English: A concept one can now see in many old towns all over Turkey is: restore an old mansion, thus showing the building style of old, add showcases with objects on the history of town, and then, using mannequins and old utensils, show old local arts and crafts. I found the Kütahya one particularly fine. This man is making "biscuit":
The making of the objects to be painted, a material called bisküvi (biscuit. Wikipedia: "Biscuit (also known as bisque) refers to pottery that has been fired but not yet glazed. Biscuit is any pottery that has been fired in a kiln without a ceramic glaze. This can be a final product such as biscuit porcelain, or unglazed earthenware, often called terracotta, or, most commonly, an intermediary stage in a glazed final product. The porous nature of biscuit earthenware means that it readily absorbs water, while vitreous wares such as porcelain, bone china and most stoneware are non-porous even without glazing. The temperature of biscuit firing is today usually at least 1000°C, although higher temperatures are common. The firing of the ware that results in the biscuit article causes permanent chemical and physical changes to occur. These result in a much harder and more resilient article which can still be porous, and this can ease the application of glazes.
The first firing is called the biscuit firing (or "bisque firing"), and the second the glaze or glost firing. ")
делиться произведением – копировать, распространять и передавать данное произведение
создавать производные – переделывать данное произведение
При соблюдении следующих условий:
атрибуция – Вы должны указать авторство, предоставить ссылку на лицензию и указать, внёс ли автор какие-либо изменения. Это можно сделать любым разумным способом, но не создавая впечатление, что лицензиат поддерживает вас или использование вами данного произведения.
распространение на тех же условиях – Если вы изменяете, преобразуете или создаёте иное произведение на основе данного, то обязаны использовать лицензию исходного произведения или лицензию, совместимую с исходной.
Файл содержит дополнительные данные, обычно добавляемые цифровыми камерами или сканерами. Если файл после создания редактировался, то некоторые параметры могут не соответствовать текущему изображению.
Производитель камеры
NIKON CORPORATION
Модель камеры
NIKON D4
Автор
Dick Osseman
Владелец авторского права
Copyright_Dick Osseman
Время экспозиции
1/80 с (0,0125)
Число диафрагмы
f/7,1
Светочувствительность ISO
1250
Оригинальные дата и время
16:10, 20 октября 2018
Фокусное расстояние
19 мм
Ширина
3280 пикс.
Высота
4928 пикс.
Глубина цвета
8
8
8
Цветовая модель
RGB
Ориентация кадра
Нормальная
Количество цветовых компонентов
3
Горизонтальное разрешение
300 точек на дюйм
Вертикальное разрешение
300 точек на дюйм
Программное обеспечение
Adobe Photoshop CS6 (Windows)
Дата и время изменения файла
12:44, 25 марта 2019
Программа экспозиции
Приоритет диафрагмы
Версия Exif
2.3
Дата и время оцифровки
16:10, 20 октября 2018
Выдержка в APEX
6,321928
Диафрагма в APEX
5,655638
Компенсация экспозиции
0
Минимальное число диафрагмы
3 APEX (f/2,83)
Режим замера экспозиции
Матричный
Источник света
Неизвестно
Статус вспышки
Вспышка не срабатывала
Доли секунд оригинального времени
90
Доли секунд времени оцифровки
90
Цветовое пространство
Некалиброванное
Разрешение по X в фокальной плоскости
1368,888885498
Разрешение по Y в фокальной плоскости
1368,888885498
Единица измерения разрешения в фокальной плоскости
3
Тип сенсора
Однокристальный матричный цветной сенсор
Источник файла
Цифровой фотоаппарат
Тип сцены
Изображение сфотографировано напрямую
Дополнительная обработка
Не производилась
Режим выбора экспозиции
Автоматическая экспозиция
Баланс белого
Автоматический баланс белого
Коэффициент цифрового увеличения (цифровой зум)
1
Эквивалентное фокусное расстояние (для 35 мм плёнки)