Gamebryo
Gamebryo | |
---|---|
Kehittäjä | Gamebase Co., Ltd., Gamebase USA |
Kehityshistoria | |
Vakaa versio | Gamebryo 4.0 / Maaliskuu 2012 |
Tiedot | |
Ohjelmistotyyppi | pelimoottori |
Alusta | Monialustainen |
Ohjelmointikielet | C++ |
Lisenssi | omisteinen ohjelmisto |
Aiheesta muualla | |
Verkkosivusto |
Gamebryo on pelimoottori. Gamebryo 3D:n ja LightSpeedin omistavat Gamebase Co., Ltd. ja Gamebase USA ja sitä ovat käyttäneet useat pelinkehittäjät kuten Atlus, Trion Worlds, 2K Games, Disney, Ubisoft, Bethesda Softworks, Tencent, Firaxis Games, Sony, Shanda, NCsoft ja KingsIsle Entertainment useille monialustaisille peleille.
Historia
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Gamebryon loi alun perin Numerical Design Limited (NDL) NetImmerse-moottoriksi 1997. NDL yhdistyi Emergent Game Technologiesin (EGT):n kanssa vuonna 2005. Gamebryo muuntui silloin Gamebryo LightSpeediksi. Gamebryo ja LightSpeed kummatkin päivitettiin ja laitettiin kaupallisiksi. 2009 Gamebryon kehittäjäryhmä oli alikokoinen,[1][2] ja 2010 insinööritoimisto Chapel Hillissä suljettiin. Marraskuun 11. 2010, Emergent Game Technologies:n varat laitettiin myyntiin, sisältäen tekijänoikeudet osittain tai kokonaan.[3]
Joulukuussa 2010 Emergentin yhteistyöläinen, korealainen Gamebase Co., Ltd., saivat valmiiksi oikeuksien ja teknologian vaihdon ja muodostivat uuden firman, Gamebase USA:n.[4] Gamebase USA on Research Triangle Parkissa North Carolinassa ja keskittyy Gamebryon kehityksen jatkamiseen. Uusin versio, Gamebryo 4.0 esiteltiin maaliskuussa 2012.
Ominaisuudet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Gamebryo on moduulisista C++-kirjastoista koostuva kokonaisuus. Kehittäjät voivat yhdistellä ja laajentaa moduuleja oman pelinsä tarpeiden mukaan.
Gamebryo tukee useita nykyisiä pelialustoja, kuten Microsoft Windows (DirectX 9, 10 ja 11), Linux/Mac OS X (OpenGL), Nintendo GameCube, Wii/WiiWare, PlayStation 2, PlayStation 3/PSN, Xbox ja Xbox 360/XBLA.
Lisenssi
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Gamebryo-lisenssin voi ostaa binääritiedostoina (otsikkotiedostot, kirjastot ja työkalut) tai täydellä lähdekoodilla, joten kehittäjät voivat debugata moottoria ja käyttää viitteenä muunnelmille. Lisäksi Gamebryon mukana tulee hakemisto. Opintolisenssejä on myös saatavilla 3D-oppilaitoksia varten.
Pelit jotka käyttävät Gamebryoa tai LightSpeediä
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Gamebryoa käyttävät useat peliyhtiöt. Alla lista muutamista peleistä jotka käyttävät Gamebryoa tai LightSpeediä:
Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- ↑ Alexander, Leigh: Emergent Announces Restructuring, Layoffs 2.10.2009. Gamasutra. Viitattu 9.9.2012.
- ↑ French, Michael: Restructuring and job losses at Emergent 2.10.2009. Develop. Viitattu 9.9.2012.
- ↑ Gerbsman, Steven R.: Sale of Emergent's Assets 11.11.2010. Gerbsman Partners Blog. Viitattu 9.9.2012.
- ↑ Alexander, Leigh: Longtime Partner Gamebase Revealed As Gamebryo Buyer 22.12.2010. Gamasutra. Viitattu 9.9.2012.
- ↑ Bethesda Speaks On Gamebryo Engine, Final Fallout 3 DLC 9.7.2009. Slashdot. Viitattu 19.11.2009.
- ↑ Epiphany Games Leverages Gamebryo 3D engine for Frozen Hearth 20.11.2012. N4G. Viitattu 6.12.2012.
Aiheesta muualla
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- Gamebryo official website
- Wallis, Alistair: Tooling Around: Emergent's Gamebryo 11.5.2007. Gamasutra. Viitattu 26.5.2007.
- NifTools (Arkistoitu – Internet Archive) NifTools is a project that aims at providing tools and specification for the files used by the NetImmerse/Gamebryo game engine.
- DevMaster.net overview of the Gamebryo engine