Kaizo (género de videojuegos)

El término Kaizo define un género de videojuegos de alta dificultad derivados de la serie Super Mario, originalmente creado por T. Takemoto.[1]

Origen[editar]

Los fanáticos del videojuego de 1990 Super Mario World, modificaron el juego para crear niveles muy difíciles de superar.[2]​ Una versión de estas modificaciones, Kaizo Mario World, asoció la palabra japonesa (改造 kaizō?) (lit. 'remodelación') con este género de videojuego.[3]​ Estos juegos de plataformas están diseñados para poner a prueba la paciencia y la habilidad del jugador al tiempo que abusan elementos de travesura y misterio. Por ejemplo, un juego de Kaizo puede requerir que el jugador realice saltos técnicos y precisos para cruzar una gran brecha, y el jugador termina golpeando un bloque invisible al final de la brecha causando su muerte, haciéndolo comenzar desde cero.[4]​ El juego original de Kaizo también se conocía como «Asshole Mario» (traducción aproximada 'Mario desagradable').[5]

Ya que los juegos de Kaizo son lanzados de forma no oficial, tradicionalmente se jugaban en emuladores de videojuegos o cartuchos que permitían a los usuarios cargar sus propios juegos. Los fanáticos y creadores de juegos de Kaizo armaron una «escena» que se expandió con el lanzamiento de Super Mario Maker, un videojuego de 2015 que permite a los jugadores crear niveles personalizados sin modificación de código.[6]​ Los miembros de la comunidad de Kaizo juegan, califican y comparan juegos para discutirlos en Discord, YouTube y Twitch. Muchos juegos de Kaizo son divertidos de ver simplemente por su intensa dificultad. Algunos juegos incluyen chistes internos de la comunidad. Kotaku describió a la comunidad como «amigable, competitiva y creativa» con jugadores famosos y jugadores nuevos. [4]

Muchos creadores de juegos de Kaizo crean sus juegos en secciones usando partidas guardadas, finalmente juntando las secciones para jugarlos completos.[4]

Entre los creadores notables de Kaizo se encuentran BarbarousKing, PangaeaPanga y GrandPOOBear, quienes también hacen speedruns y retransmisión de videojuegos en directo de juegos en el género. Los juegos notables dentro del género incluyen Grand Poo World, Quickie World, Super Dram World, Super Panga World, Invictus y Kaizo Mario Trilogy. Los juegos de Kaizo también tuvieron apariciones en los maratones de speedruns de Games Done Quick. [4]

Esta escena continuó con el lanzamiento de la secuela de Mario Maker en 2019. Una creación notable era una edición de Mundo 1-1 de Super Mario Bros. (1985) con «docenas de barras de fuego giratorias», haciendo el nivel casi imposible.[7]

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. «自作の改造マリオ(スーパーマリオワールド)を友人にプレイさせる». 29 de junio de 2008. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2021. Consultado el 4 de marzo de 2021. 
  2. «The Palette of T. Takemoto and the Dark Art of Asshole Mario 3». 
  3. «The ‘a-hole’ version of Super Mario World that’s inspiring Mario Maker’s hardest stages». Consultado el 4 de marzo de 2021. 
  4. a b c d Lipscombe, Daniel (11 de abril de 2018). «Kaizo: The Dark Side of Super Mario». Kotaku UK (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2019. 
  5. «https://onezero.medium.com/the-masochistic-gaming-ecstasy-of-super-mario-kaizo-hacks-e8b21504cb5f». Consultado el 4 de marzo de 2021. 
  6. «Inside the World of Brutally Hard Mario ROM Hacks». Consultado el 4 de marzo de 2021. 
  7. Diaz, Ana (16 de julio de 2019). «Mario Maker 2 level turns World 1-1 into a fiery nightmare hellscape». Polygon. Consultado el 17 de agosto de 2019. 

Enlaces externos[editar]