Video oyunlarında yapay zekâ
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Video oyunlarında yapay zekâ, yapay zekânın video oyunlarına aktarılarak oyuncu olmayan karakterlerin içinde bulundukları durumu tahlil edip mantıklı kararlar vermesini sağlama uğraşıdır. 1950'li yıllarda ortaya çıkan yapay zekânın günümüzde video oyunlarına yönelik ayrı bir AR-GE süreci var olup akademik yapay zekâ alanından ayrışmaktadır.[1] Makine öğrenimine odaklanan akademik geliştirme alanının aksine oyuncu deneyimini geliştirmeye hizmet eder.
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ Grant, Eugene F.; Lardner, Rex (2 Temmuz 1952). "It". The New Yorker (İngilizce). 16 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2020.
Video oyunları ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |