Warcraft Adventures: Lord of the Clans

Warcraft Adventures: Lord of the Clans
Разработчики Blizzard Entertainment, Animation Magic
Издатель Не издавалась
Дата выпуска Отменена в 1998 году[1]
Жанр квест
Создатели
Геймдизайнеры Билл Роупер, Крис Метцен
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS
Режим игры однопользовательский
Носитель CD-ROM
Управление мышь

Warcraft Adventures: Lord of the Clans — отменённая компьютерная игра в жанре графического квеста, которую совместно разрабатывали американская компания Blizzard Entertainment и американо-российская студия Animation Magic с 1996 по 1998 год. Действие Warcraft Adventures происходит в вымышленной вселенной Warcraft вскоре после событий игры Warcraft II: Beyond the Dark Portal; главный герой, орк по имени Тралл, пытается объединить племена орков, после проигранной войны живущие в резервациях под властью победителей-людей. Игровой процесс Warcraft Adventures должен был быть схож с другими графическими квестами того времени — при помощи интерфейса «укажи и щелкни» игрок мог исследовать мир, решать головоломки и взаимодействовать с другими персонажами.

Тралл (англ. Thrall — раб) сын вождя клана Снежных волков. Тралл теряет своих родителей в младенчестве: их убивают по приказу Гул’дана — орочьего чернокнижника, который привёл орков в Азерот.

Его находит в лесу человек — генерал Блэкмур и решает взять его к себе и вырастить, чтобы он стал воином и сражался на арене. Траллу было всего несколько недель отроду, когда был отдан семье помощника Блэкмура, чтобы та растила его, пока он не будет в состоянии обучаться военному искусству.

Тралл был озвучен Клэнси Брауном, Оргрим Молот Рока — Питером Калленом, а Дрек’Тар — Тони Джейем. Дополнительные голоса были дублированы Биллом Роупером. Голоса других героев игры озвучены неизвестными актёрами[2].

Разработка

[править | править код]

Идея Warcraft Adventures возникла в 1996 году, когда Capitol Multimedia, компания-партнёр Blizzard Entertainment, предложила создать графический квест по вселенной Warcraft; для этого была привлечена студия Animation Magic — в то время дочерняя компания Capitol Multimedia. В то время как сама головная студия Blizzard Entertainment в Ирвайне занималась вопросами геймдизайна и общего руководства, программная часть и графика игры были поручены соответственно бостонскому и санкт-петербургскому подразделениям Animation Magic, а анимация заставок — южнокорейской студии Toon-Us-In[англ.]. При создании игры разработчики руководствовались консервативным подходом в духе студии LucasArts и таких её игр, как The Dig или Full Throttle.

Хотя разработчики первоначально планировали выпустить игру в конце 1997 году, её разработка затянулась — это было связано как с недостатком опыта в разработке графических квестов, так и с самой организацией разработки, участники которой находились в разных странах. В феврале 1998 году Blizzard, сочтя, что игра в текущем состоянии не соответствует «высоким стандартам качества»[3], наняла геймдизайнера Стивена Мерецки[англ.], поручив ему переделать игру без существенного изменения графической части: к этому времени игра уже находилась на поздней стадии разработки, и в неё были вложены слишком большие средства. План, составленный Мерецки, требовал новых значительных затрат, и в конечном счете Blizzard вовсе отменила близкий к окончанию проект после полутора лет разработки.

Во время разработки игра привлекала большое внимание прессы и сообщества игроков, и сообщение об отмене игры вызвало отрицательные отзывы. Сценарий невыпущенной игры в был переработан в роман «Warcraft: Повелитель кланов» писательницы Кристи Голден[англ.], опубликованный в 2001 году, и послужил основой для создания ещё одной игры во вселенной Warcraft — Warcraft III: Reign of Chaos. Некоторые элементы сюжета и персонажи, первоначально созданные для Warcraft Adventures, позже были включены в многопользовательскую игру World of Warcraft и фильм «Варкрафт». В 2016 году, спустя 18 лет после остановки разработки, предрелизная версия игры была выложена на форум Scrolls of Lore[4]. Обозреватели высоко отозвались о визуальной части игры, но отрицательно оценили геймплей, устаревший даже по временам разработки игры.

В марте 2010 на форуме игрового портала Absolute Games пользователем MAN-biker было выложено 20-минутное прохождение начала игры. Автор ролика утверждал, что у него имелась полная работоспособная beta-версия игры, хотя в ней и отсутствовали некоторые анимационные ролики[5]. Позже на сервисе YouTube им было выложено дальнейшее прохождение игры[6].

В августе 2016 на сервисе YouTube пользователь «Reidorrr» выложил 18 анимационных внутриигровых роликов из данной игры, которые прежде считались либо утерянными, либо не сделанными. Чуть позже, 9 сентября 2016, «Reidor» выложил на форуме Scrolls of Lore[7] полную предрелизную версию игры, с внутриигровыми роликами и рабочими документами[8].

Примечания

[править | править код]
  1. IGN Advertisement. Дата обращения: 10 октября 2010. Архивировано из оригинала 6 декабря 2010 года.
  2. "Cancelled Warcraft Game Reappears After 18 Years" (англ.). Дата обращения: 3 августа 2017. (недоступная ссылка)
  3. "Нарисованная в России игра Warcraft Adventures выложена для скачивания". Архивировано 17 августа 2017. Дата обращения: 3 августа 2017.
  4. Геннадий., Воробьёв В Сети появилась почти полная версия официального российского квеста по Warcraft. Stopgame.ru (11 сентября 2016). Дата обращения: 12 сентября 2016. Архивировано 14 сентября 2016 года.
  5. // AGFC: V: Warcraft Adventures: Lord of the Clans - Видеопрохождение, часть 1 [11/03/10]. forums.ag.ru. Дата обращения: 3 августа 2017. Архивировано из оригинала 24 июля 2017 года.
  6. Warcraft Adventures: Lord of the Clans (walkthrough by MAN-biker) (part 1) — YouTube. Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 3 августа 2017 года.
  7. Scrolls of Lore Forums - Warcraft adventures: Lord of the clans - finally out~! Дата обращения: 6 октября 2016. Архивировано 30 сентября 2016 года.
  8. Произошла утечка предрелизной версии Warcraft Adventures: Lord of the Clans. glasscannon.ru (10 сентября 2016). Дата обращения: 6 октября 2016. Архивировано 13 сентября 2016 года.