Фабричный метод (шаблон проектирования)

Фабричный метод
Factory Method
Фабричный метод (Factory Method)
Фабричный метод (Factory Method)
Тип Порождающий
Назначение Для создания объектов различных типов одним интерфейсом
Плюсы Создание объектов, независимо от их типов и сложности процесса создания.
Минусы Даже для одного объекта необходимо создать соответствующую фабрику, что увеличивает код.
Описан в Design Patterns Да

Фабричный метод (англ. Factory Method), или виртуальный конструктор (англ. Virtual Constructor) — порождающий шаблон проектирования, предоставляющий подклассам (дочерним классам, субклассам) интерфейс для создания экземпляров некоторого класса. В момент создания наследники могут определить, какой класс создавать. Иными словами, данный шаблон делегирует создание объектов наследникам родительского класса. Это позволяет использовать в коде программы не конкретные классы, а манипулировать абстрактными объектами на более высоком уровне.

Определяет интерфейс для создания объекта, но оставляет подклассам решение о том, на основании какого класса создавать объект. Фабричный метод позволяет классу делегировать создание подклассов. Используется, когда:

  • классу заранее неизвестно, объекты каких подклассов ему нужно создавать.
  • класс спроектирован так, чтобы объекты, которые он создаёт, специфицировались подклассами.
  • класс делегирует свои обязанности одному из нескольких вспомогательных подклассов, и планируется локализовать знание о том, какой класс принимает эти обязанности на себя.
  • Product — продукт
    • определяет интерфейс объектов, создаваемых абстрактным методом;
  • ConcreteProduct — конкретный продукт
    • реализует интерфейс Product;
  • Creator — создатель
    • объявляет фабричный метод, который возвращает объект типа Product. Может также содержать реализацию этого метода «по умолчанию»;
    • может вызывать фабричный метод для создания объекта типа Product;
  • ConcreteCreator — конкретный создатель
    • переопределяет фабричный метод таким образом, чтобы он создавал и возвращал объект класса ConcreteProduct.

Достоинства

[править | править код]
  • позволяет сделать код создания объектов более универсальным, не привязываясь к конкретным классам (ConcreteProduct), а оперируя лишь общим интерфейсом (Product);
  • позволяет установить связь между параллельными иерархиями классов.

Недостатки

[править | править код]
  • необходимость создавать наследника Creator для каждого нового типа продукта (ConcreteProduct).

Примеры кода

[править | править код]

PHP5 современный вариант

[править | править код]

Ruby сокращенный вариант

[править | править код]

Литература

[править | править код]
  • Э. Гамма, Р. Хелм, Р. Джонсон, Дж. Влиссидес. Приемы объектно–ориентированного проектирования. Паттерны проектирования = Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. — СПб.: «Питер», 2007. — С. 366. — ISBN 978-5-469-01136-1. (также ISBN 5-272-00355-1)