Mega Man X6

Mega Man X6
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur

Date de sortie
PlayStation
JAP : 29 novembre 2001
AN : 4 décembre 2001
EUR : 8 février 2002
PC (Windows)
KOR : 13 décembre 2002
AS : 13 juin 2003
PlayStation Network
(PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita)
JAP : 8 juillet 2015
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Anglais, japonais

Mega Man

Mega Man X6 (Rockman X6 au Japon) est un jeu d'action-plates-formes développé par Capcom Production Studio 3 et édité par Capcom sur PlayStation et PC (Windows). C'est le sixième volet de la série dérivée Mega Man X. Il est réédité en 2015 au Japon sur le PlayStation Network, jouable sur PlayStation 3, PlayStation Portable et PlayStation Vita. Il est également inclut dans la compilation Mega Man X Collection sortie en 2006[1],[2],[3],[4],[5],[6].

Gate est le principal antagoniste du jeu. Jadis membre d'une équipe de recherche aux côtés d'Alia, ce chercheur Réploïde très brillant, responsable de la création de Réploïdes extrêmement avancés, est depuis tombé en disgrâce. Isoc est l'énigmatique assistant de Gate. Pour des raisons inexpliquées, il semble obsédé par Zero, au point de prétendre tout connaître sur lui. High Max est l'ultime création de Gate. Chargé d'enquêter sur le Nightmare, ce puissant Réploïde est à même de rivaliser avec les pouvoirs combinés de X et de Zero.

Système de jeu

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En termes de Gameplay, Mega Man X6 est similaire à ses deux prédécesseurs. Il existe néanmoins quelques différences. Le joueur est par exemple obligé de commencer le jeu avec X. La Falcon Armor est disponible, mais beaucoup de ses capacités ont été supprimées. En échange, X peut utiliser le Z-Saber, l’arme de Zero. Cette arme est très puissante, mais est peu maniable et assez lente. Pour débloquer Zero, il faut vaincre le Zero Nightmare, caché dans la zone secrète de chaque niveau.

Comme dans Mega Man X5, il existe deux armures, que le joueur doit assembler avant de pouvoir les utiliser :

La Blade Armor, qui augmente les capacités en mêlée de X avec le Z-Saber, et la Shadow Armor, qui améliore sa maniabilité et immunise X contre les pics du jeu. L’Armure Ultime peut être déverrouillée grâce à un code de triche.

Avant de commencer un niveau, le joueur a la possibilité de choisir l’armure qu’il veut utiliser.

Dans chaque monde apparaissent des Nightmares, d’étranges robots qui peuvent posséder les réploïdes blessés que Mega Man doit sauver, les transformant en ennemis. Lorsque X les détruit, ils laissent tomber des âmes de cauchemars, qui peuvent être utilisées pour augmenter le nombre de pièces que le joueur peut équiper.

Nom Apparence Niveau Arme Technique Faiblesse
Commander Yammark Libellule Amazon Area Yammar Option Yammar Option Ray Arrow / Rekkoha
Rainy Turtloid Tortue Inami Temple Meteor Rain Ensuizan (Circle Water Slash) Ice Burst / Z-Saber
Shield(ner) Sheldon Coquille Saint-Jacques Laser Institute Guard Shell Guard Shell Metal Anchor / Rakukojin
Blizzard Wolfang Loup North Pole Area Ice Burst Hyoroga (Ice Wolf Fang) Magma Blade / Shoenzan
Blaze Heatnix Phœnix Magma Area Magma Blade Shoenzan (Soaring Flame Peak) Ground Dash / Sentsuizan
Infinity Mijinion Daphnie Weapon Center Ray Arrow Rekkoha (Fissured Light Command) Guard Shell
Metal Shark Player Requin-marteau Recycling Lab Metal Anchor Rakukojin (Falling Steel Blade) Meteor Rain / Ensuizan
Ground Scaravich Scarabée bousier Central Museum Ground Dash Sentsuizan (Spiral Crash Slash) Yammar Option

Références

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  1. (en) « Reviews: Mega Man X6 », Electronic Gaming Monthly, no 151,‎ , p. 172.
  2. (en) « Reviews: Mega Man X6 », Game Informer, no 106,‎ , p. 95.
  3. (en) Johnny Liu, « Mega Man X6 Review for the PS », sur Game Revolution, .
  4. (en) Giancarlo Varanini, « Mega Man X6 Review », sur GameSpot, .
  5. (en) David Zdyrko, « Mega Man X6 », sur IGN, .
  6. (en) « Reviews: Mega Man X6 », Official U.S. PlayStation Magazine,‎ , p. 116.