树堆

树堆
类型隨機二元搜索樹
大O符号表示的时间复杂度
算法 平均 最差
空间
搜索
插入
删除
三層的樹堆

樹堆(英語:Treap),是計算機科學中術語。是有一个随机附加域满足的性质的二叉搜索树,其結構相当于以随机數據插入的二叉搜索树。其基本操作的期望時間複雜度。相對於其他的平衡二叉搜索樹,Treap的特点是實現簡單,且能基本實現隨機平衡的結構。属于弱平衡树。

介绍

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Treap一词由TreeHeap二词合成而来。其本身是一棵二叉搜索树,它的左子树和右子树也分别是一个Treap,和一般的二叉搜索树不同的是,Treap为每个节点记录优先级。Treap在以关键码构成二叉搜索树的同时,其节点优先级还满足的性质。Treap维护堆性质的方法用到了旋转,且只需要进行两种旋转操作,因此编程复杂度较Splay要小一些。

插入

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给节点随机分配一个优先级,先和二叉搜索树的插入一样,先把要插入的点插入到一个叶子上,然后跟维护堆一样進行以下操作:

  1. 如果当前节点的优先级比父節點大就進行2. 或3. 的操作
  2. 如果当前节点是父節點的左子葉就右旋
  3. 如果当前节点是父節點的右子葉就左旋。

由于旋转是的,最多进行h次(h是树的高度),插入的复杂度是的,在期望情况下,所以它的期望复杂度是

删除

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因为Treap满足堆性质,所以只需要把要删除的节点旋转到叶节点上,然后直接删除就可以了。具体的方法就是每次找到优先级最大的子葉,向与其相反的方向旋转,直到那个节点被旋转到了叶节点,然后直接删除。

删除最多进行次旋转,期望复杂度是

查找

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和一般的二叉搜索树一样,但是由于Treap的随机化结构,Treap中查找的期望复杂度是

算法分析

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二叉搜索树有一个特性,就是每个子树的形态在优先级唯一确定的情况下都是唯一的,不受其他因素影响,也就是说,左子树的形态与树中大于根节点的值无关,右子树亦然。这是因为Treap满足堆的性质,Treap的根节点是优先级最大的那个节点,考虑它的左子树,树根也是子树里面最大的一点,右子树亦然。所以Treap相当于先把所有节点按照优先级排序,然后插入,实质上就相当于以随机顺序建立的二叉搜索树,只不过它并不需要一次读入所有数据,可以一个一个地插入。而当这个随机顺序确定的时候,这个树是唯一的。因此在给定优先级的情况下,只要是用符合要求的操作,通过任何方式得出的Treap都是一样的,所以不改变优先级的情况下,特殊的操作不会造成Treap结构的退化。而改变优先级可能会使Treap变得不够随机以致退化。

Treap的其它操作的期望复杂度同样是

参考程序

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Pascal版本

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(*     Project: Amber Standard Sources Library [ASSL]     Author: Amber     Title: Treap     Category: Data Structure     Version: v1.0     Remark: XXXXXXXX     Tested Problems: N/A     Date: 2006-11-16  *)  program ASSL_Treap(Input, Output);  const     Infinity = 65535;  type     TIndex = Longint;     TKey = Longint;     TPriority = Word;     PTreapNode = ^TTreapNode;     TTreapNode = record         Left, Right: PTreapNode;         Priority: TPriority;         Key: TKey;     end;  var     NullNode: PTreapNode;    procedure Initalize;  begin     if NullNode = nil then     begin         New(NullNode);         NullNode^.Left := NullNode;         NullNode^.Right := NullNode;         NullNode^.Priority := Infinity;     end;  end;    function FindMax(T: PTreapNode): PTreapNode;  begin     if T <> NullNode then         while T^.Right <> NullNode do             T := T^.Right;     Result := T;  end;    function FindMin(T: PTreapNode): PTreapNode;  begin     if T <> NullNode then         while T^.Left <> NullNode do             T := T^.Left;     Result := T;  end;    function Find(T: PTreapNode; Key: TKey): PTreapNode;  begin     while T <> NullNode do         if Key < T^.Key then             T := T^.Left         else if Key > T^.Key then             T := T^.Right         else             Break;     Result := T;  end;    function LeftRotate(T: PTreapNode): PTreapNode;  begin     Result := T^.Left;     T^.Left := Result^.Right;     Result^.Right := T;  end;    function RightRotate(T: PTreapNode): PTreapNode;  begin     Result := T^.Right;     T^.Right := Result^.Left;     Result^.Left := T;  end;    function InsertNode(Key: TKey; T: PTreapNode): PTreapNode;  begin     if T = NullNode then     begin         New(T);         T^.Left := NullNode;         T^.Right := NullNode;         T^.Key := Key;         T^.Priority := Random(65535);     end     else if Key < T^.Key then     begin         T^.Left := InsertNode(Key, T^.Left);         if T^.Left^.Priority < T^.Priority then             T := LeftRotate(T);     end     else if Key > T^.Key then     begin         T^.Right := InsertNode(Key, T^.Right);         if T^.Right^.Priority < T^.Priority then             T := RightRotate(T);     end;     Result := T;  end;    function DeleteNode(Key: TKey; T: PTreapNode): PTreapNode;  begin     if T <> NullNode then         if Key < T^.Key then             T^.Left := DeleteNode(Key, T^.Left)         else if Key > T^.Key then             T^.Right := DeleteNode(Key, T^.Right)         else         begin             if T^.Left^.Priority < T^.Right^.Priority then                 T := LeftRotate(T)             else                 T := RightRotate(T);             if T <> NullNode then                 T := DeleteNode(Key, T)             else //RightRotate             begin                 Dispose(T^.Left);                 T^.Left := NullNode;             end;         end;      Result := T;  end;    procedure Main;  begin      Initalize;  end;  begin      Main;  end; 

C++版本

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#include <iostream> #include <ctime>  #include <cstdlib> #define MAX 100  using namespace std;  typedef struct { 	int l,r,key,fix; } node;  class treap { public: 	node p[MAX]; 	int size,root; 	treap() 	{ 		srand(time(0)); 		size=-1; 		root=-1; 	}  	void rot_l(int &x) 	{ 		int y=p[x].r; 		p[x].r=p[y].l; 		p[y].l=x; 		x=y; 	}  	void rot_r(int &x) 	{ 		int y=p[x].l; 		p[x].l=p[y].r; 		p[y].r=x; 		x=y; 	}  	void insert(int &k,int tkey) 	{ 		if (k==-1) 		{ 			k=++size; 			p[k].l=p[k].r=-1; 			p[k].key=tkey; 			p[k].fix=rand(); 		} 		else if (tkey<p[k].key) 		{ 			insert(p[k].l,tkey); 			if (p[ p[k].l ].fix>p[k].fix) 				rot_r(k); 		} 		else 		{ 			insert(p[k].r,tkey); 			if (p[ p[k].r ].fix>p[k].fix) 				rot_l(k); 		}  	}  	void remove(int &k,int tkey) 	{ 		if (k==-1) return; 		if (tkey<p[k].key) 			remove(p[k].l,tkey); 		else if (tkey>p[k].key) 			remove(p[k].r,tkey); 		else 		{ 			if (p[k].l==-1 && p[k].r==-1) 				k=-1; 			else if (p[k].l==-1) 				k=p[k].r; 			else if (p[k].r==-1) 				k=p[k].l; 			else if (p[ p[k].l ].fix < p[ p[k].r ].fix) 			{ 				rot_l(k); 				remove(p[k].l,tkey); 			} 			else 			{ 				rot_r(k); 				remove(p[k].r,tkey); 			} 		} 	}  	void print(int k) 	{ 		if (k == -1) return ; 		if (p[k].l!=-1) 			print(p[k].l); 		cout << p[k].key << " : " << p[k].fix << endl; 		if (p[k].r!=-1) 			print(p[k].r); 	} };  treap T;  int main(void) {  	int i; 	for (i = 3; i >= 1; i--) 		T.insert(T.root,i); 	T.print(T.root); 	for (i = 3; i >= 1; i--) 	{ 		cout << endl; 		T.remove(T.root,i); 		T.print(T.root); 	} 	return 0; } 

与其他结构的比较

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外部链接

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