Avalanche Software

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Avalanche Software, LLC

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Rechtsform Tochtergesellschaft von Warner Bros. Interactive Entertainment
Gründung Oktober 1995[1]
Sitz Salt Lake City, Utah,
Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten
Leitung John Blackburn (CEO)
Branche Videospielentwicklung
Website www.avalanchesoftware.com

Avalanche Software, LLC ist ein US-amerikanisches Entwicklungsstudio mit Sitz in Salt Lake City, Utah. Das Unternehmen wurde im Oktober 1995 von John Blackburn und drei weiteren Videospielentwicklern gegründet, die zuvor leitende Programmierer beim Entwicklerstudio Sculptured Software waren.[2]

Avalanche Software wurde im Mai 2005 von Buena Vista Games (später umbenannt in Disney Interactive Studios) übernommen und widmete sich die nächsten zehn Jahre der Entwicklung von Disney-bezogenen Titeln, einschließlich des 2013 veröffentlichten Toys-to-life-Spiels Disney Infinity.

Im Mai 2016 entschied sich Disney aufgrund eines rückläufigen Marktes für Toys-to-life-Spiele, der zunehmend von der Popularität von Handyspielen überschattet wurde, aus der Videospielindustrie auszusteigen und schloss Disney Interactive Studios und alle dazugehörigen Tochtergesellschaften, einschließlich Avalanche Software.

Im Januar 2017 gab Warner Bros. Interactive Entertainment die Übernahme von Avalanche Software und die Wiedereröffnung des Unternehmens bekannt, woraufhin der Mitbegründer John Blackburn als Chief Executive Officer (CEO) in das Unternehmen zurückkehrte.

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Avalanche Software wurde am 3. Oktober 1995 von John Blackburn mit drei seiner Kollegen aus dem Entwicklerstudio Sculptured Software gegründet.[2]

Am 19. April 2005 gab Buena Vista Games (später umbenannt in Disney Interactive Studios), der Publishingsszweig der The Walt Disney Company, bekannt, dass sie Avalanche Software für eine nicht bekannt gegebene Summe erworben hatten.[3] Im November 2006 gründete Buena Vista Games ein Schwesterstudio, Fall Line Studio, das Disney-Titel für die Plattformen Nintendo DS und Wii entwickeln sollte.[4] 2009 gliederte Disney Interactive Studios das Entwicklerstudio Fall Line Studio in Avalanche Software ein.[5]

Im Oktober 2012 kündigte Disney Interactive Studios Toy Box an, eine plattformübergreifende Gaming-Initiative, bei der Pixar- und Disney-Figuren in einem Konsolenspiel und mehreren Mobil- und Online-Anwendungen miteinander interagieren könnten.[6] Im Januar 2013 stellte Avalanche Software das plattformübergreifende Toys-to-life-Spiel Disney Infinity vor.[7]

Am 10. Mai 2016 wurde Disney Infinity angesichts des mangelnden Wachstums des Toys-to-life-Marktes und steigender Entwicklungskosten von Disney eingestellt. Disney Interactive Studios, und damit auch Avalanche Software, wurden daraufhin ebenfalls geschlossen.[8] Viele ehemalige Mitarbeiter von Avalanche Software wurden von dem Technologie-Startup CastAR in dem neu gegründeten Studio castAR Salt Lake City eingestellt. Das Unternehmen hatte es sich zum Ziel gemacht, Brillen zu produzieren, die Elemente von Augmented Reality und Virtual Reality kombinieren sollten.[9]

Am 24. Januar 2017 gab Warner Bros. Interactive Entertainment bekannt, dass es das Studio von Disney, einschließlich der Octane-Engine-Software, erworben hatte und eröffnete das Studio wieder. John Blackburn kehrte als CEO in das Unternehmen zurück. Der erste Titel des Studios unter dem neuen Besitzer war Cars 3: Driven to Win, welches auf dem Film Cars 3: Evolution basiert.[10]

Mit Hogwarts Legacy erschien im Februar 2023 das erste Disney-unabhängige Spiel von Avalanche Software seit der Übernahme durch Warner Bros. Interactive Entertainment. Das Open-World-Action-Rollenspiel wird durch den Publisher Portkey Games veröffentlicht, der ebenfalls Warner Bros. Interactive Entertainment angehört. Das Spiel wurde im Rahmen des PlayStation 5 Showcase am 16. September 2020 offiziell angekündigt und in Folge von der Tageszeitung Die Welt als „Star des Abends“ bezeichnet.[11][12]

Entwickelte Spiele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jahr Titel Plattform
1996 Ultimate Mortal Kombat 3 Sega Genesis, Super NES
Mortal Kombat Trilogy PlayStation
2 on 2 Open Ice Challenge
1997 Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Nintendo 64
1998 Off Road Challenge
1999 Rampage 2: Universal Tour PlayStation, Nintendo 64
2000 Rampage Through Time PlayStation
Rugrats in Paris: The Movie PlayStation, Nintendo 64
Prince of Persia: Arabian Nights Dreamcast
2002 NCAA College Football 2K3 GameCube, Xbox
Rugrats: Royal Ransom GameCube, PlayStation 2
2003 Tak and the Power of Juju
2004 Tak 2: The Staff of Dreams GameCube, PlayStation 2, Xbox
2005 Tak: The Great Juju Challenge
Dragon Ball Z: Sagas
Chicken Little GameCube, PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows
2006 25 to Life PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows
Chicken Little: Ace in Action PlayStation 2, Wii, Microsoft Windows
2007 Meet the Robinsons GameCube, PlayStation 2, Xbox 360, Wii, Microsoft Windows
2008 Bolt PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Microsoft Windows
2010 Toy Story 3: The Video Game PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Microsoft Windows, Mac OS X
2011 Cars 2 PlayStation 3, Xbox 360, Wii
2013 Disney Infinity PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Wii U, Microsoft Windows, iOS
2014 Disney Infinity 2.0 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, PlayStation Vita, Microsoft Windows, iOS, Android
2015 Disney Infinity 3.0 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Microsoft Windows, iOS, Android, Apple TV
2017 Cars 3: Driven to Win PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Nintendo Switch
2023 Hogwarts Legacy PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Microsoft Windows, Nintendo Switch

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Avalanche Software Biography. Avalanche Software, archiviert vom Original am 10. Februar 2001; abgerufen am 26. September 2020 (englisch).
  2. a b Gavin Sheehan: Gavin's Underground / Culture - Avalanche Software. In: cityweekly.net. Salt Lake City Weekly, 17. August 2011, abgerufen am 26. September 2020 (englisch).
  3. Dawn Kawamoto: Disney scoops up Avalanche, founds new studio. In: GameSpot. 19. April 2005, abgerufen am 22. Oktober 2012 (englisch).
  4. Disney to make Nintendo games. In: Los Angeles Times. 8. November 2006, abgerufen am 19. Oktober 2012 (englisch).
  5. Brendan Sinclair: Disney layoffs hit Turok, Bolt studios. In: GameSpot. 29. Januar 2009, abgerufen am 22. Oktober 2012 (englisch).
  6. Brooks Barnes: Disney, Struggling to Find Its Digital Footing, Overhauls Disney.com. In: The New York Times. 21. Oktober 2012, abgerufen am 23. Oktober 2012 (englisch).
  7. Derrik J. Lang: Disney unveils own 'Skylanders'-like franchise. In: Business Week. 15. Januar 2013, abgerufen am 30. Januar 2013 (englisch).
  8. Julia Alexander: Disney is ending its Infinity video game line, shutting down Avalanche Software. In: Polygon. 10. Mai 2016, abgerufen am 23. November 2016 (englisch).
  9. Jessica Conditt: Augmented reality studio castAR picks up 'Disney Infinity' devs. In: Engadget. 15. September 2016, abgerufen am 15. September 2016 (englisch).
  10. Alissa McAloon: Disney Infinity dev revived and re-opened by Warner Bros. In: Gamasutra. 24. Januar 2017, abgerufen am 24. Januar 2017 (englisch).
  11. Florian Gehm: Playstation-Fans haben jetzt den Deutschland-Malus. In: welt.de. 17. September 2020, abgerufen am 18. September 2020.
  12. Fabiano Uslenghi, Dennis Zirkler: Harry Potter: Open-World-Rollenspiel Hogwarts Legacy kommt für den PC. In: gamestar.de. 17. September 2020, abgerufen am 18. September 2020.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]