Décorateur (patron de conception)
En informatique, plus précisément en génie logiciel, un décorateur est le nom d'une des structures de patron de conception.
Un décorateur permet d'attacher dynamiquement de nouvelles responsabilités à un objet. Les décorateurs offrent une alternative assez souple à l'héritage pour composer de nouvelles fonctionnalités.
Aperçu
[modifier | modifier le code]Le pattern Décorateur est l'un des vingt-trois patterns GOF. Il résout les problématiques suivantes :
- L'ajout (et la suppression) des responsabilités à un objet dynamiquement au moment de l'exécution.
- Il constitue une alternative aux sous-classes pour une surcharge flexible des fonctionnalités.
Quand on utilise l'héritage, les différentes sous-classes étendent une classe mère en différentes manières. Mais une extension est attachée à la classe au moment de la compilation, et ne peut pas changer à l'exécution.
Exemple en Java
[modifier | modifier le code]// ______________________________________________________________________ // Déclarations public interface IVehicule { public String getNom(); public String getMarque(); public int getPrix(); public int getPoids(); } public abstract class Voiture implements IVehicule { private String aNom; private String aMarque; protected void setNom(String pNom) { this.aNom = pNom; } public String getNom() { return this.aNom; } protected void setMarque(String pMarque) { this.aMarque = pMarque; } public String getMarque() { return this.aMarque; } } public class DS extends Voiture { public DS() { this.setNom("DS"); this.setMarque("Citroën"); } public int getPrix() { return 30000; } public int getPoids() { return 1500; } } // ______________________________________________________________________ // Décorateurs public abstract class VoitureAvecOption extends Voiture { private IVehicule aVehicule; protected void setVehicule(IVehicule pVehicule) { this.aVehicule = pVehicule; } public IVehicule getVehicule() { return this.aVehicule; } } class VoitureAvecToitOuvrant extends VoitureAvecOption { public int getPrix() { return this.getVehicule().getPrix() + 10000; } public int getPoids() { return this.getVehicule().getPoids() + 15; } } //On garde le nom du pattern Decorator pour savoir qu'on wrap un objet class DSAvecToitOuvrantDecorator extends VoitureAvecToitOuvrant { public DSAvecToitOuvrantDecorator(DS pDS) { this.setVehicule(pDS); } } public class Main { // ______________________________________________________________________ // Implémentation public static void main(String[] args) { DS vDS = new DS(); IVehicule vDSOption = new DSAvecToitOuvrantDecorator(vDS); System.out.println(vDSOption.getPoids() + " - " + vDSOption.getPrix()); } }
Exemple en C#
[modifier | modifier le code]Ici l'héritage est utilisé.
//______________________________________________________________________ // Déclarations abstract class Voiture { public abstract double Prix { get; } } class AstonMartin : Voiture { public override double Prix { get { return 999.99; } } } //______________________________________________________________________ // Décorateurs class Option : Voiture { protected Voiture _originale; protected double _tarifOption; public Option(Voiture originale, double tarif) { _originale = originale; _tarifOption = tarif; } public override double Prix { get { return _originale.Prix + _tarifOption; } } } class VoitureAvecClimatisation : Option { public VoitureAvecClimatisation (Voiture originale) : base(originale, 1.0) { } } class VoitureAvecParachute : Option { public VoitureAvecParachute (Voiture originale) : base(originale, 10.0) { } } class VoitureAmphibie : Option { public VoitureAmphibie (Voiture originale) : base(originale, 100.0) { } } //______________________________________________________________________ // Implémentation class Program { static void Main() { Voiture astonMartin= new AstonMartin(); astonMartin = new VoitureAvecClimatisation(astonMartin); astonMartin = new VoitureAvecParachute(astonMartin); astonMartin = new VoitureAmphibie(astonMartin); Console.WriteLine(astonMartin.Prix); // affiche 1110.99 } }
Exemple en C++
[modifier | modifier le code]# include <iostream> # include <memory> class IVoiture { public: virtual double prix() = 0; }; class Aston_martin : public IVoiture { public: double prix() override { return 999.99l; } }; class Option_voiture : public IVoiture { public: Option_voiture(std::unique_ptr<IVoiture> voiture, double prix_option) : voiture_(std::move(voiture)) , prix_option_(prix_option) {} double prix() override { return voiture_->prix() + prix_option_; } protected: std::unique_ptr<IVoiture> voiture_; double prix_option_; }; class Option_clim : public Option_voiture { public: Option_clim(std::unique_ptr<IVoiture> voiture) : Option_voiture(std::move(voiture), 1.0) {} }; class Option_parachute : public Option_voiture { public: Option_parachute(std::unique_ptr<IVoiture> voiture) : Option_voiture(std::move(voiture), 10.0) {} }; class Option_amphibie : public Option_voiture { public: Option_amphibie(std::unique_ptr<IVoiture> voiture) : Option_voiture(std::move(voiture), 100.0) {} }; int main() { auto voiture = std::unique_ptr<IVoiture>(std::make_unique<Aston_martin>()); voiture = std::make_unique<Option_clim>(std::move(voiture)); voiture = std::make_unique<Option_parachute>(std::move(voiture)); voiture = std::make_unique<Option_amphibie>(std::move(voiture)); std::cout << voiture->prix() << "\n"; // affiche 1110.99 return 0; }
Exemple en PHP
[modifier | modifier le code]<?php // Interface pour rendre un objet affichable interface Affichable { public function affiche(); } // Classe contenant un message affichable class Message implements Affichable { protected $message = ''; public function __construct($message) { $this->message = $message; } public function affiche() { echo $this->message; } } // Une classe abstraite de décoration de message affichable abstract class DecorateurDeMessage implements Affichable { protected $messageDecore = null; public function __construct(Affichable $messageDecore) { $this->messageDecore = $messageDecore; } } // Une classe pour "décorer" un message en gras class MessageEnGras extends DecorateurDeMessage { public function affiche() { echo '<strong>'; $this->messageDecore->affiche(); echo '</strong>'; } } // Une classe pour "décorer" un message en italique class MessageEnItalique extends DecorateurDeMessage { public function affiche() { echo '<em>'; $this->messageDecore->affiche(); echo '</em>'; } } // Création du message $message = new Message('le message'); // On met le message en gras et en italique $messageDecore = new MessageEnItalique( new MessageEnGras( $message ) ); // On affiche le message décoré $messageDecore->affiche(); ?>
Exemple en Delphi
[modifier | modifier le code]En effet, les langages Delphi et Free Pascal supportent les class helpers qui rendent inutile le patron de conception décorateur.
Attention car Embarcadero déconseille l'utilisation des class helpers[1].
program NoMoreDecorators; type TMyObject = class procedure WriteHello; end; TMyObjectHelper = class helper for TMyObject procedure WriteHello(const Name: string); overload; end; procedure TMyObject.WriteHello; begin writeln('Hello'); end; procedure TMyObjectHelper.WriteHello(const Name: string); begin writeln('Hello, ', Name, '!'); end; var o: TMyObject; begin o := TMyObject.Create; o.WriteHello; o.WriteHello('Jean'); o.Free; end.
source : Delphi GOF DesignPatterns (CodePlex)
unit decorator; interface type IComponent = interface ['{8021ECE2-0D60-4C96-99AA-C5A6C515DF52}'] function Operation(): String; End; TComponent = class (TInterfacedObject, IComponent) public function Operation(): String; end; TDecoratorA = class (TInterfacedObject, IComponent) private FComponent: IComponent; public function Operation(): String; constructor Create(c: IComponent); end; TDecoratorB = class (TInterfacedObject, IComponent) private FComponent: IComponent; public addedState: String; function Operation(): String; function AddedBehaviour(): String; constructor Create(c: IComponent); end; TClient = class class procedure Display(s: String; c: IComponent); end; implementation { TComponent } function TComponent.Operation: String; begin Result := 'I am walking '; end; { TDecoratorA } constructor TDecoratorA.Create(c: IComponent); begin inherited Create; Self.FComponent := c; end; function TDecoratorA.Operation: String; var s: String; begin s := Self.FComponent.Operation; s := s + 'and listening to Classic FM '; Result := s; end; { TDecoratorB } function TDecoratorB.AddedBehaviour: String; begin Result := 'and I bouth a capuccino '; end; constructor TDecoratorB.Create(c: IComponent); begin inherited Create; Self.FComponent := c; Self.addedState := 'past the coffe shop '; end; function TDecoratorB.Operation: String; var s: String; begin s := Self.FComponent.Operation; s := s + 'to school '; Result := s; end; { TClient } class procedure TClient.Display(s: String; c: IComponent); begin WriteLn(s + c.Operation); end; end. { projet } program Structural.Decorator.Pattern; {$APPTYPE CONSOLE} uses SysUtils, decorator in 'decorator.pas'; var component, decoratorA, decoratorB: IComponent; decB: TDecoratorB; begin try WriteLn('Decorator Pattern' + #10); component := TComponent.Create; try decoratorA := TDecoratorA.Create(component); decoratorB := TDecoratorB.Create(component); TClient.Display('1. Basic component : ', component); TClient.Display('2. A-Decorated : ', decoratorA); TClient.Display('3. B-Decorated : ', decoratorB); decoratorB := TDecoratorB.Create(decoratorA); TClient.Display('4. B-A-Decorated : ', decoratorB); decB := TDecoratorB.Create(component); decoratorA := TDecoratorA.Create(decB); TClient.Display('5. A-B-Decorated : ', decoratorA); WriteLn(decB.addedState + decB.AddedBehaviour); finally component.Free; end; ReadLn; except on E:Exception do Writeln(E.Classname, ': ', E.Message); end; end.
Notes et références
[modifier | modifier le code]- (en) « Class and Record Helpers (Delphi) », sur embarcadero.com (consulté le ).
- Le patron "décorateur" sur le site developpez.com
- (en) Description par Vince Huston
- (en) Decorator Pattern
- (en) C# Conception par James W. Cooper
- (en) Approche Delphi
- (en) Article Trois approches java pour "décorer" votre code" par Michael Feldman
- (en) Article "Utiliser le patron "décorateur"" par Budi Kurniawan