The Sims 4-də həll edilmişdi.
Oyun prosesi
[redaktə | mənbəni redaktə et]Oyun rejimi
[redaktə | mənbəni redaktə et]Seriya oyunları, həyat simulyatorları və ya oyunçunun binaların inşasında və tənzimlənməsində yarada, idarə edə və iştirak edə biləcəyi virtual oyunlardır.[18] Oyunçunun səkkiz personaj və ya heyvandan ibarət bir ailə qurması lazım olduğu üçün oyun başlayır. Həyat rejimində oyunçu simvolları real həyata bənzər bir şəkildə idarə edə bilər: yemək, gigiyena, tualet, yuxu, rabitə və rahatlıq əsas ehtiyaclarını ödəməlidir. Sims digər personajlarla da ünsiyyət qura bilər, onlarla əlaqə qura bilər: düşmənçilik, dostluq və cinsi oriyentasiyadan asılı olmayaraq hətta sevgi də. Simin digər simvollarla ünsiyyəti onun həyatının vacib bir hissəsidir və əsas ehtiyaclarından biridir. İdarə olunan xarakter nə qədər xoşbəxt olsa, kristal yaşıl görünür. Sims, eyni zamanda evlənə bilər, uşaq dünyaya gətirə bilər və ya övladlığa götürə və ev heyvanı ola bilər. Uşağa və ya heyvana qulluq və tərbiyə etmək xarakterdən çox vaxt tələb edən mürəkkəb bir işdir. Simin həyatı məhduddur və həyat mərhələlərindən keçir: yeni doğulmuş, körpə, uşaq, gənc, yetkin və yaşlı. Birincisi, Sims iki yaş kateqoriyasına sahib idi: yeni doğulmuş, uşaq və yetkin, Sims isə yaşlamadı. The Sims 3 və The Sims 4’dəki personajların yaşlanmasını geri qaytarmaq mümkündür.[19] Sim həyatında eyni dərəcədə əhəmiyyətli bir rol onun qazancını oynayır, öz evinizi və ya mənzillərinizi qorumaq, istirahət etmək və təməl ehtiyaclarını ödəmək üçün pula ehtiyac duyur. Sims seriyası oyunları pul qazanmağın bir çox yolunu təklif edir. Ən bariz iş tapmaqdır. The Sims 3 və Sims 4 əlavələri bir neçə idarəolunan karyera təklif etsə də, oyunçu iş axını izləyə bilməz. İşə əlavə olaraq, xarakter sahibkar ola bilər: öz dükanına, restoranına diqqət yetirin. Serialdakı hər bir oyun Sims üçün fərqli iş imkanları və ya xidmət sektorları təmin edir. Xarakter, şəkil, materialı, kitab yazmaq, küçədə musiqi aləti çalmaq, kiçik oğurluq etmək və s. Kimi digər yollarla da qazana bilər.
Sim-in rifahında mühüm rol ailənin vəzifələrini və ya işlərini yerinə yetirməsindəki istirahətidir. İstirahət etməyi laqeyd etsəniz, sim emosional bir eniş olacaq. Əlavələrlə yanaşı, Sims Oyunlar seriyası digər simvollarla əlaqəli bir çox aktiv və ya qeyri-aktiv istirahət verir. İstirahətin ən əsas yolları - TV, oyun, kompüter, gəzmək, bar, üzgüçülük və ya peşə onun ən sevdiyi şeydir. Sims oyunlarında bir bacarıq sistemi də var, idman, sənətkarlıq, mexanika, qoxu hissi və s. Kimi fəaliyyətlər inkişaf etdirilə bilər. Bacarıqları inkişaf etdirmək sim qazanmağın yeni imkanları və yollarını açır.[20][21]
İnşaat rejimi
[redaktə | mənbəni redaktə et]The Sims oyunlarının digər vacib bir hissəsi, bina yaratmaq, dəyişdirmək və memarlıq elementləri, mebel və dekorasiya ilə təchiz etməkdir. The Sims’ın ilk epizodunu hazırlayarkən əvvəlcə bir memarlıq simulyatoru olacağını və personajlar oyunçunun yaratdığı yaşayış sahəsindəki canlı bir NPC rolunu oynayacağını düşündü. Hər sim saytda yaşamalı və evin yaxşılaşdırılması rifaha və rahatlıq hissinə təsir göstərir. Öz əlində bir ev yaratmaqla bir oyunçu ailəni ya bitmiş süjetdə, ya da boş bir ərazidə yerləşdirə bilər.[22]
Sims 4-də digər oyunçuların evlərini oyun qalereyasından yükləmək imkanı var. İnşaat redaktoru ələ keçirmə, Balyoz, damcı, divar sürüşdürmə vasitəsi və s. Kimi bir çox alət təqdim edir. Ev yaratmaq divar və dam örtükləri yaratmaqla başlayır. Aktyor ayrıca təməl, pilləkən, pəncərə, qapı və s. əlavə edə. Yaşayış sahəsinin özü yüksəkliklər, su anbarları, bitki örtüyü və s. yaratmaqla təchiz edilə bilər. Süjet bir grid ilə göstərilir, oyunçu yeni divarlar yarada bilər və ya eyni griddə mebel qoya bilər, The Sims 3 və The Sims 4 bu cür ciddi məhdudiyyətlərə sahib deyil.
Ev yaradıldıqdan sonra oyunçu mebel tənzimləmə ilə məşğul ola bilər. Sims seriyası oyunları yüzlərlə məişət əşyaları ilə təmin edir. Ən əsasları yataq, duş, tualet və soyuducu əsas ehtiyaclarını ödəmək üçün lazımdır. Mebel ənənəvi olaraq əsas kateqoriyalara bölündü; Tematik kateqoriyalara görə stullar, çarpayılar, dekorasiya, işıqlandırma, santexnika, məişət texnikası, kabinetlər və sair: mətbəx, vanna otağı, qonaq otağı, yemək otağı, yataq otağı, uşaq otağı, açıq mebel və s. Oyun otaqları öz zövqünüzə uyğun olaraq təchiz edə bilər, buna görə seçdiyiniz rəngləri seçib klassik və ya müasir üslubda bir ev təchiz edə bilərsiniz. Əlavələr maddə kolleksiyasını əhəmiyyətli dərəcədə genişləndirir, bu da Gotik, retro, Art Nouveau və ya etnik motivlər kimi daha ekzotik üslublara müraciət etməyə imkan verir.
Hər mebel və memarlıq parçasının xüsusi qiyməti var. Bir oyunçu daha böyük və daha lüks bir ev qurur, evin dəyəri o qədər bahalı və daha çox vergi tələb edir. Boş bir ev qurarkən, oyunçu büdcə ilə məhdudlaşmır. Torpaq və ev daxil olmalıdır. Ev təsərrüfatları vaxtaşırı boşqablar, paltarlar, boş paketlər və s. şəklində zibil buraxacaq. Erkən oyunlarda bağ bitkilərinin qayğısına xüsusi diqqət yetirilir. Tualet və ya mətbəx rəfləri kimi bəzi əşyalar vaxtaşırı yuyulmalıdır. Ayrıca bəzi əşyalar qırıla bilər və təmirə ehtiyacı var.
İnşaat redaktorunun imkanlarını The Sims 4 (2014), The Sims 3 (2009), The Sims 2 (2004) və The Sims (2000) videooyunlarında müqayisəli bir təqdimat. Oyundakı tikililər bir-birinə bənzər şəkildə yaradılmış və tikinti redaktorunun mükəmməlliyini və hər yeni oyun ilə memarlıq detallarının daha da özəlləşdirilməsini təmin edir. |
Digər
[redaktə | mənbəni redaktə et]Digər şeylər arasında, Sims 2, The Sims 3 və The Sims 4 oyunlarında inkişaf etmiş bir xarakter redaktoru var. Oyunçu xarakterin cinsini, yaş kateqoriyasını, həmçinin yenidoğulmuş, bədən xüsusiyyətləri, üz xüsusiyyətləri, dəri tonu, göz rəngi və saç rəngini seçə bilər. Aktrisanın kosmetika və aksesuarları, habelə qadınlar üçün təsadüfi və dəbli geyimləri olan müxtəlif saç düzümləri kolleksiyası var. Sims 4, cinsiyyətindən asılı olmayaraq sim paltarlarını və saç düzümlərini seçməyə imkan verir. Hər simdə bir neçə cüt geyim var: gündəlik geyim, iş, yuxu, hamam, partiyalar, soyuq və isti hava.
İstinadlar
[redaktə | mənbəni redaktə et]- ↑ Seabrook, John. "Game Master". The New Yorker (ingilis). 2014-07-22 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
- ↑ Taylor, Tracey. "Will Wright: Inspired to make The Sims after losing a home". Berkeleyside. 17 oktyabr 2011. 2014-12-21 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
- ↑ "Speaking Simlish - IGN". IGN (ingilis). 2019-01-25 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
- ↑ "E3 2003: Sims Bustin' Out". IGN (ingilis). 2019-02-01 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
- ↑ "Designer Diary #1The Sims Bustin' Out". GameSpot. 2019-02-02 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
- ↑ "The Sims Bustin' Out Designer Diary #3". GameSpot. 2019-02-02 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
- ↑ "The Urbz: Sims In The City - Videogamebetabook". videogamebetabook.wiki-site.com. 13 aprel 2016. Archived from the original on 2016-04-13. İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
- ↑ "Black Eyed Peas Get Their Urbz On". IGN (ingilis). 2019-02-04 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
- ↑ "Black Eyed Peas getting down with The Urbz". GameSpot. 2019-02-04 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
- ↑ "New online Sims games revealed". GameSpot. 2017-08-04 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
- ↑ "EA Turns The Sims Online Into Free EA Land, Second Life Competitor". TechCrunch. 2015-06-29 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
- ↑ "What are the details of EA Land's Sunset? Electronic Arts". EA FAQs. 2012-12-16 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
- ↑ "Looking Back - Developing The Sims 2". GameSpot. 2019-05-25 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
- ↑ "Sims 2 beta". unseen64. 2015-11-04 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
- ↑ "The Sims 2: Welcome to Consoles - IGN". IGN (ingilis). 2019-05-25 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
- ↑ "Consumer News And Reviews 2020". Armchair Empire. 2015-04-16 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
- ↑ "The DS system's first original game in the series features an enormous amount of customization". IGN (ingilis). 2015-10-25 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
- ↑ "THE SIMS 4: SIMS & GAMEPLAY". Carls-Sims-4-Guide. 2016-03-06 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
- ↑ Boland, Eric. "The Sims: The Complete Guide". Google Boks (ingilis). Lulu.com. 2022-01-19 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
- ↑ "The Sims 4: How to Go to Work". Twinfinite. 1 iyun 2016. 2020-02-15 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
- ↑ ""L'ambizione non è un vizio da gentucola"". Multiplayer.it (italyan). 2020-02-15 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.
- ↑ "Wall/Buy Mode: Furnishing your Home - The Sims Wiki Guide". IGN (ingilis). 2013-04-14 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 aprel 2020.