Игровой сервер
Эту статью предлагается удалить. |
Эта статья совершенно неинформативна и должна быть удалена нуждается в переработке. |
Игровой сервер (англ. game server от англ. game — игра и англ. to serve — служить) — серверное программное обеспечение, часто используемое в компьютерных играх для многопользовательской игры в случаях, когда недостаточно использования одного компьютера (синхронная, либо асинхронная с большими задержками, как шахматы по переписке), либо для сохранения информации вне игрового процесса — например, о рекордах.
Онлайн-игры
[править | править код]В работе игрового сервера можно выделить 3 основных механизма:
Связь с клиентом
[править | править код]Получение данных о клиенте, например расположение на виртуальной карте мира (в рамках игрового сервера карта может быть любой), о боезапасе, здоровье, направлении движения и действиях клиента. Все перечисленные данные относятся только к виртуальному игровому миру и не имеют никакого отношения к реальному игроку, находящемуся за ПК.
Синхронизация полученных данных
[править | править код]Игровой сервер постоянно производит обновление игрового мира. Данные об изменениях отправляются всем клиентам, естественно между сервером и клиентом возникает задержка измеряемая в миллисекундах.
Отправка данных клиенту
[править | править код]Отправка всех данных после систематизации общей картины игрового мира каждому игроку игрового сервера. Количество данных, которое получит каждый игрок, зависит от значения параметра rate у сервера и у каждого клиента в отдельности. При этом rate клиента не может превышать rate сервера, но не наоборот.
Для улучшения этой статьи желательно:
|