4th & Inches
4th & Inches videogioco | |
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Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Amiga, Apple IIGS, Commodore 64, Mac OS, MS-DOS |
Data di pubblicazione | |
Genere | Football americano |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Accolade (C64), Sculptured Software (conversioni) |
Pubblicazione | Accolade, U.S. Gold (C64 Europa) |
Design | Bob Whitehead |
Programmazione | Bob Whitehead (C64), Craig Conder (Amiga), Tony Manso (GS), John Motter (DOS), Steve Gledhill (Mac) |
Musiche | Ed Bogas |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Joystick, tastiera, mouse |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Requisiti di sistema |
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Espansioni | 4th & Inches Team Construction Disk |
4th & Inches è un videogioco di football americano pubblicato nel tardo 1987 per Commodore 64 e nel 1988 per Amiga, Apple IIGS, Mac OS e MS-DOS dalla Accolade. In Europa venne pubblicato per Commodore 64 dalla U.S. Gold. "4th and inches" è un'espressione usata nel football americano[1].
Nel 1988 Accolade pubblicò, per tutte le precedenti piattaforme, l'espansione 4th & Inches Team Construction Disk, che permette di creare i propri giocatori e squadre. Esiste un'altra espansione per Commodore 64, 4th & Inches Season Maker, mai pubblicata commercialmente e forse non ufficiale, che permette di giocare i campionati, altrimenti non disponibili nel gioco originale[2]. Un'emulazione ufficiale di 4th & Inches in versione DOS è uscita su Steam per Windows nel 2021[3].
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]4th & Inches permette di affrontare solo partite singole contro il computer o a due giocatori in competizione, con durata dei quarti regolabile. Si affrontano sempre due squadre fisse con atleti fittizi, All-Pros e Champs, con maglie rispettivamente blu e rosse nella maggior parte delle versioni.
Il campo è orientato in orizzontale e viene mostrato una zona alla volta, con prospettiva inclinata; quando la palla raggiunge il bordo dello schermo l'inquadratura si sposta istantaneamente sulla zona adiacente, in orizzontale o verticale. In basso è presente un'area di testo, composta da due finestre di selezione delle azioni di attacco e difesa e una finestra informativa con punteggi, down attuale, iarde necessarie per chiuderlo e tempo del quarto[4]. In campo sono effettivamente simulati tutti gli 11 giocatori per squadra. Si controlla direttamente il giocatore evidenziato, mentre gli altri controllati dal computer seguono lo schema impostato all'inizio dell'azione[5]. In difesa si ha automaticamente il controllo del giocatore più vicino alla palla. A ogni meta riuscita, il giocatore effettua il balletto di esultanza detto Ickey Shuffle[5].
Una parte importante è la scelta della strategia prima di ogni azione. In attacco si possono scegliere la formazione, il giocatore e il ricevitore o il portatore di palla, mentre in difesa si possono scegliere la formazione e il difensore; uno dei limiti è l'impossibilità di passare la palla a ricevitori che non siano quelli predestinati[5]. Per ogni azione si fanno tre selezioni da menù separati: formazioni, azioni possibili (di corsa, passaggio o calcio), posizionamento del ricevitore o del runner[4]. Il gioco ha molte somiglianze con HardBall![6], un precedente videogioco di baseball della Accolade, e ha lo stesso stile di selezione delle opzioni, fatta combinando movimenti direzionali e pulsante[4][7].
Nella formazione ci sono due giocatori disponibili per ogni posizione di attacco o difesa[5], il titolare e la riserva[4]. Ogni giocatore di ciascuno schieramento ha varie caratteristiche e abilità. In generale la grossezza e la velocità sono inversamente proporzionali, e chi scatta più agilmente è poi più debole nel placcaggio[6]. Tuttavia le differenze sono effettivamente poco percepibili in campo[6]. Quando si desidera si può accedere alla schermata dell'allenatore per chiamare time-out, consultare dati dei giocatori, e cambiare i ruoli[4].
Le versioni del videogioco per le varie piattaforme sono sostanzialmente equivalenti, a parte gli ovvi miglioramenti estetici nel passaggio dal Commodore 64 ai più potenti sistemi a 16 bit[7]. La versione Macintosh è però monocromatica.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]4th & Inches nella sua prima versione per Commodore 64 riscontrò notevoli successi a suo tempo[7]. La stampa dell'epoca di solito lo apprezzò, fino anche al titolo di "gioco caldo" (voto 90%) dato dalla rivista Zzap!, ma la critica fu generalmente meno entusiasta delle successive conversioni per Amiga e DOS[8]. In particolare una riedizione economica del 1993 per Amiga della Hit Squad ottenne molti giudizi pessimi, fino anche al 3% di Amiga Power e 6% di Amiga Force[9].
Ai tempi dell'uscita 4th & Inches venne a volte indicato come il miglior videogioco di football americano disponibile[4][6], o uno dei migliori del suo genere[5]. Il punto debole veniva spesso individuato nel sonoro, piuttosto limitato[5][4][7]. Videogame & Computer World giudicò abbastanza bene la versione Amiga (giocabilità e grafica 7 su 10), ma ritenne che non ne valeva la pena per chi non conosce lo sport, preferendo invece TV Sports: Football per i neofiti[7]. The Games Machine recensì discretamente la versione DOS (voto 69%), ma consigliandolo solo agli appassionati; in particolare criticò la mancanza di vero scorrimento nell'inquadratura, che rende difficili i passaggi[6].
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (EN) Football 4th and Inches, su rookieroad.com.
- ^ (EN) 4th & Inches Season Maker, su stadium64.com.
- ^ (EN) 4th & Inches, su store.steampowered.com.
- ^ a b c d e f g Zzap! 22.
- ^ a b c d e f Super Commodore 28.
- ^ a b c d e The Games Machine 7.
- ^ a b c d e Videogame & Computer World 3.
- ^ Cfr. Bibliografia e (EN) 4th & Inches Reviews, su mobygames.com.
- ^ (EN) Review, su 4th & Inches, hol.abime.net.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- 4th & Inches (JPG), in Zzap!, anno 3, n. 22, Milano, Edizioni Hobby, aprile 1988, pp. 54-55, OCLC 955306919.
- 4th & Inches (JPG), in Super Commodore 64/128, anno 6, n. 28, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, 1989, p. 42, OCLC 955393932.
- 4th & Inches (JPG), in The Games Machine, n. 7, Milano, Edizioni Hobby, marzo 1989, p. 38, OCLC 955708482.
- 4th & Inches (JPG), in Videogame & Computer World, anno 2, n. 3, Rho (MI), Derby, aprile 1989, pp. 30-31.
- (EN) Accolade's 4th & Inches Team Construction Disk (manuale per Apple IIGS), Accolade, 1988.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) 4th & Inches, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, 4th & Inches, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, 4th & Inches, su Ready64.org.
- (EN) 4th & Inches, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) 4th & Inches, su macintoshgarden.org.
- (EN) 4th & Inches Team Construction Disk, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) 4th & Inches Team Construction Disk, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.