Eamon
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Eamon | |
---|---|
Разработчик | Дональд Браун |
Дата выпуска | 1980 |
Жанры | квест / ролевая игра |
Технические данные | |
Платформа | Apple II |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | 5¼″ дискета |
Управление | клавиатура |
Eamon (иногда встречается также более длинное название The Wonderful World of Eamon) — компьютерная игра, сочетающая элементы ролевой игры и квеста, созданная Дональдом Брауном и выпущенная для Apple II в 1980 году. Игра представляет собой текстовый квест, похожий на более ранние игры, например, Adventure (1976) или Zork (1980), однако содержащий существенные ролевые элементы, отсутствующие в других представителях жанра interactive fiction[1]. Программа Eamon является некоммерческой[2], находится в общественном достоянии и является свободно доступной.
Сюжет
[править | править код]В Eamon игрок выполняет функцию свободного бродяги-авантюриста в сказочном мире. Ему необходимо выполнить опасные квесты, победить большое количество врагов, чтобы получить богатство и опыт. Домашней базой игрока является Гильдия свободных авантюристов, ассоциация героев мистического мира Eamon, напоминающего средневековую Европу, однако наполненного магией и заселённого странными созданиями. Большая часть приключений проходит в подземельях, замках и лесах Eamon, хотя некоторые приключения происходят в других мирах или других эрах[2].
Хотя в игре чувствуется влияние таких вымышленных миров, как Средиземье из «Властелина колец» и Dungeons & Dragons, Eamon обычно избегает историй, ситуаций или других игровых элементов, которые являются слишком серьёзными или сложными. Вместо этого задачей авторов приключений становится создание весёлого настроения быстрой игрой и использованием шуток для посвящённых. Отдельные приключения, созданные широким кругом авторов, имеют разный характер, от хитрого до вульгарного[3]
Игровой процесс
[править | править код]Eamon известен как один из первых квестов, построенных по модульной структуре. Пользователи могут создавать пакеты расширений, которые интегрируются в игровой процесс. Основной диск под названием «Главный зал» используется для управления персонажами игрока и перемещения их от приключения к приключению. Персонаж сохраняет все атрибуты и статистики между приключениями, а также может иметь до четырёх постоянных оружий.
Интерфейс игры похож на большую часть других текстовых квестов — игра показывает игроку описание окружающей обстановки, включающее события, артефакты, монстры и выходы, а затем просит игрока ввести команду. Команды могут включать, например, указания передвинуться в определённом направлении, приготовить оружие, атаковать, взять или выбросить предмет, взаимодействовать с другими персонажами, произносить заклинания, проверить инвентарь.
См. также
[править | править код]- SwordThrust, коммерческое продолжение Eamon.
Примечания
[править | править код]- ↑ Montfort, Nick. The Independents // Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction (англ.). — Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, 2005. — P. 196. — ISBN 978-0-262-13436-1.. — «Some special-purpose interactive fiction development systems were used by the ordinary home computer owner of the 1980s. An important early one was Donald Brown's 1980 freeware system Eamon, a system for creating text-based role-playing games... Eamon was used to create more than 240 games.».
- ↑ 1 2 Brown, Donald Welcome to the Wonderful World of Eamon (Eamon Player's Manual, Revised) (9 февраля 1989). Дата обращения: 26 июля 2009. Архивировано 27 января 2013 года.
- ↑ Matthew Clark (ed.). Eamon Adventure Reviews . Eamon Adventurer's Guild Online (7 июня 2005). Дата обращения: 26 июля 2009. Архивировано 27 января 2013 года.