Unigine
Développé par | Unigine Corp. |
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Dernière version | Unigine 2.16 () |
État du projet | Actif |
Écrit en | C++ et C# |
Supporte les langages | C++ et C# |
Système d'exploitation | Microsoft Windows, GNU/Linux et macOS |
Environnement | Windows, GNU/Linux, Mac OS X, PS4, iOS |
Langues | Anglais, Russe, Chinois |
Type | Moteur de jeu, Benchmark |
Politique de distribution | Gratuit ou payant |
Licence | Propriétaire |
Site web | [1] |
Unigine est un moteur de jeu écrit en C++. Il est développé par Unigine Corp, dont le siège social se trouve actuellement au Luxembourg (historiquement à Tomsk, Russie), le bureau de recherche et développement à Tomsk (Russie) et les bureaux de marketing à Saint-Pétersbourg (Russie).
Propriétés d'Unigine
[modifier | modifier le code]Unigine est un moteur de jeu comparable à Unreal Engine ou CryEngine. C'est un moteur de jeu complet, fournissant moteur 3D, moteur son, moteur physique, un système de script grâce à l'UnigineScript, un éditeur de niveau et des plugins pour 3ds Max, Maya.
Il utilise OpenAL pour le son. Il est capable d'utiliser OpenGL 4.0, OpenGL ES 2.0, DirectX 9, 10 et 11. Il est aussi multi-plateforme (Windows, Linux, Mac OS X, PS4, iOS).
Les versions Engineering et Sim de ce moteur supportent la double-précision des coordonnées.
Depuis la version 2.11 sortie le , le moteur, alors payant, a fait le choix de sortir une édition dite « Community », gratuite pour les usages éducatifs, non-commerciaux et commerciaux dont le revenu ou le financement est inférieur à 100 000 dollars américains par an.
Test de performance
[modifier | modifier le code]L'éditeur met à disposition des outils pour tester ou comparer la puissance graphique d'ordinateurs, en versions gratuitement et payante, à l'instar de et en concurrence avec 3DMark. Pour comparer, il suffit d'utiliser les mêmes paramètres ou les mêmes pré-réglages.
Le logiciel sauvegarde les résultats dans des fichiers .html (Sanctuary, Tropics, Heaven et Valley), .score ou .png (Superposition).
Liste des différentes versions du benchmark
[modifier | modifier le code]Version | Mise à jour | Détails | Date de sortie | Moteur Graphique | API Graphique | Statut |
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Sanctuary[1] | v2.3
| Intérieur d'un mausolée
Options du menu principal :
Options de rendu sélectionnables pendant la démo :
| 2007 | Unigine 1 | DirectX 9 DirectX 10 DirectX 11 OpenGL | archive
|
Tropics[2] | v1.3
| Île au milieu de l'océan
Options du menu principal :
Options de rendu sélectionnables pendant la démo :
| 2008 | Unigine 1 | DirectX 9 DirectX 10 DirectX 11 OpenGL | archive
|
Heaven[3] | v4.0
| Forteresse médiévale avec plusieurs îles flottant dans les airs
Contient 2 pré-réglages de test :
Options du menu principal :
Options sélectionnables pendant la démo :
| 2009 | Unigine 1 | DirectX 9 DirectX 11 OpenGL | Basic (gratuit)
|
Valley[4] | v1.0
| Collines / Montagnes boisées à perte de vue
Contient 3 pré-réglages de test :
Options du menu principal :
Options sélectionnables pendant la démo :
| 2013 | Unigine 1 | DirectX 9 DirectX 10 DirectX 11 OpenGL | Basic (gratuit)
|
Superposition[5] | v1.1
| Salle de laboratoire avec machine expérimentale en son centre
Contient 6 pré-réglages de test :
Options du menu principal :
Pas de possibilité de modifier les options pendant la démo | 2017 | Unigine 2 | DirectX OpenGL | Basic (gratuit)
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Notes et références
[modifier | modifier le code]- (en) Unigine, « Unigine Sanctuary » (consulté le )
- (en) Unigine, « Unigine Tropics » (consulté le )
- (en) Unigine, « Unigine Heaven » (consulté le )
- (en) Unigine, « Unigine Valley » (consulté le )
- (en) Unigine, « Unigine Superposition » (consulté le )