SVC Chaos: SNK vs. Capcom

SVC Chaos: SNK vs Capcom
Información general
Desarrollador Capcom, Playmore
Distribuidor SNK
Datos del juego
Género lucha
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Arcade, Neo-Geo AES, Xbox, PlayStation 2
Licencias Propietaria de SNK Corp.
Datos del hardware
Formato Placa Neo-Geo MV-0, cartucho, DVD, descarga
Mueble vertical y con asientos
Hardware Como la placa es MV-0, el juego no es posible separar de la placa arcade.
Audio Estéreo
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 2003
Estado de desarrollo abandonware (en caso de Neo-Geo)
Enlaces

SVC Chaos: SNK vs. Capcom es un juego de peleas desarrollado por SNK Playmore. Es la cuarta y última entrega de la serie crossover entre SNK y Capcom, así como también uno de los últimos juegos para la placa Neo-Geo.

Tras su conversión a Neo-Geo, el título fue adaptado a las consolas PlayStation 2 y Xbox, aunque en Estados Unidos solo se puso a la venta la versión de la consola de Microsoft, quedándose fuera la versión de PS2 debido a la política de la filial americana de Sony con respecto a no sacar juegos completamente compuestos por sprites que no fueran parte de un compilado.

Jugabilidad

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A diferencia del resto de la saga Capcom vs. SNK, el juego es exclusivamente un 1 vs. 1 a asalto único, en donde cada peleador tendrá una barra de vida de dos niveles (uno amarillo y uno rojo). El objetivo es derrotar a todos los rivales que ofrece el CPU en el menor tiempo posible, reemplazando a los puntos de bonificación, lo que se conoce como Time Attack.

Los comandos son similares al estilo de juego de la saga The King of Fighters, dos botones de puño, y dos de patada. Con los dos botones de golpe débil y manteniendo el direccional hacia delante o detrás, se podrá realizar un esquive hacia la dirección escogida, mientras que apretando los dos botones de golpe fuerte, se realizará un golpe crítico que puede romper la defensa.

Cada peleador tiene disponible por lo menos un hyper move, que ocupa una barra de energía de las tres disponibles, y un Exceed move, que puede ocupar dos o las tres barras de energía, realizándose solo si la barra de vida esta de color rojo. Con una barra de energía se pueden realizar un Guard Cancel Attack (contraatacar mientras se defiende, similar a los Counter moves de ambas compañías) o un Guard Cancel Front Step (esquivar mientras se defiende, heredado de la mecánica de los The King of Fighters). Con la barra al máximo se puede activar el Max Mode, de tiempo limitado, en el cual un combo, movimiento especial, Guard Cancel Attack o Guard Cancel Front Step puede ser cancelado con un hyper move.

El Time Atack permite que si se derrota a todos los rivales en menos de 10 minutos, se pueda enfrentar a un jefe secreto, los cuales son Red Arremer (Firebrand, de la saga Ghosts & Goblins) y Princess Athena (del juego Athena, y a la vez antepasado de Athena Asamiya)

Claves Cada vez que se derrote a un adversario, aparecerá una clave solo por una vez:

  • V: Ganar una partida completa con golpes y ataques DM
  • S: Ganar una partida completa al ejecutar ataques DM
  • Ex: Ganar una partida completa ejecutando ataques Exeed Moves
  • S+ y Ex+: Ganar una partida completa tras ejecutar varios ataques especiales hasta conseguir derrotar al adversario.
  • D: Si obtuviste un empate.

Colores Esto dependerá del progreso en el videojuego que se haya ganado:

  • Azul: Ganar por tiempo límite
  • Amarillo: Ganar por ataques DM y con barra de vitalidad baja
  • Gris: Ganar si el adversario cayo mareado por un golpe.
  • Rojo: Ganar con PERFECT

Lo distintivo del juego por fuera de su jugabilidad es que cada peleador tiene un diálogo previo personalizado con cada rival (incluyendo sus peleas contra sí mismo)

Producción

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El juego empezó a programarse entre 1999 y 2000, sin embargo la bancarrota de SNK a fines de ese año interrumpió el proyecto. Se desconoce que partes terminaron quedando en el producto final. Ya en 2003 cuando el contrato de SNK y Capcom estaba a punto de terminar, Playmore, la gerenciadora de SNK entre 2002 y 2006, retomó el juego. El juego tuvo una aceptación mixta por parte de la crítica y los fanáticos, siendo la singularidad de varios personajes uno de los puntos más alabados del mismo (siendo alguno de ellos Zero de MegaMan Zero, Mars People de Metal Slug, o la primera aparición de Violent Ken, basado en la película de animación de Street Fighter).

Personajes

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Capcom SNK
Personaje Juego de origen Personaje Juego de origen
Akuma/Gouki Super Street Fighter II Turbo Choi Bounge The King of Fighters '94
Balrog/M. Bison Street Fighter II: The World Warrior Earthquake Samurai Shodown
Chun-Li Street Fighter II: The World Warrior Geese Howard Fatal Fury: King of Fighters
Dan Hibiki Street Fighter Alpha Genjuro Kibagami Samurai Shodown II
Demitri Maximoff Darkstalkers Iori Yagami The King of Fighters '95
Dhalsim Street Fighter II: The World Warrior Kasumi Tōdō Art of Fighting 3
Firebrand/Red Arremer Ghosts 'n Goblins Kim Kaphwan Fatal Fury 2
Hugo Andore Final Fight Kyo Kusanagi The King of Fighters '94
Ken Masters Street Fighter Leopold Goenitz The King of Fighters '96
M. Bison/Vega Street Fighter II: The World Warrior Mars People Metal Slug
Ryu Street Fighter Mai Shiranui Fatal Fury 2
Sagat Street Fighter Mr. Karate Art of Fighting
Tessa/Tabasa Red Earth/Warzard Princess Athena Athena
Vega/Balrog Street Fighter II: The World Warrior Ryo Sakazaki Art of Fighting
William Guile Street Fighter II: The World Warrior Shiki Samurai Showdown 64
Zero Mega Man Zero Terry Bogard Fatal Fury: King of Fighters
Violent Ken SVC Chaos Orochi Iori The King of Fighters '97
Shin Akuma/Gouki Street Fighter Alpha 2 Serious Mr. Karate SVC Chaos

En negrita, personajes que debutan en la saga, Choi debuta como personaje jugable después de ser asistente de Chang en Capcom vs. SNK 2. Violent Ken y Serious Mr. Karate son personajes originales del juego.

En cursiva, jefes/personajes secretos (Violent Ken y Orochi Iori son jefes secundarios, Shin Akuma/Gouki y Serious Mr. Karate son jefes primarios y Firebrand/Red Arremer y Princess Athena son jefes secretos)


Cameos en finales:

SNK: Hokutomaru (Garou Mark of the Wolves) Yuri Sakazaki (Art of Fighting) Robert García (Art of Fighting) Lee Pai Long (Art of Fighting) Ryuhaku Todoh (Art of Fighting) Billy Kane (Fatal Fury II) Heavy D!( The King of Fighters 94) Lucky Glauber (The King Of fighters 94) Chang Koehan (The King of Fighters 94) Chizuru Kagura ( The King Of Fighters 96) Marco Rossi (Metal Slug) Erika Kasamoto (Metal Slug II) Fio Germi (Metal Slug II)

Capcom: Sodom (Final Fight) Damnd (Final Fight) Juni (Street Fighter Alpha 3) Juli (Street Fighter Alpha 3) Morock(Ghost's ´n Goblins)


Fechas de lanzamiento

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  • Arcade
    • Julio de 2003 (Japón y Estados Unidos)
  • Neo-Geo
    • 14 de noviembre de 2003 (Japón y Estados Unidos)
  • Playstation 2
    • 25 de diciembre de 2003 (Japón)
    • 15 de abril de 2005 (Europa)
  • Xbox
    • 7 de octubre de 2004 (Japón)
    • Marzo de 2005 (Estados Unidos)
  • Windows
    • 20 de julio de 2024
  • Nintendo Switch, PlayStation 4
    • 22 de julio de 2024

Véase también

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Enlaces externos

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