Mertxe J. Badiola
Mertxe J. Badiola | ||
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Información personal | ||
Nombre de nacimiento | Mercedes Jimeno Badiola | |
Nacimiento | 22 de mayo de 1963 Santander (España) | (61 años)|
Residencia | San Sebastián | |
Nacionalidad | Española | |
Lengua materna | Español | |
Información profesional | ||
Ocupación | Profesora, perita y divulgadora científica | |
Empleador | Nazaret Fundazioa | |
Sitio web | www.mertxejbadiola.com | |
Mertxe Jimeno Badiola (Santander, 22 de mayo de 1963) es una galardonada experta y divulgadora de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación y materias STEM en el ámbito educativo, y profesora de bachillerato en Nazaret Fundazioa de San Sebastián.
Trayectoria
[editar]Licenciada en Ciencias (UPV-EHU). Máster en Informática Educativa (UNED). Comenzó el doctorado en la UNED en el programa MODELTIC: Modelos didácticos, interculturalidad y aplicación de las nuevas tecnologías en las instituciones educativas,[1] superando el periodo de docencia. Desde el año 2000, es profesora en el Colegio CPES “Nazaret” BHIP, centro concertado de San Sebastián (Guipúzcoa), donde es profesora en Bachillerato (Física y Química, Matemáticas y TICs).
Compagina su labor docente con la organización de diversas actividades, seminarios y jornadas con el fin de difundir las Tecnologías de la Información y Comunicación en el ámbito educativo: “Programación y robótica educativa, IA, RV e impresión 3D”,[2] “La gamificación como herramienta de motivación en diferentes entornos”,[3] MoodleMoot Spain 2011, Scratch Eguna 2012,[4] MoodleMoot Euskadi 2014-2017,[5] Kfeinnovación #kfe06 Sede Derio...[6][7]
En el ámbito de Formación del Profesorado participa como docente realizando diseño, montaje y tutorización de cursos, en modalidades elearning y presencial de: Róbotica Educativa, Área Científico-Técnica STEAM y Matemáticas, Creación de Recursos Educativos Abiertos (REA), Web 2.0, Redes Sociales y Moodle, para planes formativos de diversos organismos y entidades: Formación en Red del Instituto de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado (INTEF),[8] Plan PRESTGARA (antes GARATU) del Departamento de Educación del Gobierno Vasco, Asociación Kristau Eskola de centros educativos de Primaria y Secundaria, Asociación Hetel de Centros de Formación Profesional.
Es colaboradora del Proyecto eXeLearning del CEDEC.[9] y del Blog “En la Nube TIC”.[10] Pertenece a las asociaciones “Asociación ESPIRAL, educación y tecnología” y “Sociedad de Ciencias Aranzadi”. Es Coordinadora de la red E&P Sarea: Experimentar y compartir.[11][12]
Ha participado en el desarrollo de proyectos de ámbito local y nacional como: Ikaskidetza Sarea. Red de Coaprendizaje: Ikaskuntza Informaleko Sarea / Red de Aprendizaje Informal. Proyecto de la Diputación Foral de Guipúzcoa IKASMINA Territorio de Aprendizaje;[13] Elaconti. El animal contigo. Proyecto MEC; European Robotics Week. Semana Europea de la Robótica #ERW2015 - #ERW2016 - #ERW2017.
Ponente en diversos congresos y cursos de verano en el ámbito de las TIC, matemáticas y ciencias: Cursos de Verano - XXX - Uda Ikastaroak. Cursos Europeos - XXIII - Europar Ikastaroak, I Jornadas Estatales de Aprendizaje Basado en Proyectos y Metodologías Activas, 15 Jornadas sobre el aprendizaje y enseñanza de las matemáticas.
Desde 2014 es gerente de la empresa Multimedia Educativa SLU formada por docentes y personas que llevan ya tiempo en las redes sociales y el mundo e-learning.[14]
Premios y reconocimientos
[editar]- Premio “Mejor web gipuzkoana 2012” en la Categoría “Uso de las TICs en la Escuela”. Organizado por Diario Vasco.[15]
- Menciones en la “Red de Buenas Prácticas 2.0” del INTEF: Site “Las Ciencias y Moodle”.[6]
Referencias
[editar]- ↑ Distancia., Centro de Servicios Informáticos de la Universidad Nacional de Educación a. «UNED | Virtual Educación». portal.uned.es. Consultado el 20 de diciembre de 2017.
- ↑ «Jornada Donostia 2016 Jardunaldia Donostian». sites.google.com. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2020. Consultado el 20 de diciembre de 2017.
- ↑ «JORNADA: La gamificación como herramienta de motivación en diferentes entornos – Fundación Asmoz». Fundación Asmoz. Consultado el 20 de diciembre de 2017.
- ↑ «¡¡Llega Scratch Eguna 2012!! | Scratch Eguna 2017». www.scratcheguna.eu. Consultado el 24 de noviembre de 2017.
- ↑ Badiola, Mertxe J. «#mooteu14: MoodleMoot Euskadi 2014». mertxejbadiola.com. Consultado el 24 de noviembre de 2017.
- ↑ a b Villanego, Francisco J. Rodríguez. «Las Ciencias y Moodle». recursostic.educacion.es. Consultado el 24 de noviembre de 2017.
- ↑ Albarrán, Luis Miguel Iglesias. «“Scratch Eguna”: Acercando Scratch a las aulas, desde la Educación Primaria (II)». recursostic.educacion.es. Consultado el 24 de noviembre de 2017.
- ↑ «El Pensamiento Computacional llega a las aulas para quedarse». Consultado el 24 de noviembre de 2017.
- ↑ España., EDITORES: Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado -INTEF- Ministerio de Educación, Cultura y Deporte- Gobierno de. «INTEF - educaLAB». educalab.es. Consultado el 24 de noviembre de 2017.
- ↑ «en la nube TIC». enlanubetic.blogspot.com.es. Consultado el 20 de diciembre de 2017.
- ↑ «E&P SAREA - RED E&C». sarea.ikaskidetza.org. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2017. Consultado el 24 de noviembre de 2017.
- ↑ «Experimentar y compartir | E&P Sarea | Mertxe J. Badiola - European Robotics Week 2013 Education». sites.google.com. Consultado el 20 de diciembre de 2017.
- ↑ SA, Baigorri Argitaletxea (20 de junio de 2014). «Ikaskidetza Sarea, una apuesta plural por la educación informal». GARA. Consultado el 20 de diciembre de 2017.
- ↑ «Equipo y colaboradores | Multimedia Educativa». www.multimediaeducativa.net. Consultado el 24 de noviembre de 2017.
- ↑ «Premios Mejor Web Guipuzcoana 2012 - VII Premios Diariovasco.com Sariak | Ganadores». premios.diariovasco.com. Consultado el 20 de diciembre de 2017.
Enlaces externos
[editar]- Página web oficial de Mertxe J. Badiola
- Mertxe J. Manzo en Facebook
- Mertxe J. Manzo en X (antes Twitter)
- Canal de Youtube de Mertxe J. Badiola
- Red E&P Sarea Experimentar y Compartir.
- Ciencia, Tecnología y Robótica. Aprendizaje STEM.
- "Robótica educativa con Arduino en el aula de ESO: Incubegg, Kubo e Izar Galaktik" en Educación con TIC.