Lucha playa

Lucha playa

La lucha se ha ido desarrollando bajo formas tradicionales sobre tierra, arena, serrín, etc. Estas formas de lucha con normas simples cautivan aún hoy día, a un numeroso público. La dirección de la United World Wrestling (UWW), pues, decidió codificar una forma de lucha que pueda practicarse en todas partes, sin ningún medio técnico, y que reúna elementos de estas luchas tradicionales bajo el nombre de lucha playa (beach wrestling).

Esta forma de lucha sirve para popularizar la lucha, permitir practicar este deporte en los países en que se dispone de pocos medios económicos y materiales, animar por una actividad lúdica y natural los clubes de vacaciones, etc, establecer una nueva actividad que puede estimular la lucha en los países y atraer a patrocinadores a la lucha a través de una nueva disciplina atractiva y popular.

El combate

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La sanción se realizó siguiendo con las directrices emanadas por la UWW y CPLA en la consecución de promover, difundir y programar la lucha de playa en el área del Caribe, Centroamérica y América, entendiéndose que Venezuela ha sido pionera en el continente de este estilo de lucha, desde su promulgación e inclusión oficial por UWW durante la celebración del Congreso Mundial realizado en Atenas durante el desarrollo de los Juegos Olímpicos de 2004. El hecho se produjo en el marco de la celebración de la justa Competitiva de los Juegos Deportivos Nacionales Los llanos 2007, celebrado en la provincia del Estado Apure en donde la Federación Venezolana de Lucha Olímpica codificó el Reglamento Competitivo Nacional de lucha de playa. para esta competencia impulsada por el Ministerio Popular para el Deporte de la República Bolivariana de Venezuela en la cual quedó oficialmente establecida en el siguiente orden:

Área de combate

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Todos los eventos y competiciones bajo el control y tutela de la UWW tendrán lugar dentro de un círculo de 7 metros de diámetro definidos por cinta ancha o cuerda grosa de 8-10 centímetros y de un color que contraste con el color de la arena y sin ninguna parte metálica. El interior estará recubierto con un mínimo de 30 centímetros de arena fina libre de piedras, conchas o cualquier otro objeto.

Arbitraje

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Se desarrolla con un (1), árbitro y un (1), juez de arena cualquier duda acerca de circunstancias presentadas durante la celebración del combate relacionadas con adjudicación de puntuaciones dudosa se acudirá al vídeo reglamentario

Aspectos de competición

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  • El sistema de competición será el de eliminación directa con repesca para los que perdieron contra los finalistas.
  • La superficie de combate será un círculo de 6 m sobre la arena.
  • La duración de los combates será de un único periodo de 3 minutos.

Clasificación

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Se declararán un primero, un segundo y dos terceros en cada categoría de peso: ligera y pesada.

Los dos primeros de cada categoría deberán enfrentarse para decidir el campeón absoluto del torneo.

Puntuación por clasificación

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Masculino-Femenino:

  • 1.er. lugar: 10 puntos
  • 2º lugar: 7 puntos
  • 3.er. lugar: 5 puntos
  • 4º lugar: 3 puntos
  • 5º lugar: 1 punto

Categorías de pesos oficiales

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Seniors (20 años y mayores**) Femenino • 50 kg • 60 kg • 70 kg • +70 kg Masculino • 70 kg • 80 kg • 90 kg • +90 kg

    • A partir de 18 años y con certificado médico

Cadetes (16-17 años*) • Hombre: 60, 70, +70kg • Mujer: 50, +50 kg

Juniors (18-20 años**) • Hombre: 60, 70, 80, +80kg • Mujer: 50, 60, +60 kg

  • Cadetes (con 15 años con certificado médico y paterno)
    • Juniors (con 17 años con certificado médico y paterno)

Tipo de victoria

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  • cuando un luchador logra ejecutar una acción de gran magnitud obteniendo una parábola completa cayendo el contrincante con ambos omóplatos sobre la arena
  • cuando un luchador ejecute dos acciones técnica que sumen tres (3), puntos hasta lograr una sumatoria total de 6 puntos
  • cuando un luchador ejecute tres (3), acciones de control técnico con salida del área circular de competencia sobre su oponente
  • cuando un luchador logre una superioridad técnica de 6 puntos sobre 0 punto

Obtención de puntos técnicos

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  • cuando un luchador técnicamente logra pegar a su oponente ambas manos o ambas rodillas sobre la arena obtendrá 1 punto y el contrincante una amonestación
  • cuando un luchador salga del círculo de competencia como consecuencia de un empujón o huyendo del combate perderá 1 punto (*pero no amonestación)
  • cuando un luchador ejecute una acción técnica dentro del área circular de competencia y caen ambos luchadores fuera del área se le valorará la acción ejecutada de 1,3 y 5 puntos
  • cuando un luchador ejecute una acción técnica con un pie dentro del área circular de competencia y el otro fuera de ella no se valorará la acción ejecutada
  • cuando a similar ejecución técnica como la descrita en el punto 4, el mismo luchador hace una acción técnica con el pie mitad dentro y mitad fuera pero con el apoyo sobre la raya del círculo de competencia se valora la acción técnica ejecutada.
  • cuando un pie este completamente fuera del círculo se valora con 1 punto
  • cuando el luchador realice una acción técnica y pega amabas rodillas en la arena el árbitro deberá señalar al luchador que realiza la acción y contara hasta 10 segundos, hasta que este culmine la acción ejecutada, de no lograr concluir la técnica realizada durante el tiempo indicado el luchador recibirá una amonestación y perderá 1 punto (* tres amonestaciones da como resultado perdida del combate)
  • si ambos luchadores al terminar el periodo de combate no suman puntuación ninguna estos irán automáticamente a la ejecución del CLING doble por 30 segundos, si durante este tiempo no se produjese ningún movimiento ni obtención de puntos técnicos se ejecutara varias veces hasta obtenerlos * este CLING se desarrollará doble agarre de piernas de ambos luchadores 50 -50 y una vez ejecutado el árbitro sonara el pito y el que logre marcar por caída en la arena será el ganador.
  • si durante la realización del CLING uno de los luchadores ejecutante suelta el agarre el árbitro deberá señalar al luchador que soltó y tendrá 30 segundos para ejecutar una acción o si no perderá automáticamente el combate.

Amonestaciones

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  • Cuando un luchador o luchadora en forma continua jalara el cabello continuamente en forma malintencionada contra su contrincante el árbitro deberá parar el combate y advertirle que si continua ejecutando tal eventualidad será amonestada y perderá 1 punto entendiéndose que toda amonestaciones son acumulativas y al sumar tres (03), forma continua automáticamente perderá el combate.
  • La lucha playa se desarrolla solamente en posición de pie. La victoria puede obtenerse de las siguientes maneras:
  1. Por tocado: cuando un combatiente toca con los dos omóplatos el suelo.
  2. Por derribo: cuando un combatiente consigue hacer tocar el suelo por dos veces durante el combate, una parte del cuerpo de su adversario. En la acción el atacante puede poner uno o dos rodillas en el suelo.
  3. Por salida de la superficie de competición: si un luchador consigue hacer salir dos veces de la superficie de competición, un pie del adversario.
  4. Por la adición de un derribo y una salida de la superficie de competición.
  5. Por decisión arbitral si al final de los 3 minutos no se realizó ninguna acción, en función de la actividad manifestada de un luchador o luchadora.

Prohibiciones

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  • Ataque sobre la cara o el cabello.
  • Cubrirse el cuerpo de materia grasa o resbaladiza.
  • La parada del combate por cualquier razón está prohibida

Otros requisitos

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Categorías de peso

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Los/as luchadores/as se dividirán en dos categorías de peso, ligera y pesada, según su corpulencia.

Vestimenta

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  • Los hombres llevarán traje de baño, y las mujeres bañador de una o dos piezas.
  • Sin calzado.
  • Los luchadores llevarán una banda en el tobillo de color rojo o azul, así como un número, que deberá entregar al árbitro cuando pierda.