SFML
Simple and Fast Multimedia Library | |
---|---|
Тип | API |
Разработчик | Лоран Крауд |
Написана на | C++ |
Операционная система | Кроссплатформенность |
Последняя версия | |
Репозиторий | github.com/SFML/SFML |
Лицензия | zlib License |
Сайт | sfml-dev.org |
SFML (англ. Simple and Fast Multimedia Library — простая и быстрая мультимедийная библиотека) — свободная кроссплатформенная мультимедийная библиотека. Написана на C++, но доступна также для C, C#, .Net, D, Java, Python, Ruby, OCaml, Go и Rust.[3] Представляет собой объектно-ориентированный аналог SDL.[4]
SFML содержит ряд модулей для простого программирования игр и мультимедиа приложений. Исходный код библиотеки предоставляется под лицензией zlib/png license.[5]
Модули
[править | править код]В настоящее время доступны следующие модули:
- System — управление временем и потоками; он является обязательным, так как все модули зависят от него.
- Window — управление окнами и взаимодействием с пользователем; поддерживает рисование с помощью OpenGL.
- Graphics — делает простым отображение графических примитивов и изображений.
- Audio — предоставляет интерфейс для управления звуком; для работы модуля необходим OpenAL.
- Network — управляет сетевой частью.
Пример кода
[править | править код]Следующий код на языке C++ демонстрирует простейшее приложение на SFML (отображение окна и заливка его черным цветом):
#include <SFML/Graphics.hpp> int main() { // Создать окно sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1024, 768), "Hello, World!", sf::Style::Close); // Ограничить частоту кадров в секунду до 60 window.setFramerateLimit(60); // Основной цикл while (window.isOpen()) { // События sf::Event event; // Обработка событий (нажатие кнопок, закрытие окна и т.д.) while (window.pollEvent(event)) { // Закрыть окно если нажата кнопка "Закрыть" if (event.type == sf::Event::Closed) window.close(); } // Очистить окно и залить его черным цветом window.clear(sf::Color::Black); // Отобразить window.display(); } return 0; }
Аналогичный пример кода на Си:
#include <SFML/Graphics.h> int main() { // Режим окна (ширина, высота, глубина цвета) sfVideoMode mode = {1024, 768, 32}; // Создать окно sfRenderWindow *window = sfRenderWindow_create(mode, "Hello, World!", sfClose, NULL); // Ограничить частоту кадров в секунду до 60 sfRenderWindow_setFramerateLimit(window, 60); // Основной цикл while (sfRenderWindow_isOpen(window)) { // События sfEvent event; // Обработка событий (нажатие кнопок, закрытие окна и т.д.) while (sfRenderWindow_pollEvent(window, &event)) { // Закрыть окно если нажата кнопка "Закрыть" if (event.type == sfEvtClosed) sfRenderWindow_close(window); } // Очистить окно и залить его черным цветом sfRenderWindow_clear(window, sfBlack); // Отобразить sfRenderWindow_display(window); } // Уничтожить окно sfRenderWindow_destroy(window); return 0; }
SFML на других языках программирования[3]
[править | править код]См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ Release 2.6.1 — 2023.
- ↑ SFML 2.5.1 released . Дата обращения: 5 марта 2019. Архивировано 6 марта 2019 года.
- ↑ 1 2 Bindings (SFML / Download) . www.sfml-dev.org. Дата обращения: 5 марта 2019. Архивировано 1 апреля 2019 года.
- ↑ Frequently Asked Questions (SFML / Learn) . www.sfml-dev.org. Дата обращения: 5 марта 2019. Архивировано 22 февраля 2019 года.
- ↑ License (SFML / Learn) . www.sfml-dev.org. Дата обращения: 5 марта 2019. Архивировано 6 марта 2019 года.
Литература
[править | править код]- Artur Moreira, Jan Haller, Henrik Vogelius Hansson. SFML Game Development. — Packt Publishing, 2013. — 296 p. — ISBN 978-1-84969-684-5.
- David Gouveia. 2. Audio Playback, Project 1 – building a simple audio manager // Getting Started with C++ Audio Programming for Game Development. — Packt Publishing, 2013. — 116 p. — ISBN 978-1-84969-909-9.
- Milcho G. Milchev. SFML Essentials. — Packt Publishing, 2015. — 132 с. — ISBN 978-1-78439-732-6.
- Maxime Barbier. SFML Blueprints. — Packt Publishing, 2015. — 298 с. — ISBN 978-1-78439-577-3.
Ссылки
[править | править код]- Официальный сайт Архивная копия от 10 февраля 2021 на Wayback Machine
- Видео по созданию платформера Super Mario на SFML Архивная копия от 18 сентября 2016 на Wayback Machine
- Library Review: SFML Архивная копия от 21 января 2012 на Wayback Machine
- Русскоязычный форум SFML Архивная копия от 29 сентября 2015 на Wayback Machine
int main() { printf("Hi"); return 0; } | Это заготовка статьи о программировании. Помогите Википедии, дополнив её. |
Для улучшения этой статьи желательно:
|