Human: Fall Flat
Human: Fall Flat | ||
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Información general | ||
Desarrollador | No Brakes Games | |
Distribuidor | Curve Digital 505 Games (iOS, Android) | |
Director | Tomas Sakalauskas | |
Productor | Tomas Sakalauskas[1] | |
Escritor | Tomas Sakalauskas | |
Datos del juego | ||
Género | Plataformas Lógica | |
Idiomas | inglés, francés, alemán, español, ruso, italiano, chino simplificado, japonés, coreano, polaco, portugués, portugués brasileño, tailandés, turco, ucraniano y chino tradicional | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Unity | |
Plataformas | ||
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 50 000 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | Digital | |
Dispositivos de entrada | Mando, Pantalla táctil, Ratón, Teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 22 de julio de 2016
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Enlaces | ||
Human: Fall Flat es un videojuego de plataformas y lógica desarrollado por No Brakes Games y publicado por Curve Digital. Fue inicialmente lanzado para Microsoft Windows, Linux, y MacOS en julio de 2016, y después para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Google Stadia, iOS y Android .
El videojuego recibió reseñas mixtas de los críticos, aunque se elogió la rejugabilidad de los rompecabezas y las animaciones cómicas. El videojuego ha vendido más de 50 millones de copias hasta diciembre de 2023, lo que lo convierte en uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. Una secuela, Human: Fall Flat 2, se anunció en junio de 2023 en el Devolver Direct 2023.[2][3][4][5]
Modo de juego
[editar]Human: Fall Flat es un videojuego de lógica en el que los jugadores interpretan a un humano personalizable, al que en el videojuego se hace referencia como Bob.[6] Los jugadores pueden hacer que agarre objetos y trepe por las cornisas usando ambos brazos y mirando con la cabeza.[7][8]
Aunque la apariencia estándar de Bob es un ser humano completamente blanco, minimalista y sin rasgos distintivos con una gorra de béisbol, los jugadores pueden personalizarlo a su gusto, pintando su cuerpo en una gama diferente de colores y vistiéndolo con una variedad de disfraces.[6]
El videojuego no tiene límites fijos. Cada nivel tiene un tema diferente y cada uno contiene múltiples soluciones para sus acertijos únicos.<[6] Varios controles remotos ocultos en el videojuego brindan a los jugadores pistas para aprender sobre el modo de juego y, en última instancia, resolver los acertijos.[9]
Desarrollo
[editar]Human: Fall Flat fue creado por Tomas Sakalauskas, fundador del estudio lituano No Brakes Games. En 2012, Sakalauskas abandono su trabajo en TI para probar a desarrollar videojuegos.[1] Inicialmente Sakalauskas se concentro en hacer videojuegos móviles aunque se quedó sin dinero a la mitad; esto, combinado con él cuestionando la ética del modelo freemium de la mayoría de los videojuegos móviles, lo llevó a cambiar el desarrollo hacia un videojuego de PC. Sakalauskas ha declarado que Human: Fall Flat fue su «última oportunidad de crear un juego»..[10]
El videojuego comenzó como un prototipo usando la cámara de detección de movimiento de RealSense de Intel, aunque Sakalauskas finalmente se dio cuenta de que el videojuego funcionaría mejor con el control tradicional y se alejó del dispositivo.[10] Sakalauskas se propuso hacer el videojuego como un videojuego de lógica similar a Limbo o Portal, sin embargo, cuando probó el videojuego con su hijo, Sakalauskas señaló que «hizo todo lo posible para no resolver puzles», sino que solo se divirtió con el motor de física. Esto hizo que Sakalauskas cambiara su enfoque y hiciera que los puzles «no fueran realmente herméticos».[11] Inicialmente, el videojuego era solo para un jugador. Aunque Sakalauskas recibió varias solicitudes para un modo multijugador, sintió que la física involucrada haría imposible el juego en línea; sin embargo, finalmente diseñó una solución utilizando tecnología de Nvidia y, en octubre de 2017, se agregó una función multijugador en línea, que permite que hasta ocho personas jueguen en línea o por LAN.[12][13]
El videojuego se lanzó como un prototipo en Itch.io, después de lo cual muchos streamers destacados comenzaron a promocionarlo, lo que llevó a Sakalauskas a lanzar una versión para Steam nueve meses después.[11] Le siguieron las versiones para PlayStation 4 y Xbox One lanzadas en mayo de 2017 con una versión para Nintendo Switch lanzada en diciembre del mismo año.[14] El 26 de junio de 2019 se lanzó una adaptación para plataformas móviles desarrollada por Codeglue y publicada por 505 Games compatible con iOS y Android.[15][16] Una versión para Stadia desarrollada por Lab42[17] fue lanzada el 1 de octubre de 2020,[18] seguidas de las versiones para Xbox Series X/S y PlayStation 5 el año siguiente.[19]
Recepción
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Recepción de la crítica
[editar]Human: Fall Flat recibió reseñas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic.[20][21][22][23] Dan Stapleton de IGN recomendó el videojuego para verlo en lugar de jugarlo, elogiando los controles de payasadas, las animaciones humorísticas y la personalización de los personajes.[8] Zack Furniss de Destructoid disfrutó de la rejugabilidad de los puzles y elogió las múltiples soluciones que proporcionó cada puzle.[7]
Ventas
[editar]A febrero de 2018, más de 2 millones de copias del videojuego habían sido vendidas entre todas la plataformas.[1] De acuerdo con Curve, las ventas del videojuego fueron impulsadas con la incorporación del modo multijugador en línea a finales de 2017; a principios de enero de 2018, el videojuego había vendido más de 1 millón de unidades en la versión de Windows, pero en un mes había logrado 700 000 ventas adicionales.[29][30][31] A junio de 2018, el videojuego logró vender más de 4 millones de unidades en todas las plataformas.[32]
Human: Fall Flat fue el primer videojuego lanzado por Super Rare Games, que es una empresa de impresión limitada que publica físicamente videojuegos de Nintendo Switch. Se pusieron a disposición 5000 ejemplares para encargo en marzo de 2018.[33] En Japón, la versión de Nintendo Switch de Human Fall Flat publicada por Teyon Japan, una subsidiaria de Teyon, fue el decimocuarto videojuego más vendido durante su primera semana de lanzamiento, con 5241 copias vendidas.[34]
A febrero de 2021, el videojuego había vendido más de 25 millones de copias; parte de estas ventas se debieron a la popularidad del videojuego en China durante 2020 después de su lanzamiento allí a través de XD Inc y 505 Games, debido a que el videojuego se popularizó durante la pandemia de COVID-19.[35]
A marzo de 2023, Human: Fall Flat había vendido más de 40 millones de copias.[36]
Premios
[editar]Año | Premio | Categoría | Resultado | Ref. |
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2017 | Premios Develop | New Games IP | Nominado | [37][38] |
Premios TIGA | Casual/Social Game | Nominado | [39] | |
LT Game Awards 2017 | Game of the Year | Ganador | [40] | |
2018 | Premios TIGA | Best Audio Design | Nominado | [41][42] |
Best Casual Game | Ganador |
Secuela
[editar]En junio de 2023, se anunció Human: Fall Flat 2 en el Devolver Direct 2023.[2][3][4][5]
Referencias
[editar]- ↑ a b c «Why 2m sales means the Human: Fall Flat developer never has to work in IT again». GamesIndustry.biz (en inglés). 15 de febrero de 2018. Consultado el 19 de diciembre de 2018.
- ↑ a b Human: Fall Flat (8 de junio de 2023). «Human Fall Flat FAQ». Human: Fall Flat. Consultado el 8 de junio de 2023.
- ↑ a b Game Press (8 de junio de 2023). «Human Fall Flat 2 Is Under Construction!». Game Press. Consultado el 8 de junio de 2023.
- ↑ a b IGN (8 de junio de 2023). «Human Fall Flat 2 - Official Reveal Teaser Trailer Devolver Digital Showcase 2023». IGN. Consultado el 8 de junio de 2023.
- ↑ a b Dompier, Miles (8 de junio de 2023). «Human Fall Flat 2 is real, and we're here for it». Windows Central. Consultado el 8 de junio de 2023.
- ↑ a b c Donnelly, Joe (26 de julio de 2016). «Seven ways Human Fall Flat will make you smile». PC Gamer. Consultado el 22 de noviembre de 2017.
- ↑ a b c Furniss, Zack (6 de agosto de 2016). «Review: Human: Fall Flat». Destructoid. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2016. Consultado el 22 de noviembre de 2017.
- ↑ a b c Stapleton, Dan (28 de julio de 2016). «Human: Fall Flat Review». IGN. Consultado el 22 de noviembre de 2017.
- ↑ Minguez, Cindy. «Human Fall Flat Review». TrueAchievements. Consultado el 8 de enero de 2019.
- ↑ a b Robinson, Martin (27 de febrero de 2018). «How Human: Fall Flat rose up to become a smash hit». Eurogamer. Consultado el 27 de septiembre de 2021.
- ↑ a b Aubrey, Dave (11 de febrero de 2021). «Human Fall Flat Interview With Tomas Sakalauskas, CEO Of No Brakes Games». TheGamer. Consultado el 27 de septiembre de 2021.
- ↑ Walker, John (2 de febrero de 2018). «How Human: Fall Flat has kept its head held high». Rock Paper Shotgun. Consultado el 27 de septiembre de 2021.
- ↑ Donnelly, Joe (31 de octubre de 2017). «Human Fall Flat adds 8-person online multiplayer». PC Gamer. Consultado el 9 de diciembre de 2017.
- ↑ Phillips, Tom (11 de agosto de 2017). «The Flame in the Flood, Human: Fall Flat headed to Nintendo Switch». Eurogamer. Consultado el 22 de noviembre de 2017.
- ↑ Holt, Kris (20 de junio de 2019). «'Human Fall Flat' lands on iOS and Android June 26th». Engadget. Consultado el 20 de junio de 2019.
- ↑ Sholtz, Matthew (20 de junio de 2019). «Human: Fall Flat is coming to Android thanks to a partnership between 505 Games and Curve Digital». Android Police. Consultado el 27 de junio de 2019.
- ↑ «Games». lab42.games. Consultado el 21 de octubre de 2021.
- ↑ «This Week on Stadia: Six new free games plus Risk of Rain 2». Stadia Community Blog. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2020. Consultado el 17 de enero de 2022.
- ↑ Peppiatt, Dom (24 de junio de 2021). «Human: Fall Flat lands on PS5 today, supports Haptic Feedback». VG247. Consultado el 24 de junio de 2021.
- ↑ a b «Human: Fall Flat for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 22 de noviembre de 2017.
- ↑ a b «Human: Fall Flat for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 22 de noviembre de 2017.
- ↑ a b «Human: Fall Flat for Xbox One Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 13 de febrero de 2019.
- ↑ a b «Human: Fall Flat for Switch Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 13 de febrero de 2019.
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- ↑ Calvin, Alex (8 de enero de 2018). «Curve Digital's Human: Fall Flat surpasses 1m sales on Steam». PC Games Insider. Consultado el 17 de febrero de 2018.
- ↑ Calvin, Alex (15 de febrero de 2018). «Human: Fall Flat hits 1.7m sales on PC». PC Games Insider. Consultado el 17 de febrero de 2018.
- ↑ Bensen, Julian (20 de febrero de 2018). «Why Human: Fall Flat's success is "f***ing crazy"». PCGamesN. Consultado el 20 de febrero de 2018.
- ↑ «Physics-based puzzle platformer Human: Fall Flat smashes sales charts with four million units sold». Plan of Attack. 19 de junio de 2018. Consultado el 22 de septiembre de 2018.
- ↑ «Super Rare Games». Consultado el 21 de abril de 2018.
- ↑ Romano, Sal (2 de julio de 2020). «Famitsu Sales: 6/22/20 – 6/28/20 [Update]». Gematsu. Consultado el 2 de julio de 2020.
- ↑ Peppiatt, Dom (11 de febrero de 2021). «Human: Fall Flat tops 25 million sales, gets Chinese New Year event to celebrate». VG247. Consultado el 11 de febrero de 2021.
- ↑ Stanton, Rich (9 de marzo de 2023). «Remember Human: Fall Flat? Turns out over 40 million humans paid up». PC Gamer. Consultado el 11 de mayo de 2023.
- ↑ Cleaver, Sean (12 de mayo de 2017). «Develop Awards 2017: Finalistas». MCV. Consultado el 19 de noviembre de 2018.
- ↑ Cleaver, Sean (12 de julio de 2017). «Guerrilla Games win Studio of the Year at the Develop Awards 2017». MCV. Consultado el 19 de noviembre de 2018.
- ↑ «2017 Winners». The Independent Game Developers' Association. 2 de noviembre de 2017. Consultado el 22 de septiembre de 2018.
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- ↑ Stephenson, Suzi (19 de septiembre de 2018). «TIGA Announces Games Industry Awards 2018 Finalists». The Independent Game Developers' Association. Consultado el 22 de septiembre de 2018.
- ↑ «2018 Ganadores». The Independent Game Developers' Association. 1 de noviembre de 2018. Consultado el 2 de noviembre de 2018.