2D Boy
Państwo | |
---|---|
Stan | |
Siedziba | |
Data założenia | 2006 |
Forma prawna | prywatna spółka |
Prezes | Kyle Gabler |
Strona internetowa |
2D Boy – amerykańskie studio produkujące gry komputerowe z siedzibą w San Francisco, założone przez Kyle'a Gablera i Rona Carmela[1], byłych pracowników Electronic Arts, którzy odeszli z pracy, aby zająć się tworzeniem gier niezależnych[2]. Obaj twórcy mieli za sobą produkcję licznych gier prototypowych, między innymi bezpłatnej Tower of Goo[3].
Pierwszą grą studia była wydana w 2008 roku World of Goo, gra logiczna oparta na fizyce, w której gracz tworzy konstrukcje z lepiących się kulek. Gra została wydana równocześnie na komputery osobiste i konsolę Wii. Zdobyła dwie nagrody na Independent Games Festival w 2008 roku: Innovation Award oraz Technical Excellence Award, a także była nominowana do nagrody Seumas McNally Grand Prize[4]. World of Goo zyskało duże zainteresowanie mediów po akcji związanej ze świętowaniem pierwszej rocznicy wydania polegającej na możliwości kupienia gry (przez ograniczony czas) za wybraną przez siebie cenę[5]. Po sukcesie World of Goo 6 lipca 2010 roku spółki 2D Boy, Capybara Games oraz thatgamecompany rozpoczęły program zwany Indie Fund, którego celem jest wspieranie twórców gier w uczynieniu ich niezależnymi finansowo. Sam Gabler współtworzył nową spółkę Tomorrow Corporation, która wydała w 2012 roku grę Little Inferno[6][7].
- Kyle Gabler
- Ron Carmel
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b Who are you, 2D Boy?. 2dboy.com. [dostęp 2012-07-11]. (ang.).
- ↑ Tom Malina: Little Inferno Interview with Tomorrow Corporation. Nintendo World Report, 2012-11-17. [dostęp 2013-12-26]. (ang.).
- ↑ John Walker: 2D Boy's Ron Carmel and Kyle Gabler. Eurogamer, 2009-01-15. [dostęp 2013-12-26]. (ang.).
- ↑ 2008 Independent Games Festival Winners. igf.com. [dostęp 2012-07-11]. (ang.).
- ↑ Happy Birthday, World of Goo!. 2dboy.com, 2009-10-13. [dostęp 2012-07-11]. (ang.).
- ↑ Our Employees are Valuable to Us, and So Are You ™. tomorrowcorporation.com. [dostęp 2012-07-11]. (ang.).
- ↑ Adam Smith: Happy Burnsday: Little Inferno Release Date. rockpapershotgun.com, 2012-09-27. [dostęp 2012-09-27]. (ang.).
Linki zewnętrzne
[edytuj | edytuj kod]- Oficjalna strona internetowa (ang.)
- Wywiad z Kyle'em Gablerem. casualtygamer.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-11-07)]. na stronie casualtygamer.com z 4 października 2008 roku (ang.)