Махо-сёдзё

Из Википедии, бесплатной энциклопедии

Сакура Киномото из «Cardcaptor Sakura» — классический пример «девушки-волшебницы»

Махо-сёдзё (яп. 魔法少女 махо: сё:дзё, «девушка-волшебница») — жанр аниме и манги. Основной сюжетной особенностью махо-сёдзё является главный персонаж — девочка или молодая девушка, обладающая некими сверхъестественными способностями[1][2], которые она использует для борьбы со злом, защиты Земли, слабых и тому подобных действий. Иногда присутствуют несколько девушек, обладающих различными способностями и как правило работающих в одной команде. Наиболее характерные представители этого поджанра манги и аниме — «Сейлор Мун» (первый сериал, где таких персонажей несколько), Cardcaptor Sakura, Tokyo Mew Mew, Magic Knight Rayearth, Magical Girl Pretty Sammy и Futari wa Pretty Cure. Хотя жанр имеет японское происхождение, он использовался как мотив за пределами Японии в западных произведениях.

Первым аниме-сериалом в жанре махо-сёдзё стал «Ведьма Салли», вышедший в 1966 году. Девушки-волшебницы также известны в Японии как мадзёкко (魔女っ子) или «девушки-ведьмы».

Существует и аналогичный поджанр махо сёнэн (魔法少年, «юноши-волшебники»), где используются схожие линии с изменённой гендерной направленностью, то есть главный герой — юноша (в качестве примера можно назвать «Код ангела»), однако он значительно реже используется в качестве главной сюжетной линии.

Также следует отличать жанр махо-сёдзё и от поджанра махо канодзё (魔法彼女, «подружка-волшебница»), где главным героем является мальчик или юноша, у девушки которого обнаруживаются сверхъестественные способности.

Основные типы девушек-волшебниц

[править | править код]
  • Волшебное существо. Чаще всего это девушка из волшебного королевства. (Ultra Maniac, Sugar Sugar Rune)
  • Обычная девушка, которая изначально не обладает волшебными силами и эта сила просыпается в ней в результате каких-либо событий. (Cardcaptor Sakura, Shugo Chara, Sailor Moon)
  • Обычная девушка, которая получает волшебную силу извне. (Tokyo Mew Mew)

Каноны жанра

[править | править код]

В основу концепции махо-сёдзё легло сочетание традиционных японских взглядов на женщину и западного менталитета, где особое внимание уделено взрослению и становлению характера[3]. Девушки-волшебницы обычно получают доступ к своей силе, используя некий магический предмет[4][5], например медальон, волшебную палочку, ленточку и тому подобные вещи. Для активации силы используется концентрация на предмете, совершение различных манипуляций с ним, произнесение соответствующих фраз, различные акробатические приёмы, иногда элементы боевых искусств. Девушка, как правило, перевоплощается[6]: например, меняется её одежда, внешний облик[7], иногда возраст. Кадры такого перевоплощения, называемого хэнсин[8], не меняются от серии к серии, что приводит к значительной экономии средств при производстве сериала. Иногда, хотя внешний облик героини не слишком изменяется для зрителя (чтобы не терялась связь с персонажем), другие персонажи не могут узнать её в перевоплощённом виде.

Одной из ключевых особенностей жанра «махо-сёдзё» является то, что главной героине нужно скрывать свои сверхъестественные способности от окружающих, что приводит к необходимости вести двойную жизнь[9]. Другими, часто используемыми шаблонами, являются таинственные красавцы, также обладающие особыми способностями и приходящими на помощь в трудные моменты; говорящие домашние животные или волшебные существа, которые служат в качестве помощников и советников[6]; близкая подруга, не обладающая магическими способностями и не подозревающая о существовании магии (как правило подруга является постоянным объектом для нападения враждебных сил).

Понятия любовь, мир, добро, зло, дружба и т. п., как правило, очень идеализированы и служат мотивом действий главных героев. За постоянными вылазками враждебных сил обычно стоит главный враг, которого удаётся победить лишь к концу сериала; иногда после победы героиня теряет свои способности.

Примечания

[править | править код]
  1. Иванов, 2001, с. 233.
  2. [www.animag.ru/?cid=5 Краткий анимешно-русский разговорник] // anime*magazine. — М.: Сакура-пресс, 2004. — № 5. — С. 36.
  3. Иванов, 2001, с. 68.
  4. Иванов, 2001, с. 59—60.
  5. Gravett, Paul[англ.]. Manga: 60 Years of Japanese Comics (неопр.). — Harper Design, 2004. — С. 78. — ISBN 1-85669-391-0.
  6. 1 2 Иванов, 2001, с. 60.
  7. Brenner, Robin E. Understanding Manga and Anime. — Greenwood Publishing Group, 2007. — P. 178. — 356 p. — ISBN 978-0-31-309448-4.
  8. Иванов, 2001, с. 69.
  9. Иванов, 2001, с. 67.

Литература

[править | править код]

Книги