Wii Remote
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Wii Remote | |
---|---|
Тип | игровой контроллер и контроллер движения |
Дата выхода | 19 ноября 2006 |
Производитель | Nintendo |
Совместимость | Nintendo Wii |
Характеристики | |
Вес | 87 г |
Официальный сайт (яп.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Wii Remote (иногда называют «Wiimote») — основной контроллер для игровой консоли Wii компании Nintendo. Главной особенностью Wii Remote по сравнению с конкурентами является детектор движения, позволяющий игрокам управлять персонажами игры и предметами на экране движением руки, или «указывая» на объекты, отображаемые на экране. Это обеспечивается работой акселерометра и светочувствительной матрицы. Кроме этого, к контроллеру можно подключать различные устройства, расширяя таким образом его возможности.
Wii Remote был впервые продемонстрирован 16 сентября 2005 года на выставке Tokyo Game Show. С тех пор к контроллеру было привлечено много внимания из-за его уникальных особенностей и большого отличия от конкурентов.
Опознавание
[править | править код]Wii Remote обладает способностью воспринимать движение в трёх измерениях c использованием ADXL330 акселерометра[1]. Wii Remote оснащён оптическим датчиком PixArt, который позволяет определить, куда указывает контроллер[2].
Описание
[править | править код]Подключение к игровой консоли беспроводное, по Bluetooth. Возможно подключение к компьютеру.
Существуют библиотеки, упрощающие разработку программ с поддержкой Wiimote, к примеру Managed Library for Nintendo’s Wiimote. Более универсальным решением является Wireless Communication Library.
Nunchuk
[править | править код]Нунчак (модель RVL-004) — это игровой контроллер, подключающийся к Wiimote через порт расширения проводом длиной 1-1,2 метра. Контроллер имеет аналоговый стик и две кнопки. Как и Wiimote, Nunchuk имеет датчик-акселерометр. Во многих играх Wiimote и Nunchuk используются совместно.
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ Wisniowski, Howard Analog Devices And Nintendo Collaboration Drives Video Game Innovation With iMEMS Motion Signal Processing Technology . Analog Devices, Inc. (9 мая 2006). Дата обращения: 10 мая 2006. Архивировано 28 сентября 2007 года.
- ↑ Castaneda, Karl Nintendo and PixArt Team Up . Nintendo World Report (13 мая 2006). Дата обращения: 24 февраля 2007. Архивировано 21 февраля 2012 года.
Ссылки
[править | править код]Это заготовка статьи об информационных технологиях и вычислительной технике. Помогите Википедии, дополнив её. |