Рубин, Джейсон
Джейсон Рубин | |
---|---|
англ. Jason Rubin | |
| |
Дата рождения | 6 января 1970 (54 года) |
Место рождения | Вашингтон, США |
Страна | |
Род деятельности |
|
Медиафайлы на Викискладе |
Джейсон Рубин (англ. Jason Rubin; 6 января 1970 года, Вашингтон, округ Колумбия, США) — американский креативный директор, сценарист и создатель комиксов. Наибольшую известность ему принесли серии игр Crash Bandicoot и Jak and Daxter, созданные в студии Naughty Dog, которую он соосновал в 1986 году вместе со своим другом детства Энди Гэвином[1][2]. Рубин руководил компанией THQ на посту президента[3] до её банкротства и закрытия 23 января 2013 года[4]. Сейчас он занимает должность вице-президента по Metaverse-контенту в Meta Platforms.
Карьера
[править | править код]В 1985 году Гэвин и Рубин создали свою первую видеоигру под названием Math Jam. Через четыре года, в 1989, они продали игру Keef the Thief компании Electronic Arts[5].
Пока Гэвин учился в Хаверфордском колледже, а Рубин – в Мичиганском университете, они работали вместе над следующим проектом — ролевой игрой под названием Rings of Power[6]. Игра сначала была задумана как проект для персональных компьютеров, однако после того как на одной из встреч с Electronic Arts Гэвин увидел приставку Sega Genesis, над которой проводилась обратная разработка, он предложил Трипу Хокинсу немного изменённый вариант проекта, который впоследствии стал их первой консольной игрой.
В начале 1990-х их файтинг Way of the Warrior привёл к заключению договора с компанией Universal Interactive Studios на несколько игр[7]. В рамках этого сотрудничества они создали серию игр Crash Bandicoot, а позже и серию Jak and Daxter. К концу 2000 года Рубин и Гэвин продали компанию Naughty Dog корпорации Sony Computer Entertainment America. За это время было выпущено 14 игр от Naughty Dog, которые в сумме продались тиражом свыше 35 миллионов экземпляров и принесли доход в размере более 1 миллиарда долларов[8].
Всего через несколько дней после того как Рубин выступил на саммите D.I.C.E. 2004 года, где выразил критику в адрес издателей за их неспособность выделять и продвигать таланты, ответственные за создание игр[9], он официально объявил об уходе из Naughty Dog[10].
29 мая 2012 года Рубин принял предложение стать президентом испытывающего не лучшие времена видеоигрового издателя THQ, приняв на себя обязанности по управлению всеми мировыми разработками, маркетингом и издательскими операциями THQ. На момент его вступления в компанию, THQ уже уволила сотни своих сотрудников[11], а стоимость акций упала на более чем 99 % от максимальной отметки[12].
Согласно Game Industry International, «назначение Джейсона Рубина на роль главы компании было, несомненно, хорошим ходом — основатель Naughty Dog обладает впечатляющим послужным списком и справедливо пользуется уважением в индустрии —, но к моменту его прихода акции THQ уже обвалились, а массовые увольнения были в разгаре. Компания была смертельно ранена; неспособность Рубина оживить своего неизлечимо больного пациента никоим образом не должна отражаться на оценке его собственных талантов и способностей»[13].
С целью сохранения команд и продуктов, руководство провело реструктуризацию компании. В рамках этого процесса, THQ подала заявление о банкротстве по главе 11[14] с намерением продать свои активы на аукционе[15]. Вскоре после этого руководство THQ объявило о предварительном предложении от Clear Lake Capital на сумму 60 миллионов долларов[16]. Процессом продажи THQ руководил Скип Пол[17] из Centerview Partners[18], бывший коллега Джейсона Рубина[19].
В декабре 2012 года THQ сотрудничала с командой Humble Bundle от Wolfire Games, создав сборник Humble THQ Bundle и собрав на его продажах более 5 миллионов долларов, значительная часть которых пошла на благотворительность. Джейсон Рубин лично пожертвовал более 10 000 долларов в рамках этого мероприятия[20].
На выставке E3 в 2014 году было объявлено, что Рубин присоединился к компании Oculus VR, возглавив инициативу по созданию контента от Oculus в Сиэтле, Сан-Франциско, Менло-Парке, Далласе и Ирвайне[21][22]. После того как Facebook, родительская компания Oculus, в 2021 году преобразовалась в Meta, Рубин был назначен вице-президентом по Metaverse-контенту, возглавив производственные команды по виртуальной реальности, а также внутренние студии, издательские подразделения и команды разработчиков[23].
Другие проекты
[править | править код]Рубин также создал две серии комиксов. Серия «The Iron Saint», первоначально носившая название «Iron and the Maiden», была опубликована издательством Aspen Comics[24] и включала иллюстрации, созданные такими художниками, как Джо Мадурейра, Джефф Мацуда, Фрэнсис Манапул и Джоэль Гомес. Серия «Mysterious Ways» была издана издательством TopCow Comics и содержит иллюстрации от Тайлера Киркхэма[25].
Также вскоре после ухода из Naughty Dog в 2004 году Гэвин и Рубин вместе с бывшим исполнительным директором HBO, Джейсоном Р. Кеем, основали новый интернет-стартап под названием Flektor[англ.]. В мае 2007 года компания была продана Fox Interactive Media, подразделению News Corp[26]. В корпорации Fox компания описывалась как «веб-сайт нового поколения, который предоставляет пользователям набор веб-инструментов для преобразования их фотографий и видео в динамические слайд-шоу, открытки, интерактивные презентации в реальном времени и видео-мэшапы». В октябре 2007 года Flektor стал партнером дочерней компании MySpace и MTV, чтобы обеспечить мгновенную обратную связь с аудиторией посредством опросов, для интерактивной серии президентских диалогов MySpace / MTV с сенатором и кандидатом в президенты Бараком Обамой[27].
Игры
[править | править код]Название | Релиз | Платформа | Роль |
---|---|---|---|
Math Jam | 1985 | Apple II | Ведущий программист |
Ski Crazed | 1986 | Apple II | Ведущий программист |
Dream Zone | 1987 | Commodore Amiga, Apple II | Ведущий художник |
Keef the Thief | 1989 | Commodore Amiga, Apple II, Sega Mega Drive/Genesis | Директор |
Rings of Power | 1991 | Sega Mega Drive/Genesis | Режиссёр/дизайнер |
Way of the Warrior | 1994 | 3DO | Продюсер/режиссёр/дизайнер |
Crash Bandicoot | 1996 | PlayStation | Режиссёр |
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back | 1997 | PlayStation | Режиссёр |
Crash Bandicoot 3: Warped | 1998 | PlayStation | Режиссёр |
Crash Team Racing | 1999 | PlayStation | Режиссёр |
Jak and Daxter: The Precursor Legacy | 2001 | PlayStation 2 | Режиссер, сценарист |
Jak II | 2003 | PlayStation 2 | Режиссер, сценарист |
Jak 3 | 2004 | PlayStation 2 | Режиссер, сценарист |
Примечания
[править | править код]- ↑ Cork, Jeff From Crash To Comics: The Jason Rubin Interview (англ.). Game Informer. GameStop (25 июля 2007). — «Jason Rubin was a longtime fixture of the gaming industry, founding Naughty Dog with Andy Gavin in 1986.» Дата обращения: 10 февраля 2012. Архивировано из оригинала 18 августа 2007 года.
- ↑ Company — About (англ.). Naughty Dog (25 июля 2007). — «Although we have sometimes claimed to have started in 1986, we were just working on garage titles back then.» Дата обращения: 10 февраля 2012. Архивировано 22 апреля 2012 года.
- ↑ Narcisse, Evan THQ's New Boss Says No More uDraw, Primary Focus Will Be AAA Games (англ.). Kotaku (18 июня 2012). Дата обращения: 12 октября 2023. Архивировано 20 июня 2012 года.
- ↑ Cornish, David. THQ dissolved as court approves sale of studios and titles (англ.). Wired UK (24 января 2013). Дата обращения: 11 октября 2023. Архивировано из оригинала 26 января 2013 года.
- ↑ Keef the Thief: A Boy and His Lockpick (1989) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
- ↑ Jason Rubin Video Game Credits and Biography (англ.). MobyGames. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
- ↑ Art Brodsky. FCC: The Next Generation (англ.) // Wired. — ISSN 1059-1028. Архивировано 16 июня 2021 года.
- ↑ Purchese, Robert Devs don't need producers – Naughty Dog (англ.). Eurogamer.net (31 июля 2008). Дата обращения: 12 октября 2023. Архивировано 10 февраля 2009 года.
- ↑ Bdizz2012 D.I.C.E. SUMMIT 2004 - JASON RUBIN - TARA REID AND THE FUTURE OF GAME DESIGN (англ.) (26 мая 2012). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
- ↑ Padilla, Raymond. Tara Reid and the Future of Game Development (англ.). GameSpy (6 марта 2004). Архивировано из оригинала 21 мая 2009 года.
- ↑ Tom Curtis. THQ Lays Off 200 Employees, Closes Australian Studios (англ.). Gamasutra (9 августа 2011). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 25 августа 2021 года.
- ↑ THQI - Stock Quote and Charts for THQ (англ.). YCharts. Дата обращения: 8 января 2013. Архивировано из оригинала 17 января 2013 года.
- ↑ THQ - A Victim Of Market Change And Corporate Inertia (англ.). GamesIndustry.biz. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 19 апреля 2022 года.
- ↑ THQ files for Chapter 11 bankruptcy, shares halted - MarketWatch (англ.). Дата обращения: 8 января 2013. Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 года.
- ↑ THQ auction results: Sega buys Relic, Ubi gets THQ Montreal, Koch lands Volition, and more (англ.). VentureBeat (23 января 2013). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 6 июня 2017 года.
- ↑ THQ - Investor Relations - News Release (англ.). Архивировано из оригинала 17 июля 2013 года.
- ↑ Barnes, Brooks (2010-04-26). "Longtime Hollywood Hand Is Joining Boutique Bank". The New York Times. Архивировано 3 мая 2022. Дата обращения: 22 мая 2022.
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр|author=
and|last=
(справка) - ↑ Centerview Partners (англ.). Дата обращения: 15 июля 2013. Архивировано из оригинала 28 сентября 2013 года.
- ↑ Catherine Cai published. THQ's Quick Sale Denied, Individual Franchises Up for Offer (англ.). Tom's Hardware (9 января 2013). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 21 мая 2023 года.
- ↑ Schramm, Mike Humble THQ Bundle ends, earns $5 million from 885,000 bundles (англ.). Joystiq (12 декабря 2012). Архивировано из оригинала 14 декабря 2012 года.
- ↑ Oculus VR. Jason Rubin Joins the Team and Oculus at E3 2014 . www.oculus.com. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 15 марта 2022 года.
- ↑ Oculus' Jason Rubin Remains Optimistic About VR And Is Proud Of What The Company Has Achieved (англ.). GameSpot. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 8 ноября 2017 года.
- ↑ Takahashi, Dean. Jason Rubin on Meta's strategy for the metaverse (англ.). VentureBeat (25 января 2022). Дата обращения: 13 октября 2023. Архивировано 18 июля 2022 года.
- ↑ Pham, Alex Speech balloons are his newest thing (англ.). Los Angeles Times (12 августа 2007). Дата обращения: 13 октября 2023. Архивировано 14 января 2023 года.
- ↑ Mysterious Ways (англ.). TopCow. Дата обращения: 18 ноября 2013. Архивировано из оригинала 30 июля 2014 года.
- ↑ Flektor (англ.). Salon.com (16 декабря 2009). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 16 декабря 2009 года.
- ↑ Gil Kaufman. Barack Obama Fields Tough Questions At MTV/MySpace Forum (англ.). MTV News. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.