Age of Empires

עידן האימפריות
Age of Empires
כללי
תאריך הוצאה 1997
סוגה אסטרטגיה בזמן אמת
פיתוח Ensemble Studios
הוצאה לאור Microsoft Studios עריכת הנתון בוויקינתונים
ארץ מקור ארצות הברית עריכת הנתון בוויקינתונים
הפצה מיקרוסופט
סדרה Age of Empires
דרישות תוכנה
מנוע משחק Genie Engine עריכת הנתון בוויקינתונים
מצבי משחק שחקן יחיד, מרובה משתתפים (IPX, TCP/IP, Modem או Microsoft Gaming Zone)
דירוג ESRB: T (Teen)
פלטפורמות מחשב ביתי, מחשב כף יד
המשחק הבא Age of Empires II: The Age of Kings
www.ageofempires.com
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית

Age of Empires, המכונה גם AoE, הוא משחק מחשב מסוגת אסטרטגיה בזמן אמת (RTS) אשר מבוסס על העת העתיקה שיצא ב-1997. המשחק פותח על ידי ריק גודמן בחברת Ensemble Studios והופץ על ידי חברת מיקרוסופט. המשחק אפשר לשחקן לשמש כמנהיג שבט או תרבות היסטוריים. המשחק הפך לפופולרי במיוחד ופותחו לו המשכים וחבילת הרחבה בשם "Rise of Rome". משחקים נוספים השתמשו בנוסחה של Age of Empires, כגון Empire Earth ו־Rise of nations. למשחק שווקה גרסה עבור מחשבי כיס ב-2003.

המונח Age of Empires לפעמים גם מתייחס לסדרת Age of Empires באופן כללי, הכוללת את Age of Empires II: The Age of Kings ואת Age of Empires III. ב 15 ביוני 2017 הכריזה מיקרוסופט שבכוונתה ליצור גרסה מחודשת למשחק.

ב 21 באוגוסט 2017 הכריזה מיקרוסופט בכנס גיימסקום שכותר רביעי של הסדרה, הנקרא Age of Empires IV נמצא בפיתוח. בניגוד למשחקים האחרים בסדרה, את המשחק תפתח חברת relic entertainment.

במשחק יש מספר תרבויות אותן יכול לשחק השחקן. במשחק יש 4 עידנים (עידן האבן, העידן הנאוליתי, עידן הברונזה, עידן הברזל) טכנולוגיים כאשר כל התקדמות לעידן חדש מלווה בטכנולוגיות חדשות, מבנים חדשים ויחידות חדשות. על השחקן לנהל אימפריה ועליו להפעיל דיפלומטיה, כלכלה וצבא כדי לבנות אימפריה מצליחה.

תרבויות במשחק

[עריכת קוד מקור | עריכה]

במשחק זה ישנן 12 תרבויות:

כמו כן בחבילת ההרחבה הוספו ארבע תרבויות:

  • מבנים אזרחיים
    • בתי מגורים (כל בית מספק מגורים לארבעה איש).
    • מחסני מזון (משמש גם לפיתוח חומות ומגדלי שמירה).
    • נפחיה\מכרה לרבות מזון מן החי (משמש גם לפיתוח שריונות ומגינים).
    • שוק, אשר משמש לפיתוח טכנולוגיה אזרחית (ניתן לבנותו החל מהעידן הנאוליתי, לא ניתן לעבור לתקופת הברונזה בלעדיו).
  • מבנים צבאיים
    • מחנה חיל רגלים
    • מחנה הקשתים (ניתן לבנותו החל מהעידן הנאוליתי, ובתנאי שנבנה מחנה חיל רגלים).
    • אורווה הפרשים (ניתן לבנותו החל מהעידן הנאוליתי, ובתנאי שנבנה מחנה חיל רגלים).
    • מפעל (ניתן לבנותו החל מתקופת הברונזה, ובתנאי שנבנה מחנה קשתים).
    • אקדמיה צבאית, שמפתחת הופליטים, ומשדרגת אותם (ניתן לבנותו החל מתקופת הברונזה, ובתנאי שנבנה מחנה פרשים).
    • מרכז פיתוח טכנולוגיה צבאית (ניתן לבנותו החל מתקופת הברונזה).
  • מבנים שונים
    • נמל
    • חומה (ניתן לבנותו החל מהעידן הנאוליתי, לאחר פיתוח).
    • מגדל שמירה (ניתן לבנותו החל מהעידן הנאוליתי, לאחר פיתוח).
    • שדה (ניתן לבנותו החל מהעידן הנאוליתי, ובתנאי שנבנה שוק).
    • מקדש (ניתן לבנותו החל מתקופת הברונזה).
    • מרכז עיר (קיים בכל התקופות, אך ניתן לבנותו החל מתקופת הברונזה).
    • פלא-עולם - "בנין פלאים" לאחר שנבנה מתחילה ספירה לאחור עד לניצחון הבונה (או הריסת הבניין על ידי האויב) (ניתן לבנותו רק בתקופת הברזל). עלותו גבוהה (1000 זהב 1000 עץ 1000 אבן) תהליך בניינו ארוך ביותר וכן מקבלים היריבים אזהרה מיד בתחילת בניינו.

קיימים בשטח גם אבנית רוניות ועגלות ניצחון נייטרליות אשר כל חייל הנוגע בהם כובשם. אם נכבשים כולם על ידי עם אחד, מתחילה ספירה לאחור עד לניצחונו (או שחרור אחד מהם על ידי עם אחר).

כלכלת המשחק

[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשאבים מהם יוצרים דברים במשחק הם עץ, מזון, זהב ואבן. המשאבים נאספים מהטבע על ידי הפועלים, ואת המזון ניתן לאסוף גם משדות הנזרעים על ידי האדם וצורכים עץ לייצורם.

שימושים למשאבים:

האבן משמשת לבניית חומות ומגדלי שמירה (ובכמות מעטה גם למיידי אבנים ולתיקון בניינים מסוימים) בלבד. בשל כך כמותו המעטה ביותר (אף פחות מזהב) מכל משאבי הטבע. האבן מסמלת כל חומר בניה "קשה" כגון טיט, שיש וכו'.

העץ משמש לבניית מבנים, אניות, מכונות מצור, מרכבות סוסים ולקשתים פשוטים, וכן לשימוש אזרחי לבניית שדות וסחר ימי ובשל כך כמותו היא הרבה ביותר במשחק. עיבוד העץ הוא אוטומטי.

המזון והזהב משמשים לרכישת חיילים ופיתוח טכנולוגיה צבאית. כל החיילים עולים מזון (למעט אנשי דת שעולים זהב בלבד), והחיילים המובחרים גם זהב. הזהב מסמל את כל המתכות, כולל כסף או יהלומים. המזון הוא המשאב שיש לו הכי הרבה מקומות השגה - החל משיחי פירות יער, דרך דגים ועד לחוות ובעלי חיים יבשתיים למיניהם.

בבסיס שיפור הכלכלה עומדת לצד פיתוח אמצעי כריה מהירים יותר, גם נשיאה גדולה יותר בכלי הפועל, על מנת שיעסוק יותר זמן באיסוף מאשר בהובלת התוצרת.

סיום המשחק

[עריכת קוד מקור | עריכה]

ניצחון מתרחש כאשר הושמדו כל העמים האחרים. הפסד מתרחש כאשר הושמד עם השחקן.

קיימים שני מצבים בהם מתחילה ספירה לאחור עד לניצחון אחד העמים:

  • נבנה על ידו פלא-מקומי (כלומר בניין שבנתה התרבות בהיסטוריה ונחשב להישג יוצא מהכלל).
  • נכבשו על ידו כל אבני הרוניות או עגלות הניצחון.

בנוסף למשחק "הרגיל" בו על השחקן להשמיד את העמים השכנים, ניתן לבחור את אחת מהתרבויות העתיקות ולעקוב אחר התפתחותם, כשאז נדרש השחקן לבצע משימות שונות ומורכבות, כשרק לאחר ביצוע משימה אחת ניתן להתקדם למשימה הבאה.

התרבויות שניתן לבחור הם:

  • רומא (ארבע תקופות שונות, כל תקופה רצף משימות נפרד, נמצא אך ורק בחבילת ההרחבה)
  • יוון
  • בבל
  • יאמטו

התרבות המצרית משמשת לצורך למידת המשחק ואינה מציבה אתגרים ממשיים.

במשימות לעיתים קרובות מופיעות דמויות מיוחדות שאינם נמצאות במשחק הרגיל, כן עלות החיילים והמבנים עשויה להשתנות.

קישורים חיצוניים

[עריכת קוד מקור | עריכה]
ויקישיתוף מדיה וקבצים בנושא Age of Empires בוויקישיתוף