Marvelous

Marvelous Inc.
株式会社マーベラス
Tipo Kabushiki gaisha
Industria Industria del Anime, industria de los videojuegos
Forma legal kabushiki gaisha
Fundación 1 de octubre de 2011[1]
1 de julio de 2014 (como Marvelous Inc.)
Sede central Tokio, Japón[2]
Personas clave Haruki Nakayama (Chairman/CEO)
Shuichi Motoda (President/COO)
Toshinori Aoki (Executive Vice President)[2]
Productos Anime
videojuegos
Ingresos 20,330,000,000¥ (2014)[3]
Beneficio neto 1,882,000,000¥ (2014)[3]
Propietario Marvelous Entertainment
Empleados 451como desde 31 de marzo de 2014 (base consolidada)[2]
Empresa matriz Tencent Games (20%)
Filiales Artland Inc.
Xseed Games
LINK THINK Inc.
Delfisound Inc.
MAQL Europe
G-Mode
Sitio web Sitio web oficial
Cronología
Marvelous Entertainment
AQ Interactive
Livewire
Marvelous Inc.
株式会社マーベラス

Marvelous Inc. (株式会社マーベラス Kabushiki gaisha Māberasu?, previamente conocido como Marvelous AQL) es un desarrollador de videojuegos y productor de anime japonés que se formó en octubre de 2011 por la fusión de Marvelous Entertainment, AQ Interactive, y Liveware.[4]

Historia

[editar]
Logo anterior antes del cambio de nombre de la compañía en 2014.

El anuncio de la fusión de Marvelous Entertainment Inc., AQ Interactive Inc., Liveware Inc., en Marvelous AQL Inc. el 1 de octubre de 2011 propuesta originalmente por Marvelous Entertainment, y efectiva el 10 de mayo de 2011.[5]​ El plan haría a Marvelous Entertainment la única entidad que sobrevive después de la fusión, con Marvelous Entertainment renombrado a Marvelous AQL Inc. el día de la fusión.[6][7]

El 22 de diciembre de 2011, Marvelous AQL Inc. anunció la creación del departamento de negocios en el extranjero, con una inversión de Checkpoint Studios Inc., en sustitución de la sala de estrategia global, que se disolvió el 1 de enero de 2012.[8]

El 25 de octubre de 2012, Marvelous AQL Inc. anunció sus acciones listado en la primera sección de la bolsa de Tokio, efectiva el 1 de noviembre de 2012.[9]

El 1 de enero de 2013, Marvelous AQL Inc. estableció la división de negocios de atracciones. La división del negocio de contenidos digitales y la división de desarrollo del contenido de atracciones de la compañía se trasladó a la división de negocios de atracciones, y fue rebautizado como la división de desarrollo de diversiones.[10]

El 1 de febrero de 2013, Marvelous AQL Inc. estableció la división del negocio de contenidos digitales.[11]

El 1 de julio de 2014, Marvelous AQL Inc. fue renombrada como Marvelous Inc.[12]

El 13 de marzo de 2015, se anunció que Marvelous adquiriría los videojuegos para celulares de la compañía G-Mode. Esto incluye a Data East de IP que G-Mode compró en 2004.[13]

Subsidiarias

[editar]
  • Entersphere Inc. (株式会社エンタースフィア?): anunció Marvelous AQL Inc. que Entersphere Inc. se convertiría en un subsidiario de Marvelous AQL Inc..[14]Entersphere Inc. se convirtió en un subsidiario de Marvelous AQL Inc. el 11 de enero de 2012.[15]​ El 17 de enero de 2013, Entersphere Inc. se reubicó en Shinagawa, Tokio.[16]
  • MAQL Europe Limited (?): anunció la creación de una propiedad absoluta de MAQL Europe Limited como un juego en línea y desarrollador de contenido móvil y operador en Tunbridge Wells, Reino Unido, en abril de 2012.[17]MAQL Europa, bajo la marca 'Marvelous Games' ha publicado varios títulos móviles, incluyendo RunBot, Eyes Attack, Puzzle Coaster, Conquest Age and Wurdy.
  • Xseed Games (?): Una subsidiaria remanente de AQ Interactive Inc., como XSEED JKS Inc., El 7 de mayo de 2013, Marvelous AQL Inc. anunció el cambio de nombre de XSEED JKS Inc., a Marvelous EE.UU. Inc., después de comprar la unidad de negocio en línea de 'Index Digital Media, Inc.' y trasladado a XSEED JKS Inc. el 31 de marzo de 2013.[18][19]
  • Artland Inc. (株式会社アートランド?): Una subsidiaria remanente de Marvelous Entertainment Inc.
  • LINKTHINK Inc. (株式会社リンクシンク?): Una subsidiaria remanente de AQ Interactive Inc.

Videojuegos

[editar]

Nintendo 3DS

[editar]

Nintendo Wii

[editar]

Nintendo Switch

[editar]

PlayStation 3

[editar]

PlayStation Portable

[editar]

PlayStation Vita

[editar]
[editar]

Microsoft Windows

[editar]

Móvil

[editar]

Anime

[editar]

Enlaces externos

[editar]

Referencias

[editar]
  1. Anime News Network, ed. (5 de octubre de 2011). «New Evangelion Films to Get PC Browser Game in 2012». Consultado el 3 de diciembre de 2012. 
  2. a b c Marvelous AQL Inc. (ed.). «Company Profile». Archivado desde el original el 10 de agosto de 2014. Consultado el 9 de agosto de 2014. 
  3. a b Marvelous (ed.). «Financial Highlights». Consultado el 9 de agosto de 2014. 
  4. Marvelous AQL Inc. (ed.). «History». Consultado el 21 de enero de 2013. 
  5. 商号変更及び定款一部変更に関するお知らせ
  6. 株式会社マーベラスエンターテイメント、株式会社AQインタラクティブ及び株式会社ライブウェアの合併契約締結に関するお知らせ
  7. マーベラスエンターテイメントとAQインタラクティブ、ライブウェアが合併 新会社「マーベラスAQL」に
  8. 海外事業部設立のお知らせ
  9. 東京証券取引所市場第一部銘柄指定承認に関するお知らせ
  10. アミューズメント事業部設立のお知らせ
  11. 組織変更のお知らせ
  12. Romano, Sal. Gematsu, ed. «Marvelous AQL changing company name to Marvelous». Consultado el 9 de agosto de 2014. 
  13. http://www.siliconera.com/2015/03/13/marvelous-acquires-joe-mac-data-east-library-g-mode-acquisition/
  14. 株式会社エンタースフィアの株式取得(子会社化)に関するお知らせ
  15. 株式会社マーベラスAQLへの子会社化について Archivado el 13 de agosto de 2013 en Wayback Machine.
  16. 本社移転のお知らせ Archivado el 10 de agosto de 2014 en Wayback Machine.
  17. 海外子会社設立に関するお知らせ
  18. 米国子会社の社名変更のお知らせ
  19. 当社子会社によるIndex Digital Media,Inc.(米国)のオンラインゲーム事業取得に関するお知らせ
  20. Marvelous AQL Inc. (ed.). «Update On the PC Version of Skullgirls!». Archivado desde el original el 3 de febrero de 2013. Consultado el 30 de enero de 2013. 
  21. a b MAQL Europe Limited (ed.). «Marvelous Games RunBot». Archivado desde el original el 26 de julio de 2013. Consultado el 8 de julio de 2013. 
  22. MAQL Europe Limited (ed.). «Marvelous Games Eyes Attack». Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2013.