Rogue Entertainment
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Rogue Entertainment | |
---|---|
Тип | Частная компания |
Основание | 1994 |
Упразднена | 2001 |
Расположение | Плейно, Техас, США |
Отрасль | Индустрия компьютерных и видеоигр |
Продукция | Strife |
Сайт | rogue-ent.com |
Rogue Entertainment — компания по разработке компьютерных игр, располагавшаяся в городе Даллас (штат Техас, США). Офис компании располагался в том же здании, что и офис id Software, и между двумя этими компаниями были тесные связи. Все выпущенные игры строились на движках id Software, а также Rogue разработала два дополнения для игр серии Quake: Quake: Dissolution of Eternity и Quake II: Ground Zero.
Основу компании составили бывшие сотрудники Cygnus Studios, занимавшейся в 1994 году разработкой игры Strife. Когда владелец компании решил вернуться в Чикаго, где он вырос, проект Strife был заморожен. Однако часть сотрудников компании это не устроило. Уволившись, бывшие сотрудники основали Rogue Entertainment, которая продолжила разработку игры на основе движка Doom[1].
Компания прекратила существование в 2001 году после ухода одного из ключевых фигур компании — сооснователя Джима Молине (Jim Molinet). Разработка встала, незавершенный проект Counter-Strike: Condition Zero был передан владельцем Valve разработчику Ritual Entertainment[2], а многие бывшие сотрудники перешли в Nerve Software.
Игры, разработанные Rogue Entertainment
[править | править код]- Strife (1996)
- Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity (1997)
- Quake II: Ground Zero (1998)
- Quake II (1999) (Nintendo 64)
- American McGee's Alice (2000)
- Counter-Strike: Condition Zero (не была закончена, проект был передан Gearbox Software)
Примечания
[править | править код]- ↑ Strife . Doom wiki. Дата обращения: 8 июля 2016. Архивировано 16 июля 2016 года.
- ↑ The long, ping-pong path of Counter-Strike: Condition Zero. 1UP.com (1 января 2000). Дата обращения: 8 июля 2016. Архивировано из оригинала 2 июня 2016 года.
Для улучшения этой статьи желательно:
|