アニマニウム
アニマニウム (Animanium) はCGキャラクターアニメーション制作ソフトウェア。
概要
[編集]アニマニウムはキャラクターアニメーションに特化した3D-CGツールで、対応OSはWindows 2000。ボーンベースのユーザーインターフェイスで、動かしたい部分をクリックして動かす方向へドラッグすると、関節の動きを自動計算してリアルにアニメーションを付けることができる。コンバータプラグインを用いることにより、他の3DCG制作ソフトウェアと連携を図ることも可能である。
2002年2月、『Animanium Educators Edition (アニマニウム・エデュケーターズ・エディション)』として教育市場向けに販売開始。2002年10月22日、『Animanium Creators Edition (アニマニウム・クリエイターズ・エディション)』として法人向けに販売開始。2003年8月、北米展開開始。2004年12月の有償アップデートを最後に、2005年頃、公式サイトが休止。2008年初め、販売休止。2008年5月31日、すべてのサポートを終了した。
基礎技術理論は東京大学大学院情報理工学系研究科中村研究室 (中村仁彦教授) のヒューマノイドを制御・シミュレーションする理論が応用されている。動力学は考慮されておらず、運動学的な処理のみに基づいているが、特異姿勢で計算不能になることもなく、比較的自然な動作を実現できた。情報処理振興事業団 (IPA) の「次世代アプリケーション開発事業」に採択された研究「人間型ロボットの制御技術に基づく次世代動作生成アプリケーションの開発」を基に、株式会社セガ 未来研究開発部と実施した産学協同プロジェクトであった。
対応しているCGソフト
[編集]- Maya 4, 5, 6
- SOFTIMAGE XSI 3.5
- 3ds max 4.2, 5, 6
- LightWave 3D 7.0
アニマニウム採用作品
[編集]参考文献
[編集]- 山根克、中村仁彦「ヒューマンフィギュアの全身運動生成のための協応構造化インタフェース」『日本ロボット学会誌』第20巻第3号、2002年4月、335-343頁。
- 桑本美鈴 (2001年6月19日). “セガ、新規事業戦略を発表、アニメーション制作ソフトを提供”. ASCII.jp×デジタル(p.1 p.2)
- 船津稔 (2001年6月19日). “セガ、技術力を駆使し新規事業立ち上げ-新3DCGアニメ制作技術「アニマニウム」コンソーシアムも設立-”. GAME Watch 2015年7月4日閲覧。
- 田名網陽平 (2001年12月17日). “セガ、3DCG製作技術「アニマニウム」を使用して映画を制作”. GAME Watch 2015年7月4日閲覧。
- japan.internet.com 編集部 (2003年7月30日). “インデックス、セガの CG ソフト「アニマニウム」を北米で販売”. internet.com 2015年7月4日閲覧。
外部リンク
[編集]- “ニュースリリース! セガ、教育市場にCGアニメーション技術を外販-新しい情報教育環境を提供する「アニマニウム」技術-”. 製品情報. セガ (2001年12月5日). 2015年7月4日閲覧。
- “このツールで個人制作アニメを作れる”. nicozon (2007年4月20日). 2015年7月5日閲覧。