Resident Evil: Operation Raccoon City
Resident Evil: Operation Raccoon City | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Slant Six Games Capcom | |
Distribuidor | Capcom | |
Director | Andrew Santos Toumas Pirinen | |
Productor | Peter Doidge-Harrison | |
Programador | Alan Bucior | |
Artista | Barry McDougall | |
Escritor | Amanda Doiron | |
Compositor | Shusaku Uchiyama | |
Datos del juego | ||
Género | Disparos en tercera persona Acción | |
Idiomas | inglés, francés, alemán, italiano, polaco, ruso, español y neerlandés | |
Modos de juego | Un jugador Multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Slant Six Games | |
Plataformas | PlayStation 3 Xbox 360 Microsoft Windows | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 2 700 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | Disco y descarga | |
Dispositivos de entrada | Mando o teclado y ratón | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | PlayStation 3 Xbox 360 NA: 20 de marzo de 2012 AU: 22 de marzo de 2012 EU: 23 de marzo de 2012 JP: 26 de abril de 2012 Microsoft Windows EU: 18 de mayo de 2012 NA: 18 de mayo de 2012 AU: 24 de mayo de 2012 JP: 26 de julio de 2012 | |
Enlaces | ||
Resident Evil: Operation Raccoon City (originalmente Biohazard: Operation Raccoon City) (BIOHAZARD - バイオハザード) es un videojuego de acción de disparos en tercera persona desarrollado conjuntamente por Slant Six Games y Capcom basado en el videojuego de terror Resident Evil. Su lanzamiento se produjo el 20 de marzo de 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360, y el 18 de mayo del mismo año para Microsoft Windows.
El juego fue recibido con críticas negativas, pero se convirtió en un éxito comercial, vendiendo más de 2 millones de unidades.
Según declaraciones oficiales de Capcom, el juego no es considerado canónico de la serie, sino más bien un spin-off de la misma, por tanto los hechos y decisiones que se tomen en el juego, no inciden en la historia de la franquicia.
Sinopsis
[editar]El juego está ambientado en los hechos de Resident Evil Outbreak (2004), Resident Evil 2(1998) y parte de Resident Evil 3 (1998). Controlamos a miembros del Equipo Delta de la USS (Umbrella Security Service), unidad especial de la Corporación Umbrella compuesto de varios integrantes con habilidades especiales y diversas. En el prólogo, deben infiltrarse en un laboratorio secreto de Umbrella junto a Hunk para recuperar una muestra del Virus G de manos de William Birkin, quien se niega a compartir su hallazgo con la Corporación. Por otro lado, se encuentran los Spec Ops, unidad militar especial del gobierno de Estados Unidos que tienen la misma misión, por lo que deberán enfrentarse con estos. Más adelante, durante el brote del Virus T en Raccoon City, nuevamente se envía al Equipo Delta USS, ahora con la misión de borrar todo rastro o pista que involucre a la Corporación Umbrella en la catástrofe, incluyendo posibles sobrevivientes, lo que los llevará a encontrarse con viejos conocidos de la franquicia, como Leon S. Kennedy y Claire Redfield, entre otros. En esta misión nuevamente deberán hacer frente a los Spec Ops, que buscan exponer los actos de la Corporación y dar a conocer su responsabilidad en el desarrollo de armas biorgánicas (BOW en inglés) y en el brote de Raccoon.
Jugabilidad
[editar]Este título mantiene el sistema introducido en Resident Evil 4 y Resident Evil 5 con la vista en tercera persona sobre el hombro del jugador. La novedad en este juego es que introduce la posibilidad que los personajes puedan ponerse a cubierto y atacar desde esa posición, tal como se ha visto en otros juegos shooter, lo que se volvió necesario al enfrentarse con enemigos armados durante el juego. Asimismo, existe la opción de correr y lanzarse a cubierto a fin de evitar el fuego y los ataques enemigos. Otra novedad en la jugabilidad son los movimientos que permiten embestir a los oponentes, muy útil para abrirse paso sobre grupos de enemigos. También se crea un sistema de ataque cuerpo a cuerpo más avanzado que otros títulos de la saga, permitiendo hacer algunos combos con el cuchillo y finalizarlo con un movimiento de ejecución especial. Sin embargo, la novedad más destacable es la posibilidad de usar a los zombis como escudos que pueden proteger al jugador del fuego enemigo, pero solo de una cantidad limitada de disparos. En esta forma se puede también atacar a los enemigos, pero solo con pistolas. El juego, similar a Resident Evil Outbreak, permite llevar solo una cantidad muy limitada de items y pueden ser equipados in-game, no siendo necesario pausar la partida para usar o equipar. Asimismo, una novedad, similar a Outbreak, es la posibilidad que el jugador (o personaje guiado por CPU), se pueda infectar con el Virus T. Si eso sucede, la energía irá bajando gradualmente hasta que el personaje muere e inmediatamente se convierte en un zombi (Crimson Head) que atacará automáticamente a los demás jugadores. Se puede curar la infección con sprays antivirales. En cualquier caso, una vez muerto, el jugador reaparece después de un breve tiempo de recuperación. En cuanto a las armas, solo podemos llevar una principal y otra secundaria. La secundaria solo puede ser una pistola. Algunos de estos elementos serían importados luego por Resident Evil 6.
Sistema de Juego
[editar]El juego está diseñado en esencia para ser jugado en cooperativo o partidas de enfrentamiento multijugador. Solo es posible jugar en solitario al modo historia, con compañeros guiados por CPU. En este último modo, debemos jugar los capítulos en que está dividida la historia eligiendo a uno de los miembros de la USS. En la partida se permiten solo 4 personajes (guiados por CPU o controlados por otros jugadores en línea), aunque los miembros del equipo USS son más, lo que ofrece diferentes opciones en la conformación del equipo antes de la partida. Cada personaje tiene habilidades distintas, por lo tanto, se trata de conformar un equipo con capacidad de complementarse para avanzar en la historia. Asimismo, entre cada capítulo se va adquiriendo puntos de experiencia y dinero para poder comprar y desbloquear armamento y habilidades para los personajes o mejorar las existentes. El modo historia no se limita a un solo personaje para todo el juego, por lo que es posible jugar con un personaje distinto en cada capítulo.
Multijugador En línea
[editar]Modo versus
Esta entrega también cuenta con un modo de peleas por equipo en el cual puede conseguir experiencia para comprar armas y habilidades a los personajes, y cuenta con los siguientes Modos.
- Ataque en equipo: Consiste en eliminar a los miembros del equipo contrario tantas veces como sea posible para conseguir una mayor cantidad de puntos que tus enemigos.
- Peligro biológico: En este modo se deben recoger muestras del Virus G y llevarlos a la base de su equipo correspondiente para asegurarlas.
- Héroes: En este modo se pelean usando a personajes famosos de la serie como:
Héroes: Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Jill Valentine o Carlos Olivera.
Villanos: Nicholai Gienovaef, Hunk, Ada Wong y Lobo solitario.
- Supervivencia: En este modo se debe resistir hasta que el helicóptero de rescate llegue, entonces debes luchar para ganar un lugar en este y escapar de la ciudad, ya que en el helicóptero solo pueden viajar 4 de los 8 jugadores que están en la partida.
Recepción
[editar]Recepción | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Referencias
[editar]- ↑ «Resident Evil: Operation Raccoon City (PC) reviews at». GameRankings. Consultado el 20 de marzo de 2012.
- ↑ «Resident Evil: Operation Raccoon City (Xbox 360) reviews at». GameRankings. Consultado el 20 de marzo de 2012.
- ↑ «Resident Evil: Operation Raccoon City (PlayStation 3) reviews at». GameRankings. Consultado el 20 de marzo de 2012.
- ↑ «Resident Evil: Operation Raccoon City for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic». Consultado el 20 de marzo de 2012.
- ↑ «Resident Evil: Operation Raccoon City for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic». Consultado el 20 de marzo de 2012.
- ↑ «Resident Evil: Operation Raccoon City for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic». Consultado el 20 de marzo de 2012.
- ↑ Jim Sterling (20 de marzo de 2012). «Review: Resident Evil: Operation Raccoon City». Destructoid. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021. Consultado el 20 de marzo de 2012.
- ↑ at 12.01 am (1 de abril de 2012). «Resident Evil: Operation Raccoon City review – Edge Magazine». Edge-online.com. Consultado el 9 de abril de 2012.
- ↑ Rich Stanton (20 de marzo de 2012). «Resident Evil: Operation Raccoon City Review». Eurogamer. Consultado el 20 de marzo de 2012.
- ↑ Deesing, Jonathan (20 de marzo de 2012). «Resident Evil: Operation Raccoon City Review for Xbox 360». G4. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2013. Consultado el 20 de marzo de 2012.
- ↑ Tim Turi (20 de marzo de 2012). «Resident Evil: Operation Raccoon City». Game Informer. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2021. Consultado el 20 de marzo de 2012.
- ↑ «Resident Evil: Operation Raccoon City Review». Gamerevolution.com. Consultado el 9 de abril de 2012.
- ↑ «Resident Evil: Operation Raccoon City». GameSpot.com. 20 de marzo de 2012. Consultado el 9 de abril de 2012.
- ↑ «games™ Issue 120». Archivado desde el original el 18 de octubre de 2013. Consultado el 19 de marzo de 2012.
- ↑ GamesTM staff (May 2012). «Resident Evil: Operation Raccoon City Online Review». GamesTM (122): 117.
- ↑ Will Tuttle (20 de marzo de 2012). «Resident Evil: Operation Raccoon City Review». Games Radar. Consultado el 20 de marzo de 2012.
- ↑ «Resident Evil: Operation Raccoon City Review». Consultado el 20 de marzo de 2012.
- ↑ Patrick Shaw (20 de marzo de 2012). «Resident Evil: Operation Raccoon City review». Official Xbox Magazine. Consultado el 20 de marzo de 2012.
- ↑ Steve Boxer (21 de marzo de 2012). «Resident Evil: Operation Raccoon City – review | Technology | guardian.co.uk». The Guardian (London). Consultado el 9 de abril de 2012.
- ↑ Paul Semel (20 de marzo de 2012). «Reviews | Resident Evil: Operation Raccoon City Review». GameShark. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2012. Consultado el 9 de abril de 2012.