Eroge

Un eroge (エロチックゲーム?, erochikku gēmu, dall'inglese erotic game) è un tipo di videogioco giapponese per computer contenente scene sessuali e/o erotiche. Da non confondere col galge (ギャルゲーム?, gyaru gēmu, dall'inglese gal game) o bishōjo game, il quale, a differenza dell'eroge, non è caratterizzato da un contenuto ritenuto pornografico o eminentemente erotico. Da non confondere neanche col nukige, dove il contenuto erotico è il gioco stesso.

Gli eroge, noti anche come H-games (hentai-games)[1], hanno la loro origine nei primi anni '80: il primo gioco commerciale erotico per computer con immagini sessualmente esplicite, Night Life, è stato distribuito dalla Koei nel 1982[2].

I primi eroge avevano di solito storie molto semplici, ma già introducendo scene di stupro, che spesso hanno portato alla loro diffusa condanna da parte dei media: ma quasi subito il contenuto è stato significativamente integrato in una trama attenta e matura, pur continuando a essere accusato di pornografia.

Nel 1992 la Elf mette in commercio Dōkyūsei in cui, prima ancora dell'eros esplicito, l'utente deve prima conquistare l'affetto di tutta una serie di personaggi femminili (cui viene dato un notevole peso e importanza), rendendo la storia una sorta di romanzo d'amore interattivo. Nel 1996 lo stesso editore, ampliando l'idea precedente, mette in commercio Shizuku, una storia horror con protagonista uno studente violentatore. Nel 1997 esce To Heart, una storia sentimentale dolceamara ambientata ai tempi del liceo, che è diventato ben presto uno degli eroge più famosi e di tendenza: la colonna sonora divenne così popolare da essere inserita in tutti i karaoke del paese.

Nel 1999 la Key mette in commercio Kanon, contenente solo 7 brevi scene erotiche all'interno di una storia sentimentale dalle dimensioni di un vero e proprio romanzo (la risposta positiva di pubblico fu tale che nel 2002 ne venne prodotta una serie animata in 13 episodi, seguita poi da una 2ª serie di 24 episodi nel 2006). Anche se ancora oggi molti eroge sono commercializzati puntando soprattutto sulle scene sessuali, la storia non sessuale è ormai parte importante d'ogni game, entrando a buon diritto nella cultura otaku stabilita.

Modalità di gioco

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Un gioco eroge non è definibile dal gameplay, ma dalla presenza (e quantità) o meno di contenuto pornografico. Esistono tuttavia variabili comuni a tanti titoli eroge, come per esempio la lettura di testi e dialoghi, varie opzioni di scelta durante il gioco, o anche la meno comune (ma comunque esistente) scelta di quale indumento svestire, sui giochi più hardcore. Simile quindi a un game Bishoujo, ma con l'eccezione e la differenza che il personaggio protagonista giunge ad intrattenere uno o più rapporti sessuali con le ragazze della storia. Ha spesso lo stile d'una visual novel con varie scelte possibili proposte al giocatore man mano che procede, in modo da avvicinarsi sempre più ad una certa ragazza. Vi potrebbe esser una ragazza specifica con cui il personaggio è destinato ad aver un rapporto intimo prima della conclusione, sempre che abbia scelto le giuste opzioni. Questo finale è una qualche forma di ricompensa per aver completato il gioco.

Vi sono poi anche molti giochi che hanno incluso nella loro trama anche altri generi, per vivacizzarli e rendere più difficile e appassionante per il giocatore ottenere il finale desiderato.

BL-games (o Boys' Love) anche conosciuti come yaoi games, si riferiscono solitamente a eroge orientati verso coppie di protagonisti omosessuali il cui mercato più importante è quello femminile (come d'altronde gli yaoi manga). Oltre a questi anche molti giochi "Otome" hanno un contenuto omoerotico incidentale. Al contrario, i giochi espressamente creati per un pubblico gay in mente vengono indicati col nome di Bara. Uno dei più famosi giochi BL è Enzai.

Lista di giochi 18+

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  1. ^ Andrea Wood, Choose Your Own Queer Erotic Adventure: Young Adults, Boys Love Computer Games, and the Sexual Politics of Visual Play, in Kenneth B. Kidd, Michelle Ann Abate (a cura di), Over the rainbow : queer children's and young adult literature, University of Michigan Press, pp. 354–379, ISBN 9780472071463.
  2. ^ (EN) Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier, su hardcoregaming101.net.

Voci correlate

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Collegamenti esterni

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