Computer Gaming World

Computer Gaming World

País Estados Unidos Ver y modificar los datos en Wikidata
Idioma inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Especialidad revista de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Fundación noviembre de 1981
Fundador Russell Sipe Ver y modificar los datos en Wikidata
Circulación
Frecuencia Mensual Ver y modificar los datos en Wikidata
ISSN 0744-6667
OCLC 8482876
Página web oficial

Computer Gaming World (CGW) fue una revista de videojuegos americana y pionera en su género publicada entre 1981 y 2006.

Versión española

[editar]

En España se publicó entre diciembre de 1995 y octubre de 2001; 71 números en total. El director era José Emilio Barbero y se editó por la editorial América Ibérica.

El primer número se publicó en diciembre de 1995 con un reportaje central sobre el juego The Dig y con el regalo en CD de un juego de prestigio como Simon the sorcerer.

Historia

[editar]

Russell Sipe, un seguidor de juegos de ordenador, se dio cuenta en la primavera de 1981 que no había ninguna revista dedicada a juegos de ordenador. A pesar de que Sipe no tenía experiencia editorial, formó Golden Empire Publications y lanzó la Computer Gaming World (CGW).[1]​ Sipe era muy religioso y su sucesor Johnny L. Wilson también.[2][3][4]​)

Los primeros números fueron publicados en Anaheim, California, y vendidos por $2.75 individualmente o $11 para la suscripción de seis números. Estas primeras revistas tenían 40-50 páginas de longitud e incluían escritos de diseñadores de juegos como Joel Billings (SSI), Dan Bunten (Ozark Software), y Chris Crawford. El artista Tim Finkas comenzó a dibujar las portadas En febrero/ enero de 1986.[cita requerida][cita requerida][cita requerida]

CGW Sobrevivió a la Crisis del videojuego de 1983, con lo que en 1985 era la superviviente única de 18 revistas de color sobre juegos de ordenador que había en 1983. En otoño de 1987 CGW introdujo una newsletter como Foro de Juegos de Ordenador, pero fue cancelada.

La revista tuvo una expansión significativa en 1991, en su número 100.º llegó a tener 196 páginas. Durante aquel año mismo, Johnny Wilson (quién empezó como colaborador en 1983), se hizo editor-en-jefe. En 1993, Sipe vendido la revista a Ziff[5][6]​ Davis continuó como Editor hasta 1995.[7]​ La revista se hizo más gruesa en los @1990s, y en diciembre de 1997 llegó a tener 500 páginas. En enero de 1999, Wilson dejó la revista y George Jones se hizo editor-en-jefe.[8][9]​ Jones fue reemplazado por Jeff Verde en 2002.

El 2 de agosto de 2006, Ziff Davis y Microsoft conjuntamente anunciaron que la revista se cancelaba y que sería reemplazado por Games for Windows.[10]​ El número final de CGW fue en noviembre de 2006, un total de 268. Se hizo evidente que las revistas impresas en papel competían en desventaja con las páginas web especializadas.

Simultáneamente Ziff Davis anunció la disponibilidad del CGW Archive. El Archivo presenta copias completas de los primeros 100 ejemplares de CGW, un total de 7438 páginas que cubren 11 años de juegos. El Archivo estuvo creado por Stephane Racle, y está disponible en formato de PDF. Cada ejemplar fue procesado a través de Reconocimiento de Carácter Óptico, el cual habilitó la creación de más de 3 millones de palabras índice. A pesar de que actualmente Ziff Davis ha quitado su Archivo en línea, las revistas pueden ser descargadas de su museo (ver enlaces).

El 8 de abril de 2008 se anunció que la edición impresa de Games for Windows también se cancelaba y que todo contenido sería movido a en línea.[11]

Contenido

[editar]

CGW Presentó revisiones, preestrenos, noticias, estrategia, y las columnas de opinión. Los juegos de consola son poco tratados ya que eso era territorio de su hermana Electrónic Gaming.

En 2006, dos de las secciones más populares eran "Greenspeak", una columna escrita por Jeff Green, y "Tom vs. Bruce" un duelo donde Tom Chick y Bruce Geryk jugaban un título determinado y trababan de batirse el uno al otro.

Desde hace muchos años, CGW nunca asignó puntuaciones a revisiones, prefiriendo dejar a los lectores valorar sus juegos favoritos a través de una encuesta mensual.

Las revisiones estaban anteriormente basadas en una puntuación de cinco estrellas, cinco estrellas señalaban un juego verdaderamente excepcional. Una estrella señalaba un juego malísimo, pero aún más lejos, solo tres infames juegos en la historia de CGW fueron marcados con cero estrellas: Postals² por Robert Coffey, Mistmare por Jeff Green, y Dungeon Lords por Denice Cook.

Circulación

[editar]

Según MDS la revista pudo tener unos 300,000 ejemplares en circulación en 2006.[12]​ Ligeramente por detrás de su rival PC Gamer.

Premios

[editar]

Bruce F. Webster de  Spacel Gamer [13]​ comentó recomendaba esta revista a los gamers ya que ofrecía mucha más información que otras revistas.

En 1988, CGW ganó el Premio Orígins a Mejor revista de Gaming de 1987.[cita requerida]

The New York Times alabó repetidamente a CGW.[14][15]​ En 1997 el diario la llamó "la gran revista de juegos de ordenador", En 1999 "la biblia de puristas de juegos de ordenador", y en 2005 "una de las revistas de juegos superiores".[16][17][18]

Juegos para Windows: La Revista Oficial

[editar]

En 2006, Ziff Davis Media de comunicación emitió una nota de prensa en la que cancelaba CGW. Como parte de un proyecto con Microsoft, Ziff Davis lanzó una revista nueva llamada Juegos para Windows: La Revista Oficial en 2006. La revista reemplazó a CGW. En su nota de prensa, Ziff Davis indicó que la plantilla de CGW sería transferida a la revista nueva. 

CGW/GFW Acabado su carrera de 27 años en abril de 2008. 

Notas

[editar]
  1. Sipe, Russell (August 1988). «The Greatest Story Ever Told». Computer Gaming World (50): 6. Consultado el 17 de abril de 2016. 
  2. Schiesel, Seth (7 de julio de 1997). «Die, Vile Orc! Never, Puny Human!; Is There Real Gold in On-Line Fantasy Games?». The New York Times. p. Section D; Page 1; Column 2; Business/Financial Desk. 
  3. Forbes, Ray (May 1987). «Give me that on-line religion!». Computer Gaming World (letter) (37): 9. Consultado el 17 de abril de 2016. 
  4. Wilson, Johnny L. (July–August 1990). «For Mature Audiences Only». Computer Gaming World. p. 8. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013. Consultado el 16 de noviembre de 2013. 
  5. Associated Press (18 de agosto de 1993). «Ziff-Davis Acquisition». The New York Times. p. Section D; Page 14; Column 6; Financial Desk. 
  6. Sipe, Russell (October 1993). «From The Publisher». Computer Gaming World. p. 178. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2016. Consultado el 26 de marzo de 2016. 
  7. Corbin, Jim (February 1994). «Heavy Duty Crimefighter». Letters from Paradise. Computer Gaming World: 116, 118. 
  8. IGN Staff (15 de enero de 1999). «George Jones Replaces Johnny Wilson». IGN. Archivado desde el original el 8 de junio de 2000. Consultado el 9 de abril de 2019. 
  9. Herz, J. C. (26 de agosto de 1999). «GAME THEORY; In a Time Warp With Pac-Man and Pong». The New York Times. p. Section G; Page 4; Column 1; Circuits. 
  10. Jason Dobson (2 de agosto de 2006). «Ziff Davis Shuts Down CGW, Opens Games For Windows». Gamasutra. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2013. Consultado el 25 de agosto de 2010. 
  11. Sam Kennedy (8 de abril de 2008). «Games For Windows Magazine Moves Online». 1UP.com. Consultado el 18 de noviembre de 2015. 
  12. «Top Circulating Magazines». Media Distribution Services. 2003. Archivado desde el original el 10 de junio de 2011. Consultado el 4 de octubre de 2014. 
  13. «Capsule Reviews». The Space Gamer (Steve Jackson Games) (48): 37-38. February 1982. 
  14. «Sites Keep Up With Games and Gamers». 7 de diciembre de 2000. p. Section G; Page 11; Column 1; Circuits. 
  15. «Aiming for Hit Games, Films Come Up Short». 27 de mayo de 2004. p. Section G; Column 3; Circuits; Pg. 1. 
  16. «Games People Play». 27 de octubre de 1997. p. Section D; Page 5; Column 1; Business/Financial Desk. 
  17. «Computer Games Venture Into the World of Gun, Bow and Big Game». 29 de marzo de 1999. p. Section C; Page 1; Column 2; Business/Financial Desk. 
  18. «Conqueror in a War of Virtual Worlds». 6 de septiembre de 2005. p. Section E; Column 4; The Arts/Cultural Desk; Pg. 1. 

Error en la cita: La etiqueta <ref> definida en las <references> con nombre «Ziff Davis 2006» no se utiliza en el texto anterior.
Error en la cita: La etiqueta <ref> definida en las <references> con nombre «Joystiq 2008» no se utiliza en el texto anterior.
Error en la cita: La etiqueta <ref> definida en las <references> con nombre «CGW 286» no se utiliza en el texto anterior.

Error en la cita: La etiqueta <ref> definida en las <references> con nombre «TechCrunch 2015» no se utiliza en el texto anterior.

Enlaces externos

[editar]
  • Gaming Museo Mundial - dedicado a la preservación y la presentación de todos los elementos relacionados con los primeros años de la primera revista específicamente dedicada a juegos de ordenador.
  • CGW En el 1ARRIBA Red