DTS
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Digital Theater System | |
---|---|
Тип | Дочерняя компания |
Основание | 1993 |
Расположение | Агура-Хиллз, Калифорния, |
Отрасль | сжатие звука |
Продукция | DTS-HD Master Audio[вд] |
Сайт | www.dts.com |
Медиафайлы на Викискладе |
DTS, Digital Theater System (рус. Цифровая Театральная Система) — семейство систем цифровой многоканальной звукозаписи, созданное компанией «Digital Theater System» для демонстрации цифровых фонограмм в кинотеатрах синхронно с прокатными фильмокопиями[1]. DTS конкурирует со стандартом совмещённых фонограмм Dolby Digital, печатаемых непосредственно на межперфорационных перемычках фильмокопий. Кроме сопровождения плёночных фильмокопий, обе системы (DTS и Dolby Digital) в упрощённом виде используются на оптических видеодисках для домашнего просмотра. В DTS используется меньший уровень сжатия, чем в Dolby, но абсолютного превосходства нет ни у одной из систем. Споры о преимуществах DTS или Dolby Digital не прекращаются по сей день[1]. Формат DTS Stereo практически идентичен Dolby Surround. DTS поддерживает кодирование как 5.1-канального, так и 7.1-канального звука.
Изначально максимальный битрейт DTS в домашних театрах достигал 1,5 Мбит/с, что превосходило аналогичный показатель Dolby Digital. Позднее максимальный битрейт в DTS был расширен до 24,5 Мбит/с.
История
[править | править код]Одним из первоначальных инвесторов компании Digital Theater System был режиссёр Стивен Спилберг, считавший, что вплоть до основания компании форматы звука были несовременными и, в результате, неоптимальными для использования в проектах, где качество звука имело первостепенное значение[1]. Работа над форматом началась в 1991 году, спустя 4 года после того, как компания Dolby Laboratories начала работу над своим новым кодеком Dolby Digital.
Наибольшее распространение получил формат DTS 5.1, похожий на Dolby Digital и кодирующий шесть каналов звука (5.1): три фронтальных канала (полный диапазон), два канала окружения (80-20000) в них же прописана дорожка до 80 hz для сабвуфера (LFE, англ. low frequency effects; низкочастотный излучатель).
Кодер и декодер поддерживают многочисленные комбинации каналов: стерео, четыре канала, четыре канала и LFE — такие саундтреки выпускаются на коммерческой основе на DVD, CD и Laserdisc. При использовании DTS в кинотеатрах звук, записанный на CD-диске, синхронизируется с изображением при помощи временны́х меток, отпечатанных на фильмокопии в пространстве между аналоговой оптической фонограммой «Dolby SR» и изображением[2]. Разновидности формата DTS, предназначенные для кинотеатров и для бытовых устройств, сильно отличаются по алгоритмам кодирования и по степени сжатия[1].
DTS-ES — разновидность формата DTS, поддерживающая до 7 первичных каналов и один низкочастотный канал (LFE).
Альтернативами (конкурентами) формата DTS при кодировании многоканального аудио остаются форматы Dolby Digital и SDDS. На DVD и в домашних кинотеатрах используются только DTS и Dolby Digital.
Формат DTS впервые использовался в 1993 году для кодирования звука фильма Стивена Спилберга «Парк юрского периода»[1]. Формат Dolby Digital впервые использовался в 1992 году (за год до этого) для кодирования звука театральной версии фильма «Бэтмен возвращается». В 1995 году на Laserdisc был выпущен фильм «Прямая и явная угроза»; звук на диске был закодирован в формате Dolby Digital — это был первый случай использования Dolby Digital для домашнего просмотра. В 1997 году фильм «Парк юрского периода» был выпущен на Laserdisc, содержащим звук в формате DTS — это был первый случай использования DTS для домашнего просмотра.
Разновидности DTS
[править | править код]Сводная таблица форматов DTS, используемых в Blu-ray и HD DVD | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blu-ray Disc | HD DVD | |||||||||
Формат | Тип сжатия | Разрешение / | Статус | Каналы (макс.) | Выходы | Скорость потока (bitrate), макс. | Статус | Каналы (макс.) | Выходы | Скорость потока (bitrate), макс. |
DTS-HD Master Audio | Без потерь | 24 бит/96 кГц | Доп. | 7,1 | 7,1 | 24,5 Мбит/с | Доп. | 7,1 | 7,1 | 18 Мбит/с |
DTS-HD High Resolution Audio | С потерями | 24 бит/96 кГц | Доп. | 7,1 | 7,1 | 6,0 Мбит/с | Доп. | 7,1 | 7,1 | 3,0 Мбит/с |
DTS Digital Surround | С потерями | 16 бит/48 кГц | Доп. | 5,1 | 5,1 | 1,5 Мбит/с | Доп. | 5,1 | 5,1 | 1,5 Мбит/с |
DTS Digital Surround ES | С потерями | 16 бит/48 кГц | Доп. | 6,1 | 6,1 | 1,5 Мбит/с | Доп. | 6,1 | 6,1 | 1,5 Мбит/с |
DTS Digital Surround 96/24 | С потерями | 24 бит/96 кГц | Доп. | 5,1 | 5,1 | 1,5 Мбит/с | Доп. | 5,1 | 5,1 | 1,5 Мбит/с |
DTS Digital Surround | С потерями | 16 бит/48 кГц | Обязат. | 5,1 | 2,0 | 1,5 Мбит/с | Обязат. | 5,1 | 2,0 | 1,5 Мбит/с |
DTS Express | С потерями | 16 бит/48 кГц | Обязат. | 5,1 | 5,1 | 256 кбит/с | Обязат. | 2,0 | 2,0 | 256 кбит/с |
Компания Digital Theater System, кроме 5.1-канального кодека DTS Surround, имеет несколько технологий, способных конкурировать с аналогичными технологиями компании Dolby Laboratories. Основными новыми технологиями являются следующие.
DTS-ES
[править | править код]DTS ES — формат с дополнительным центральным тыловым каналом, который благодаря потенциальным возможностям DTS может быть как матричным — DTS ES Matrix 6.1 (центральный тыловой канал кодируется матричным методом в два тыловых канала и восстанавливается при воспроизведении), так и независимым информационно несущим каналом — DTS ES Discrete 6.1 (использует свой большой диапазон частот для создания полностью независимого центрального тылового канала).
DTS Neo:6
[править | править код]Технология DTS Neo:6 (как и Dolby’s Pro Logic II system) создана для преобразования 2-канального (стерео) звука в 5.1- или 6.1-канальный звук.
DTS 96/24
[править | править код]Формат DTS 96/24 позволяет кодировать 5.1-канальный звук с частотой дискретизации 96 кГц и глубиной 24 бита для дисков DVD Video с высококачественным видео. До изобретения DTS 96/24 на DVD Video можно было кодировать только 2‑канальный звук с частотой дискретизации 96 кГц и глубиной 24 бита. Кроме того, данные в формате DTS 96/24 можно разместить в видеозоне на дисках DVD Audio и таким образом сделать эти диски проигрываемыми на всех DTS-совместимых плеерах DVD.
DTS-HD High Resolution Audio
[править | править код]DTS-HD High Resolution Audio — формат, созданный для поддержки HD Audio, расширение оригинального формата DTS. Поддерживает кодирование 7.1-канального звука с частотой дискретизации 96 кГц и глубиной 24 бита. Выбран в качестве опционального формата для Blu-ray Disc и HD DVD с постоянными битрейтами (скоростями) до 6,0 Мбит/с и 3,0 Мбит/с, соответственно. Может служить альтернативой формата DTS-HD Master Audio, когда недостаточно места на диске.
DTS-HD Master Audio
[править | править код]Формат DTS-HD Master Audio, ранее известный как DTS++[3], обеспечивает побитную идентичность звука оригиналу, может использоваться для кодирования аудио с битрейтом, значительно превышающим битрейт звука стандартных DVD.
Технические характеристики формата DTS-HD Master Audio[4]:
- максимальный битрейт аудио со сжатием без потерь ограничен 24,5 Мбит/с для дисков Blu-ray и 18,0 Мбит/с для HD DVD;
- поддержка до 7.1 каналов звука с частотой дискретизации 96 кГц и глубиной 24 бита;
- для пяти каналов частота дискретизации может достигать 192 кГц при глубине 24 бита;
- возможность перераспределения каналов при настройке громкоговорителей 7.1-канальной системы;
- совместимость со старым оборудованием, поддерживающим DTS, за счёт включения в формат «ядра» формата DTS 5.1; возможность доставки 6 каналов звука с максимальным для обычных DVD разрешением.
По состоянию на апрель 2008 года японская версия[чего?] (Pioneer BDP-LX80 и Samsung BD-P1400, после обновления прошивки) поддерживает цифровой вывод формата[какого?], а также игровая приставка PlayStation 3 поддерживает[5] декодирование формата[какого?] и вывод его в PCM.
DTS-HD Master Audio и Dolby TrueHD — единственные технологии сжатия звука без потерь для Blu-ray и HD DVD. Все плееры Blu-ray и HD DVD могут декодировать «ядро» DTS с разрешением 1,5 Мбит/с.
DTS Connect
[править | править код]DTS Connect — система, предназначенная для кодирования звука со всех приложений, запущенных на компьютере, в один многоканальный поток формата DTS Digital Surround и его вывод через S/PDIF.
DTS NEO:PC является компонентом DTS Connect и предназначен для создания виртуального объёмного 6-канального звука из 2-канальных (стерео) источников. Используется в персональных компьютерах.
DTS Interactive — компонент DTS Connect, кодирующий аудиопотоки в реальном времени. Используется в аппаратных проигрывателях и кодерах.
Другое
[править | править код]DTS Surround Sensation — относительно новая разработка, ранее известная как DTS Virtual. Позволяет воспроизводить виртуальный объёмный 5.1-канальный звук через стандартные наушники[6].
DTS Sound Unbound — приложение для Windows 10, предназначенное для геймеров, которые хотят получить в играх трехмерный звук в наушниках, даже если те изначально не предполагали воспроизведение объемного звука.[7]
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 Антон Балабан. Многоканальный окружающий звук . «Музыкальное оборудование» (март 2002). Дата обращения: 12 июня 2012. Архивировано 15 мая 2012 года.
- ↑ Терри Д.Бирд. Система многоканального объёмного звука «Диджитал Тиатер Системз» . Патент Российской Федерации. «Патенты России» (27 августа 1997). Дата обращения: 3 сентября 2012. Архивировано из оригинала 25 ноября 2019 года.
- ↑ [DTD Unveils DTS-HD Brand For High Definition Media Formats (англ.) . Дата обращения: 4 сентября 2009. Архивировано 23 сентября 2006 года. DTD Unveils DTS-HD Brand For High Definition Media Formats (англ.)]
- ↑ [DTS-HD Audio Consumer White Paper for Blu-ray Disc and HD DVD Applications (англ.) . Дата обращения: 3 мая 2020. Архивировано 30 сентября 2011 года. DTS-HD Audio Consumer White Paper for Blu-ray Disc and HD DVD Applications (англ.)]
- ↑ DTS-HD Master Audio now available for Playstation 3 (англ.) Архивировано 4 сентября 2009 года.
- ↑ DTS Press Release New Simulated Surround Headphone / Speaker Solutions Meet Consumer Demand (недоступная ссылка).
- ↑ DTS Sound Unbound — новое приложение для 3D звука в играх Архивная копия от 28 сентября 2019 на Wayback Machine // hi-fi.ru, 28.09.2019
Литература
[править | править код]- Чекалин, Д. Г. О многоканальном звуковоспроизведении // «Мир техники кино» : журнал. — 2008. — № 8. — С. 14—19.
- Алексей Афанасьев. Форматы окружающего звука // ComputerBild : журнал. — 2010. — 22 февраля (№ 4). — С. 28—29. — ISSN 2308-815X.
Ссылки
[править | править код]- DTS technologies (англ.).
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |