Metal Slug 3
Metal Slug 3 videogioco | |
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Schermata iniziale di Metal Slug 3 | |
Piattaforma | Arcade, Neo Geo, PlayStation 2, Xbox, iOS, Android, Microsoft Windows, macOS, Linux |
Data di pubblicazione | Arcade: 23 marzo 2000 15 aprile 2000 16 aprile 2000 Neo Geo: |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Guerra |
Origine | Giappone |
Sviluppo | SNK |
Pubblicazione | SNK, D4 Enterprise (VC) |
Produzione | Takashi Nishiyama |
Design | Meeher (progettista), Akio (progettista), Cannon, Tomo, Kozo, Kuichin, Flying Fox, Curry |
Programmazione | Andy, Aba, Tecchan-Take, Dramania Hide, Fujisawa, Nakatsuka, Seeker |
Direzione artistica | Akio, Susumu |
Musiche | Takushi Hiyamuta, Yoshihiko Wada, Rich Horiuchi, Q_Jirou, Maitaro |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Gamepad, DualShock 2, tastiera, touch screen |
Supporto | Cartuccia, DVD, download |
Distribuzione digitale | Virtual Console, Steam, PlayStation Network, Nintendo eShop |
Fascia di età | CERO: B · ESRB: T · OFLC (AU): M · PEGI: 12 · USK: 16 |
Serie | Metal Slug |
Preceduto da | Metal Slug X |
Seguito da | Metal Slug 4 |
Specifiche arcade | |
Risoluzione | 304x224x4096 |
Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 3 pulsanti |
Metal Slug 3 (メタルスラッグ 3?, Metaru Suraggu Surī) è un videogioco di genere sparatutto a scorrimento orizzontale (a tratti verticale) dal tema bellico, nato come videogioco arcade per Neo Geo e portato successivamente su PlayStation 2, Xbox, Android e iOS. È il quarto titolo della serie di Metal Slug.
Trama
[modifica | modifica wikitesto]L'esercito della Ribellione, nuovamente riformatosi e riorganizzatosi, attacca ancora una volta l'Esercito Regolare (ancora sparso in tutto il mondo) in vari punti del globo, sopraffacendolo grazie a una nuova tecnologia e sottraendogli di nuovo tutti i suoi Super Vehicles 001. L'Esercito Regolare è così costretto a schierare nuovamente lo squadrone speciale dei Falchi Pellegrini per contrattaccare. Intanto il Generale Morden ha fatto apparentemente pace con gli alieni, ma sembra essere scomparso dalla circolazione. Dopo l'ennesima battaglia gli eroi scoprono che in verità il generale ribelle è stato rapito dagli alieni e che colui che hanno ucciso non è altro che uno di essi, così, assieme ai soldati ribelli, partono a bordo di alcuni missili spaziali per raggiungere l'astronave madre delle creature, ancora orbitante attorno alla Terra. Dopo varie battaglie l'astronave viene distrutta e il capo alieno Rootmars sconfitto (ma non morirà). Tra i tanti nemici figurano anche animali giganteschi (mutati radicalmente dalle radiazioni sprigionate da alcuni esperimenti prolungati del dottor Moreau, alleato dei Marziani, che non appare mai), alcuni non-morti e persino Sasquatch, questi ultimi senza alcun legame coi Marziani.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco consiste nel guidare un soldato, con una pistola e 10 bombe a mano nello zainetto, lungo il territorio nemico e farsi strada attraverso soldati, veicoli, presenze aliene e forza occulte. Durante la sua missione, il soldato può scegliere di salire su vari carri armati incustoditi che trova lungo il suo percorso o su una serie di altri macchinari chiamati Slug e che caratterizzano la serie. Questi Slug, ovviamente, danno al giocatore da un lato una maggiore potenza di fuoco e, dall'altro, una migliore resistenza ai colpi subiti. Anche in questo capitolo della serie sono presenti gli ostaggi, grazie ai quali il giocatore, se decide di liberarli, può ottenere armi, bombe o potenziamenti vari e aggiuntivi.
Livelli
[modifica | modifica wikitesto]- Mission 1: è ambientata nell'isola del dottor Moreau. Arrivati al boss (una delle creature dello scienziato) si può anche notare un ponticello con asse di legno che veniva appunto usato nella storia per gli scambi commerciali dall'America all'Africa.
- Mission 2: ambientata in una riconoscibile crosta montana ispirata ai Pirenei e ai monti del Caucaso, viene anche mostrata una visione (riguardante sempre gli zombie) che ricorda l'immagine della Transilvania, ovvero il luogo di ambientazione di Dracula.
- Mission 3: l'ambientazione non viene molto specificata dato che si passa da un tunnel all'altro e vi si raggiunge un laboratorio da sott'acqua, ma vedendo l'unica parte esterna che viene osservata nella strada segreta che porta sul ponte da cantiere, si potrebbe definire uno dei cantieri edili affacciati sul mare che di solito si vedono sulla costa degli Stati Uniti o su quella della Nuova Zelanda.
- Mission 4: è ambientata nell'antica piramide dei guerrieri Aztechi, vi è presente anche un tunnel che porta in una città nascosta asiatica dove vi sono soldati-kamikaze che possono esplodere.
- Final Mission: la parte iniziale, dominata da alberi e spazi verdi, parrebbe ispirata alle campagne toscane. La fine della missione è ambientata nello spazio dove si andrà a salvare il personaggio catturato dagli UFO.
Novità
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco presenta fin dal primo livello le sue novità e cioè, come disse Groupie Guy (il programmatore di Metal Slug) in un'intervista, i "Warp Gates", ovvero vie alternative da esplorare nei livelli, e che cambiano completamente la scenografia con lo scopo di rendere più vario o, comunque, non eccessivamente lineare, il gioco. Per ogni livello esistono, almeno, tre-quattro warp gates, alcuni dei quali ben nascosti, per non dire mimetizzati, dimodoché, anche rigiocando più volte, si possano provare nuove esperienze. Questa novità ha rappresentato una delle caratteristiche che attribuiscono maggiore longevità al videogioco e maggiore interesse anche per coloro che non sono molto attratti dagli sparatutto.
Oltre alle trasformazioni in mummia e in obeso, si può ora (ma solo nella missione 2) subire una nuova trasformazione: quella in zombie. Quando il personaggio verrà colpito dal fluido giallastro secreto dagli zombie oppure da certi zombie che si buttano addosso ad esso, perderà temporaneamente i sensi, per poi alzarsi subito dopo trasformato in uno zombie. Lo zombie ha, al contrario della mummia che può saltare ancora più in alto della forma normale, i movimenti molto ridotti (sia nel camminare che nel salto) e al contrario dei personaggi obesi non usufruisce dell'arma speciale, ma in compenso diventerà praticamente invulnerabile a qualsiasi colpo inferto dai soldati nemici e dai loro veicoli (siano essi proiettili, coltellacci, missili o bombe). Se però il personaggio zombie verrà colpito nuovamente da uno zombie o dal suo fluido, oppure dall'alito ghiacciato degli yeti nella grotta (sempre presente nella missione 2), o ancora dagli attacchi del secondo boss, perderà una vita. Un altro punto di forza sono le bombe: al posto di esse, lo zombie vomiterà la lunga fontana di sangue con un'angolazione di 90° dal basso verso l'alto e così devastante da riuscire a uccidere tutti i nemici presenti nel suo raggio d'azione e distruggere più facilmente il boss. L'unico inconveniente di questa tecnica è che il personaggio rimarrà immobile durante l'esecuzione e sarà quindi esposto agli attacchi degli altri zombie. Il trattamento dello zombie è una cassetta del pronto soccorso che di solito rilasciano gli zombie scienziati dopo essere stati uccisi.
Sono presenti anche nuovi slug (scavatrice; sottomarino; astronave; ecc.) alcuni dei quali si troveranno in zone nascoste del gioco.
I livelli sono 5, a differenza dei precedenti titoli che ne hanno 6, ma l'ultimo livello è enormemente più lungo rispetto ai precedenti quattro. Inoltre, nella versione PS2 e Xbox dopo aver completato tutto il gioco, si potrà sbloccare la modalità "soldato", che permetterà di giocare come uno dei 3 tipi di soldati ribelli dal gioco (granata, scudo e bazooka, ma non fucile) dove si cercherà di salvare il generale Morden e quanti altri soldati ribelli possibile.
Slug e veicoli
[modifica | modifica wikitesto]- SV-001 "Metal Slug": carrarmato dotato di mitragliatrice e di 10 proiettili esplosivi.
- Slug Cammello: dromedario dotato di mitragliatore. Non offre protezione al personaggio.
- Slugnoid: robot dotato di due braccia, su cui sono montati altrettanti mitragliatori, e di un lanciagranate (10 munizioni). Può saltare molto in alto, ma ogni volta che viene colpito da un attacco nemico, perde un braccio (e quindi un'arma).
- Slug Flyer: caccia dotato di mitragliatore e lanciarazzi (10 proiettili). Non può sparare all'indietro.
- Slug Mariner: sommergibile monoposto, dotato di due mitragliatrici estremamente potenti e di un lanciasiluri (10 munizioni).
- Slug Elefante: elefante dotato di mitragliatore. Non offre protezione al personaggio. Se l'elefante mangia una cesta di peperoncini, dalla proboscide erutterà fiamme; se mangia una batteria elettrica rilascerà un fascio di fulmini.
- Slug Struzzo: struzzo dotato di mitragliatore. Non offre protezione al personaggio, ma può correre velocemente e salta molto in alto.
- Armatura Level: armatura robotica, che può saltare molto in alto, utilizzata anche dai nemici. Dotata di lanciarazzi (10 proiettili), condivide l'arma principale con quella del giocatore (se si sta usando un lanciafiamme, sparerà fuoco, se si sta usando un lanciarazzi, sparerà missili, ecc...)
- Trivella-lumache: veicolo dotato di mitragliatore e trivella perforante. Quest'ultima è particolarmente efficace contro le lumache giganti: le farà letteralmente a pezzi.
- Slug-cottero: elicottero ispirato allo Hughes AH-6 Little Bird piuttosto difficile da controllare. A differenza dello Slug Flyer, può sparare con il suo mitragliatore anche all'indietro. Può sganciare bombe a caduta quasi verticale (10 munizioni).
- Astro Slug: astronave dotata di un mitragliatore e di un lanciasiluri (10 proiettili). Se si ottiene un'arma, mentre si è a bordo, il veicolo la utilizzerà (anche più di una alla volta: ad esempio, ottenendo un laser e una mitragliatrice pesante, sparerà sia fasci di energia che pallottole).
Grafica
[modifica | modifica wikitesto]La grafica 2D risulta estremamente curata, sia per quanto riguarda gli sprite dei personaggi che per i fondali e porta al massimo perfezionamento la tecnica della pixel-art, sempre meno utilizzata nel mercato del videogame in favore di vesti grafiche tridimensionali.
Versione Android e iOS
[modifica | modifica wikitesto]Il 12 luglio 2012 è stata prodotta una conversione anche per sistemi Android e iOS. Questa versione non è un semplice porting dell'originale presente su Neo Geo, in quanto oltre alla classica "ARCADE MODE", è presente anche una "MISSION MODE" che permette di selezionare direttamente il livello da giocare.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]La rivista Play Generation trattò la versione uscita su PlayStation Network, affermando che era un run 'n' gun brillante che era riuscito a reinventare gli sparatutto 2D in un mondo che era ormai dominato dalla grafica poligonale[1].
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Metal Slug 3, in Play Generation, n. 129, Edizioni Master, giugno 2016, p. 24, ISSN 1827-6105 .
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Kurt Kalata, Metal Slug 3, su Hardcore Gaming 101, 16 novembre 2008.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Sito ufficiale del decimo anniversario
- Sito ufficiale, su mobile.snkplaymoreusa.com.
- (EN) Metal Slug 3, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Metal Slug 3 (PlayStation 2) / Metal Slug 3 (Xbox) / Metal Slug 3 (Xbox 360) / Metal Slug 3 (PlayStation 4) / Metal Slug 3 (PlayStation Vita) / Metal Slug 3 (Neo Geo) / Metal Slug 3 (PlayStation 3) / Metal Slug 3 (altra versione), su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Metal Slug 3, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- (EN) Metal Slug 3 (album musicali), su VGMdb.net.