Interaktiivinen fiktio
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/25/ADVENT_--_Crowther_Woods.png/250px-ADVENT_--_Crowther_Woods.png)
Interaktiivinen fiktio on kirjallisuuden ja pelien välimuoto, jossa lukija voi tehdä tarinan kannalta merkittäviä valintoja, jotka vaikuttavat tarinan etenemiseen. Interaktiivisen fiktion muotoja ovat pelikirjat, tekstiseikkailut, hypertekstikirjallisuus ja visual novelit.[1]
Yksi varhaisia lajityypin pelejä on Hunt the Wumpus vuodelta 1972. Will Crowtherin Colossal Cave Adventure (1976) oli merkittävä lajityypin kehittymiselle.[2]
Infocom oli dominoiva lajityypin peleissä Yhdysvaltain markkinoilla 1980-luvulla.[3] Infocomin käyttämä Z-machine inspiroi kehittämään muita vastaavia ympäristöjä tekstiseikkailujen tekemiselle. Inform-ympäristölle tehtyä Curses-peliä on kutsuttu vedenjakajaksi.[4]
Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- ↑ Montfort, Nick & Urbano, Paulo (Tr.). A quarta Era da Ficção Interactiva. Nada, Volume 8. October 2006.
- ↑ Nathan Brewer: Going Rogue: A Brief History of the Computerized Dungeon Crawl 7.7.2016. IEEE USA. Viitattu 16.3.2019.
- ↑ §46 A short history of interactive fiction inform-fiction.org. Viitattu 12.2.2020. (englanniksi)
- ↑ Anna Washenko: From Infocom to 80 Days: An oral history of text games and interactive fiction arstechnica.com. 20.6.2024. Viitattu 20.6.2024. (englanniksi)