Aurora Engine

Aurora Engine
software
GenereMotore grafico
SviluppatoreBioWare
Data prima versione16 giugno 2002; 22 anni fa[1]
Sistema operativoMicrosoft Windows[2]
Linux[2]
macOS[2]
LinguaggioC++[3]
LicenzaSoftware proprietario[2]
(licenza non libera)

L'Aurora Engine è un motore grafico sviluppato dalla software house canadese BioWare. Il motore grafico è successore dell'Infinity Engine di Baldur's Gate, ed è stato utilizzato per la prima volta nel 2002 con Neverwinter Nights.[4]

Caratteristiche

[modifica | modifica wikitesto]

L'Aurora Engine è stato creato, rispetto all'Infinity, per offrire nuove features come gli ambienti in reale grafica 3D, rendering con illuminazione globale e shadow mapping in tempo reale; con in più il supporto audio surround.[3]

Il motore è nato specificatamente per i videogiochi di ruolo e possiede inoltre l'esclusiva feature di editor di livelli integrato, che permette agli utenti delle comunità di modding di creare mappe, missioni e avventure personalizzabili da game master.[3][4]

Utilizzo in giochi non-BioWare

[modifica | modifica wikitesto]

Una versione migliorata dell'Aurora, denominata "Electron", è stata utilizzata per Neverwinter Nights 2, pubblicato nel 2006.[5] Questa versione include un passaggio dalle API di OpenGL a quelle di DirectX, consentendo modelli dei personaggi estremamente più dettagliati, rispetto all'Aurora, e un numero di poligoni di gran lunga superiore. Anche questa versione, inoltre, conserva l'editor di livelli.[5]

Un'altra versione avanzata dell'Aurora è stata anche utilizzata da CD Projekt RED per The Witcher, pubblicato nel 2007.[6] La software house polacca ha affermato di aver preferito l'utilizzo dell'Aurora, rispetto a motori grafici come il CryENGINE o l'Unreal Engine, in quanto possiede una versatilità ed una leggerezza nettamente migliore; qualità necessarie per la creazione di un videogioco di ruolo.[6]

  1. ^ (EN) Neverwinter Nights, su GameFaqs. URL consultato il 12 giugno 2016.
  2. ^ a b c d (EN) Aurora Engine, su moddb.com. URL consultato il 12 giugno 2016.
  3. ^ a b c (EN) Joy Shields, Review: Neverwinter Night [PC], su hexus.net, 27 agosto 2002. URL consultato il 12 giugno 2016.
  4. ^ a b (EN) Aurora Engine, su giantbomb.com. URL consultato il 12 giugno 2016.
  5. ^ a b Neverwinter Nights 2, su multiplayer.it, 2006. URL consultato il 12 giugno 2016 (archiviato dall'url originale il 12 agosto 2016).
  6. ^ a b (EN) John Papadopoulos, CD Projekt RED On Why The Witcher Series Was Not Created With CryENGINE or Unreal Engine, su dsogaming.com, 20 settembre 2013. URL consultato il 12 giugno 2016.

Voci correlate

[modifica | modifica wikitesto]