Duet (videogioco 1987)
Duet videogioco | |
---|---|
Schermata a due giocatori su Commodore 64 | |
Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1987 come parte di una raccolta. L'edizione autonoma prevista inizialmente non uscì. |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Guerra |
Origine | Regno Unito |
Pubblicazione | Elite Systems |
Programmazione | Finlay Munro (C64), Tony Samuels e Dan Hartley (altri) |
Musiche | Mark Cooksey (C64, CPC) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Requisiti di sistema | ZX Spectrum: 48k |
Duet è un videogioco sparatutto a scorrimento militare pubblicato nel 1987 per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Hit-Pak, etichetta della Elite Systems dedicata alle raccolte. Pubblicizzato inizialmente come pubblicazione autonoma nel 1986, con il titolo Commando 86[1], cambiò poi titolo in Duet (per ZX Spectrum prese temporaneamente anche il titolo Commando 87 nel 1987[2]) e uscì infine soltanto all'interno della raccolta 6-Pak.
Inizialmente rappresentava un seguito non ufficiale di Commando, le cui conversioni per computer europee erano state pubblicate dalla Elite Systems, e aveva un logo simile[3]. Il gioco in realtà è una variante di Gauntlet[1][4]. Il titolo Duet ("duetto") si riferisce alla presenza del multigiocatore, assente in Commando.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco si svolge su labirinti con pareti di vegetazione, con visuale dall'alto e scorrimento multidirezionale. Il giocatore controlla un soldato a piedi con fucile, oppure due giocatori controllano due soldati in modalità cooperativa simultanea. Si può correre e sparare in tutte le otto direzioni. I nemici sono soldati con fucile e carri armati che, come in Gauntlet, sbucano fuori da diversi punti di generazione, che possono essere anch'essi distrutti dal giocatore.
Lo scopo di ogni livello è trovare e raccogliere dei documenti e infine raggiungere l'uscita. Almeno in versione Spectrum, ci sono 20 livelli, tutti su aree rettangolari orizzontali della stessa dimensione, con lo stesso stile grafico, e con forma del labirinto sempre diversa[5].
Diversi altri oggetti bonus e power-up si possono raccogliere, tra cui tronchesi che permettono di abbattere alcune pareti di filo spinato, scudi protettivi, pistole che potenziano l'arma e ricariche dell'energia vitale[6].
Le versioni Amstrad e Spectrum sono quasi identiche nella schermata di gioco, con visuale monocromatica.
Colonna sonora
[modifica | modifica wikitesto]Il tema musicale, presente solo su Commodore 64 e Amstrad CPC e solo nei titoli, composto da Mark Cooksey, si basa non ufficialmente su Tubular Bells, parte 1[7].
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Duet si fece notare per la bassa qualità, soprattutto di grafica e sonoro[1][6][4]. Venne visto come un tentativo di sfruttare la popolarità di Commando e di Gauntlet con un prodotto economico[6][4]. Secondo la rivista Tilt di maggio 1988 era il peggior clone di Gauntlet all'epoca[1].
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ a b c d Tilt 54.
- ^ (EN) Commando 87 (JPG), in Your Sinclair, n. 13, Sportscene Specialist Press, gennaio 1987, p. 10, ISSN 0269-6983 .
- ^ Roberto Nicoletti, Commando 86, su Ready64.org.
- ^ a b c MicroHobby 145.
- ^ ZXDB, Game map.
- ^ a b c Aktueller Software Markt 5.
- ^ Siti Lemon64 e CPC-Power.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (FR) Duet (JPG), in Tilt, n. 54, Parigi, Editions Mondiales, maggio 1988, p. 92, ISSN 0753-6968 .
- (DE) Commando 86 (JPG), in Aktueller Software Markt, n. 5, Eschwege, Tronic Verlag, maggio 1987, p. 9, ISSN 0933-1867 .
- (ES) Duet (JPG), in MicroHobby, anno 4, n. 145, Madrid, HobbyPress, settembre 1987, p. 21, ISSN 9955-8653 .