Ubisoft Anvil
Desenvolvedor | Ubisoft Montreal |
Plataforma | |
Lançamento | 2007 |
Gênero(s) | Motor de jogo |
Licença | Proprietário |
Página oficial | Ubisoft |
Ubisoft Anvil (conhecida como Scimitar até 2009 e como AnvilNext até 2021)[1][2] é um motor de jogo criado pela Ubisoft Montreal e usado primariamente na série de jogos eletrônicos Assassin's Creed. O motor é usado nas plataformas Windows, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Stadia, macOS, iOS e iPadOS. Ubisoft Anvil é um dos motores principais usados pela Ubisoft, ao lado de Disrupt, Dunia e Snowdrop.[3]
Tecnologia
[editar | editar código-fonte]Claude Langlais, diretor técnico da Ubisoft Montreal, afirma que a modelagem é feita usando o 3ds Max para o ambiente e o ZBrush para os personagens.[4] O motor utiliza middlewares Autodesk HumanIK para posicionar corretamente as mãos e os pés do personagem em animações de escalada em tempo real. A Anvil foi aprimorada para Assassins Creed com novos recursos que incluem um ciclo de noite e dia, maior distância de desenho, a mesma tecnologia de vegetação utilizada em Far Cry 2, melhor iluminação, reflexão e efeitos especiais, um novo sistema de tecidos e um novo sistema de navegação de inteligências artificiais e NPCs.[5] Assassin's Creed: Lineage, uma série de curtas-metragens feitos pela Hybride Technologies (um estúdio adquirido pela Ubisoft responsável pela pós-produção de efeitos visuais) e pela Ubisoft Digital Arts utilizou funcionalidades da Anvil para recriar o ambiente em que os atores foram filmados. A mais recente iteração da engine, chamada AnvilNext, é usada no jogo Assassin's Creed III e tem suporte para ciclos de clima. É dito que a AnvilNext tem capacidade de processar enormes multidões de até duas mil personagens (embora fossem algumas centenas em versões anteriores). Esta versão também apresenta um mundo de jogo dinâmico, onde o mundo em si vai mudar ao longo do tempo. Isso significa que bases inimigas podem aparecer/desaparecer dependendo dos eventos do jogo. AnvilNext também contará com melhores gráficos e uma melhor inteligência artificial.
Características
[editar | editar código-fonte]O motor recebeu uma variedade de atualizações significativas, incluindo iluminação global pré-fabricada, mapeamento de reflexões, neblina volumétrica, clima dinâmico e folhagem dinâmica, para citar apenas alguns exemplos. Para o Unity houve uma atualização similar, mecânicas avançadas de controle com renderização baseada em física (do inglês, PBR) sendo a adição de destaque, permitindo que materiais, objetos e superfícies parecessem e reagissem de forma mais realista à iluminação, sombreamento e sombreamento. Além disso, o sistema de Iluminação Global é agora mais realista com a adição de tecnologia volumétrica, objetos conduzidos pela física reagem de forma mais realista, e o tecido se comporta de maneira realista no protagonista, no ambiente e em outros personagens. O mundo agora suporta massas de terra maiores, mais objetos, edifícios maiores, construção de interiores que podem ser acessados sem carregar telas, e muitas outras adições que aumentam a fidelidade visual, a imersão e a jogabilidade.
Jogos que usam o motor
[editar | editar código-fonte]Sob o nome Scimitar
[editar | editar código-fonte]- Assassin's Creed (2007)[1]
- Prince of Persia (2008)[6]
- Shaun White Snowboarding (2008)[1]
Sob o nome Anvil
[editar | editar código-fonte]- Assassin's Creed II (2009)[1]
- Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010)[7]
- Assassin's Creed: Brotherhood (2010)[8]
- Assassin's Creed: Revelations (2011)[9]
Sob o nome AnvilNext
[editar | editar código-fonte]- Assassin's Creed III (2012)[10]
- Assassin's Creed III: Liberation (2012)[11]
- Assassin's Creed IV: Black Flag (2013)[12]
- Assassin's Creed Rogue (2014)[13]
Sob o nome AnvilNext 2.0
[editar | editar código-fonte]- Assassin's Creed Unity (2014)[14]
- Assassin's Creed Syndicate (2015)[14]
- Tom Clancy's Rainbow Six Siege (2015)[14]
- Steep (2016)[15]
- For Honor (2017)[14]
- Tom Clancy´s Ghost Recon: Wildlands (2017)[16]
- Assassin's Creed Origins (2017)[17]
- Assassin's Creed Odyssey (2018)[18]
- Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (2019)[19]
- Hyper Scape (2020)[20]
- Riders Republic (2021)[21]
Sob o nome Ubisoft Anvil
[editar | editar código-fonte]- Tom Clancy's Rainbow Six Extraction (2022)[2]
- Assassin's Creed: Valhalla (2020)[22]
- Immortals Fenyx Rising (2020)[23]
- Assassin's Creed Mirage (2023)[22]
- Skull and Bones (2024)[24]
- Assassin's Creed Shadows (2024)[25]
- Prince of Persia: The Sands of Time Remake (2026)[2]
Notas e referências
Notas
Referências
- ↑ a b c d Leadbetter, Richard (14 de julho de 2009). «Assassin's Creed: Evolution of an engine». Eurogamer.net (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024
- ↑ a b c «Ubisoft renomeia e atualiza seu antigo motor gráfico AnvilNext para Ubisoft Anvil». GameVicio. 6 de setembro de 2021. Consultado em 23 de julho de 2024
- ↑ Osborn, Alex (15 de setembro de 2017). «Why Ubisoft Ditched Unreal in Favor of Its Own Proprietary Tech». IGN (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024
- ↑ «Exclusive: Assassin's Creed Q&A - The Scimitar Engine». GamingExcellence (em inglês). 25 de outubro de 2007. Consultado em 23 de julho de 2024
- ↑ Puel, Sebastien (19 de maio de 2009). «Assassin's Creed 2: Engine detailed». PC Games Hardware (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024. Arquivado do original em 5 de julho de 2017
- ↑ Burnes, Andrew (28 de maio de 2008). «Prince of Persia Prodigy CG Trailer & Information Overload». VE3D (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024. Arquivado do original em 1 de julho de 2008
- ↑ «The Latest Prince of Persia Plays With Solid Water and Flexible Time». Kotaku (em inglês). 19 de fevereiro de 2010. Consultado em 23 de julho de 2024
- ↑ «Page 2 | Face-Off: Assassin's Creed: Brotherhood». Eurogamer.net (em inglês). 18 de novembro de 2010. Consultado em 23 de julho de 2024
- ↑ Anderton, Max. «Assassin's Creed: Revelations Review | bit-tech.net». bit-tech.net (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024
- ↑ Nunneley-Jackson, Stephany (2 de agosto de 2012). «Assassin's Creed III trailer shows off AnvilNext engine». VG247 (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024
- ↑ Etherington-Smith, James (16 de agosto de 2012). «Assassin's Creed III: Liberation – when looks can kill». MyGaming (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024
- ↑ Papadopoulos, John (10 de outubro de 2013). «Ubisoft Talks AC4 Tech - AnvilNext Engine Features, Global Illumination, DX11.2, AMD's Mantle». DSOGaming (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024
- ↑ Toney, Martin (22 de setembro de 2014). «Assassin's Creed Rogue Wiki – Everything You Need To Know About The Game». GamingBolt (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024
- ↑ a b c d Sinha, Ravi (24 de dezembro de 2015). «Tom Clancy's Rainbow Six Siege Visual Analysis: PS4 vs. PC vs. Xbox One». GamingBolt (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024
- ↑ Llosa, Xose (28 de agosto de 2017). «Steep sigue en desarrollo para Nintendo Switch». Meristation (em espanhol). Consultado em 23 de julho de 2024
- ↑ Guerrini, Yannick (18 de março de 2017). «Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Performance Review». Tom's Hardware (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024
- ↑ May, Keith (26 de outubro de 2017). «Assassin's Creed Origins Graphics Card Performance». Wccftech (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024
- ↑ Ryan, Jon (13 de agosto de 2018). «How Assassin's Creed Odyssey Is Redesigning Naval Combat». IGN (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024
- ↑ Walton, Jarred (9 de outubro de 2019). «Ghost Recon Breakpoint system requirements, settings, benchmarks, and performance analysis». PC Gamer (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024
- ↑ Stevenson, Leo (2 de julho de 2020). «Hyper Scape – Interview with Creative Director Jean-Christophe Guyot». PowerUp! (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024
- ↑ «Games Explained: From Game Engines to Going Gold». Ubisoft News (em inglês). 15 de julho de 2021. Consultado em 23 de julho de 2024
- ↑ a b Swan, Cameron (19 de julho de 2023). «Why AC Valhalla May Still Be Holding Assassin's Creed Mirage Back». Game Rant (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024
- ↑ Farrell, Andrew (1 de dezembro de 2020). «Immortals Fenyx Rising technical review -- Not quite godly». PC Invasion (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024
- ↑ Wise, Josh (16 de fevereiro de 2024). «Skull and Bones Review». XboxAchievements.com (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024
- ↑ «Ubisoft Bringing Assassin's Creed Shadows to Mac on Launch Day». CNET (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024